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        教案

        幼兒園大班教案《迷宮》

        時間:2026-03-05 14:58:49 教案

        幼兒園大班教案《迷宮》(通用8篇)

          作為一位優秀的人民教師,可能需要進行教案編寫工作,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么你有了解過教案嗎?以下是小編幫大家整理的幼兒園大班教案《迷宮》,歡迎大家分享。

        幼兒園大班教案《迷宮》(通用8篇)

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇1

          活動目標

          1.掌握走迷宮的一般方法(從進口走向出口;遇到岔路口選路線;遇到死胡同回岔路口換條路線走等),學會反向檢查(即從出口走向進口)。

          2.喜歡走迷宮,體驗探究成功的喜悅。

          3.學習游戲的玩法及規則。

          4.發展幼兒空間辨別能力和空間想象力。

          教學重點、難點

          教學重點:培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力

          教學難點:學會反向檢查(即從出口走向進口)

          活動準備

          1.幼兒會認讀數字l~10,知道數序。

          2.教具:電腦課件或圖片《走迷宮》一套(大魚迷宮(圖1),數字迷宮(圖2),公園迷宮(圖3)]。

          3.學具:第1組,“菠蘿迷宮”圖(圖4)、盒子、筆;第2組,“灰熊迷宮”圖(圖5)、盒子、筆;第3組,“到海邊去”圖(圖6)、盒子、筆;第4組,“去吃漢堡"圖(圖7)、盒子、筆;第5組,“送花給媽媽”圖(圖8)、盒子、筆。

          4.每個幼兒胸前掛一個夾子。

          5.在數學角投放多種已塑封的迷宮圖,水彩筆,抹布。

          活動過程

          開始部分:感知了解

          1.揭示課題,引發興趣。

          2.引導幼兒了解走迷宮的方法。

          (1)出示“大魚迷宮”圖。

          ①感知線條迷宮的結構,了解走迷宮的方法。

          ②個別幼兒嘗試

          ③驗證路徑是否正確。

          (2)出示“數字迷宮”圖。

          ①了解走數字迷宮的要求

          ②個別幼兒嘗試。

          ③分析遇到岔路口如何選擇路線。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

          ⑤驗證路徑是否正確。

          (3)出示“公園迷宮”圖。

          ①了解走“公園迷宮”的要求。

          ②個別幼兒嘗試。

          ③分析如何判斷上橋和鉆洞的路線。

          ④請一位幼兒上來在迷宮圖上畫出路線。

          ⑤驗證路徑是否正確。(幼兒集體用手比劃,進行反向檢查。)

          基本部分:分組操作

          1.教師介紹活動內容,講解玩法。

          師:迷宮王國里有許多游戲,我們一起來看看:第一組—一菠蘿迷宮,第二組——灰熊迷宮,第三組——到海邊去,第四組——去吃漢堡,第五組——送花給媽媽。闖關要求是:每次從盒子里拿出一張迷宮圖,先找出進口和出口,接著空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。畫錯了可用抹布擦掉重新畫。玩好后請把迷宮圖夾在自己胸前,可一組一組玩過去。另外,數學角還有許多好玩的迷宮游戲,勝利闖過五關的`小朋友可以到那兒挑戰更難的迷宮游戲。好,迷宮大闖關,等你來挑戰!你準備好了嗎?開始!

          2.幼兒分組操作,教師巡回指導。

          教師重點指導第三、四、五小組的活動,觀察哪些幼兒能獨立做到整體觀察、全盤考慮(看三走一)、看清楚上橋鉆洞路線、進行反向檢查,哪些幼兒需要提醒才能做到。鼓勵幼兒邊玩邊說。

          結束部分

          交流歸納:

          1.師:今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?五關都去試過的小朋友請舉手。

          2.展示結果,互相交流、檢查。

          延伸部分:

          1.在數學角投放各種連線圖、迷宮圖讓幼兒練習。

          2.在建筑游戲中和幼兒一起搭建大型迷宮。

          3.在美工區讓幼兒自行設計迷宮圖。

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇2

          活動目標:

          1.學會整體觀察,能按照路線規則走水果迷宮。

          2.探索不同的路線,并嘗試設計有規律的路線。

          3.體驗迷宮游戲的樂趣,發展思維的靈活性。

          活動準備:

          迷宮圖 各種水果圖片 空白迷宮圖 課件 水彩筆

          活動過程:

          1.創設情境,重溫走迷宮經驗。

          師:水果王國準備舉辦水果節。要進入水果王國,必須要走過一座迷宮。你們走過迷宮嗎?你是怎么走的?

          小結:不管什么樣的迷宮,都有進口、出口和一定的路線規則。

          2.幼兒探索,初步感知按路線規則走水果迷宮。

          (1)出示水果迷宮圖,觀察、討論進口,出口、路線規則。

          (2)初步嘗試按規則走水果迷宮。

          (3)交流走水果迷宮的方法。

          小結:迷宮圖拿到手,先找進口和出口。按照路線規則走,就能順利到出口。

          3.再次操作,進一步探索迷宮不同的走法。

          (1)交代操作要求:根據路線規則,比一比,看誰找到的路線多。

          (2)幼兒操作。

          (3)交流展示。

          小結:原來在水果迷宮里,同樣的進口和出口,按照同樣的'路線規則,可以有不一樣的走法。

          4.拓展思維,嘗試自己設計迷宮路線圖。

          (1)提出挑戰——設計路線圖。

          (2)幼兒自主設計。

          (3)展示、檢查交流。

          (4)感受迷宮的結構組成。

          活動延伸:把水果迷宮補充完整,請好朋友走一走我們設計的水果迷宮!

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇3

          活動目標:

          1、通過走迷宮的活動培養幼兒觀察、游戲、動手操作能力,復習鞏固10以內的數字認讀。

          2、發展幼兒的觀察力和靈敏的思維能力。

          活動準備:

          ⑴迷宮圖,小老鼠的手偶。

          ⑵1-10的數字卡片。

          活動過程:

          1、教師出示小老鼠手偶說:魔術師小老鼠要為小朋友們變魔術,出示幾個數字,引導幼兒說出這是些數字娃娃,并且說出數字的名字。

          2、出示迷宮圖,說小老鼠迷路了,我們要幫他走出迷宮,要按數字的順序走才能出來。引導幼兒說出圖上的數字,并且說出與數字對應的象形,如:1像鉛筆、2像小鴨。加深幼兒對數字的認識。

          3、引導幼兒幫助小老鼠走出迷宮感受幫助別人獲得成功的'喜悅。

          二、數字娃娃來和我們做游戲了

          1、引導幼兒參與和數字娃娃做游戲。

          2、10個小朋友分別戴上1—10的數字卡片,分別自我介紹自己是數字娃娃1—10。

          3、全體幼兒認讀數字娃娃頭飾上的數字。

          4、玩數字娃娃找朋友的游戲。

          游戲過程:教師找一名幼兒找出教師所說數字娃娃的名字,找對了,數字娃娃把頭飾送給找對自己的小朋友,并且說:“對,我的名字是X(數字),我把頭飾送給你,我們是好朋友。”然后一起回到座位上。游戲持續到數字娃娃全部找到好朋友為止。

          活動延伸:

          在家繼續與家長玩走迷宮的游戲,鞏固1——10這10個數字達到熟悉的程度。

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇4

          【活動目標】

          1、探討成為好朋友的原因。

          2、鼓勵幼兒想象并創編自己和好朋友的故事。

          3、通過教師大聲讀,幼兒動情讀、參與演,讓幼兒感知故事。

          4、通過觀察圖片,引導幼兒講述圖片內容。

          【活動準備】

          1、卡通布偶、電腦、好朋友迷宮圖、好朋友迷宮學習單。

          2、事先將一些卡通布偶藏在教室里。

          【活動過程】

          1、老師拿出卡通布偶,到處找朋友,請小朋友一起幫忙找找。

          “瞧!小熊他遇到了什么困難了?我們來問問它‘小熊,小熊你怎么啦?’哦,原來小熊的好朋友不見了,我們幫他找找吧!”

          2、和幼兒討論:常聽的故事中或動畫片中有那些人物是好朋友?老師把答案結合電腦記錄下來。

          3、“那你和誰是好朋友?為什么會成為好朋友的”(幼兒討論后老師小結)

          4、照幼兒提供的角色,講述一則故事,如:小老鼠要尋找好朋友小豬,經歷了好多危險(如:遇到毒蛇攻擊掉到湖里、遇到了大花貓……),最后終于找到好朋友小豬。講故事的過程中,老師用電腦幻燈片用迷宮圖來呈現劇情內容。

          請幼兒想象自己是故事中的主角,假如他要去救他的朋友會遇到什么困難,并鼓勵幼兒編一個自己和好朋友的故事,畫出“好朋友迷宮圖”。最后請幼兒交流他和好朋友的故事。

          【活動反思】

          在整個教學活動中孩子們都以極高的'興趣在進行參與,通過活動幼兒能較好的掌握走迷宮的一般方法,并且能正確的找到路線,在整個活動中孩子們有極大的自由操作的空間和時間,并且在此過程中組內成員間學會了互相交流討論在此過程中孩子們獲得了極大的滿足感和成功感,空間智能也得到了提高

          如果在重新上這節課,我會讓孩子們嘗試自己設計迷宮在和孩子們一起搭建迷宮并且培養幼兒學會檢查

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇5

          活動目標:

          1.感知迷宮,了解迷宮所含的基本秘密。

          2.培養幼兒的觀察能力和思維能力。

          3.體驗迷宮游戲的樂趣。

          活動準備:

          1.自制迷宮圖3副。

          2.幼兒操作材料若干。

          活動過程:

          一、談話引題:

          1.小朋友,你們玩過"走迷宮"的游戲嗎?

          2.迷宮圖上會有哪些標志呢?

          二、分析迷宮圖:

          (一)出示迷宮圖一,初步感知迷宮。

          1.從這張迷宮圖上你看到了什么?√代表什么?×代表什么?

          2.誰愿意上來走一走?

          (二)出示迷宮圖二,剖析迷宮圖的'秘密。

          1.從這張迷宮圖上你看到了?知道了什么?

          2.這兩張迷宮圖藏著一個共同的秘密,都有什么?

          3.誰愿意大膽嘗試幫小豬來搭橋?

          (三)出示自制迷宮半成品圖,學習擺迷宮陣。

          1.走迷宮看來難不到你們,那你們玩過擺迷宮陣的游戲嗎?

          2.今天我們來一起布迷宮陣,怎么擺放才能使迷宮陣覺得有難度、更好玩?

          3.師生共同擺迷宮陣:第一步:放石頭 第二步:鱷魚 第三步……

          三、幼兒操作

          1.幼兒第一次布迷宮陣,教師巡回指導,并用相機拍下幼兒擺的迷宮陣。

          2.教師有針對性的多媒體展用示幼兒擺的迷宮陣,請幼兒說一說這幅迷宮圖擺的好嗎?好在哪里?不好,不好在哪里?

          3.幼兒再次布迷宮陣,請旁邊的小朋友來走迷宮陣。

          四、展示幼兒設計的迷宮圖教師對幼兒設計的迷宮陣進行設當點評。

          五、延伸活動:

          出示圖四:這張迷宮圖和之前我們看到的有什么不一樣?如果讓你來走一走,你會嗎?回去之后我們可以繼續布迷宮陣,走迷宮圖,比一比誰的辦法多,誰的辦法好。

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇6

          活動目標

          1、以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,能根據指示圖標尋找路線。

          2、能用準確的語言描述行走的路徑,提高幼兒與同伴合作完成任務的能力。

          重點難點重點:

          以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。

          難點:應用一定的方位詞描述空間位置。

          活動準備

          1、課件:森林迷宮圖、箭頭標識、藏寶線索圖。

          2、幼兒操作材料:每組一張森林迷宮圖、藏寶線索圖,箭頭標識卡片、鱷魚障礙圖和方形地墊若干。

          活動過程

          一、創設尋寶情景引入活動

          1、出示箭頭,了解箭頭所表示的方向:

          提問:這是什么?(箭頭)你在哪里見過它?它表示什么意思?

          小結:箭頭標識可以幫助我們指出方向。

          2、提問:↑在迷宮里它告訴我們什么線索呢?(往前走)提問:→在迷宮里告訴我們什么?(往右走)

          集體試一試:當我的箭頭指向哪個方向時,請你走一走,每次走一步。

          3、播放課件,引導幼兒觀察森林迷宮。

          提問:看一看森林迷宮圖上有什么?怎樣走迷宮?(房子:終點、紅色三角形:起點、格子:一個格子走一步)

          小結:走迷宮要從起點進入,一個格子走一步,繞過障礙找到正確的路線才能到達終點。

          二、解秘藏寶線索圖——理解方向標記與數字相結合所代表的意思。

          1、播放課件,把數字與方向標記相結合

          提問:你看得懂這些線索嗎?它告訴了我們什么?(請幼兒說一說箭頭與數字結合在一起所代表的意思)

          2、根據提示探索完整線路圖。

          小結:藏寶線索圖告訴了我們要按照線索的順序,根據方向標記和數字標記來尋找藏寶路線。

          三、尋找藏寶路線——嘗試看指示圖標尋找路線

          1、幼兒分工合作,嘗試根據指示圖標尋寶。

          師:現在我們要根據這個線索圖,去迷宮里尋寶。

          規則:一人負責念線索圖、一人負責貼路線、一人負責檢查貼,三人一組完成任務。

          2、集體驗證路線,找到寶箱鑰匙。(幼兒集體逐步念線索標記,教師邊演示課件)

          師:你們走到出口了嗎?我們一起來看看出口的房子里藏著什么寶藏。

          要求:請拿線索圖的小朋友幫我把線索念出來,另外兩個小朋友邊說邊指著你們的路線圖一起來檢查。

          3、如果在檢查中發現有走錯的路線,引導幼兒自行修正。

          小結:走迷宮時要看清楚方向,數清楚步奏,才能找到正確的路線。

          四、到鱷魚島開啟寶箱——運用經驗解決問題

          1、幼兒根據鱷魚島地形設計路線。

          規則:幼兒分組從三個不同的起點出發,用貼有方向標記的地墊拼出到鱷魚島的路線取到藏寶箱,注意要避開鱷魚。

          2、每組幼兒說一說各組完成的路線。

          五、分享寶物,結束活動。

          活動總結

          《指南》中強調了感性經驗和興趣在幼兒數學學習中的重要性,感性經驗是數學學習的前提,興趣是激發幼兒主動學習的動力。迷宮是幼兒非常感興趣的游戲活動,在日常的走迷宮游戲過程中他們需要觀察、思考,辨別不同的方位,因而積累了一些空間方位的感性經驗。大班下學期幼兒已開始對空間環境形成心理表征,可以嘗試用箭頭這樣的抽象符號來表征空間方位。因此,我結合大班幼兒的學習特點,在已有經驗的基礎上設計了本次活動《迷宮尋寶》,旨在通過“解密藏寶圖”、“尋找藏寶路線”的游戲中,引導幼兒以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位,并且應用一定的方位詞描述空間位置,在與同伴合作游戲的過程中提升合作完成任務的能力。

          整個活動我以尋寶游戲貫穿始終,并運用觀察、比較、操作、驗證的方法,引導幼兒發現問題,解決問題。游戲的設置與多種感官的參與,既滿足了幼兒參加游戲的愿望,又使幼兒在輕松愉快的氛圍中積極主動地學習探索,獲得發展。

          活動開始我以解密線索引入,并結合幼兒的生活經驗幫助幼兒理解箭頭可以表示方向,在玩一玩、走一走中引導幼兒學習以自身為中心正確辨別前、后、左、右方位。接下來引導幼兒解秘迷宮線索圖,進一步激發幼兒興趣,在討論中引出新線索,發現箭頭表示方向,數字表示走幾步,為下一步的自主探索做好了鋪墊。隨后以探索“解密藏寶圖”的`游戲引入,用音樂限時的方式加入競賽的緊張感。在游戲中通過讀線索、貼箭頭來提高幼兒方位語言的表述能力和用箭頭符號表征空間方位的能力,通過合作完成操作的形式來增強幼兒的合作意識和合作能力。在集體驗證過程中,幼兒又不知不覺進行了多次方位語言的練習,也在檢查中完成自我修正。最后再以“到鱷魚島開啟寶箱”的游戲形式讓幼兒運用現有經驗將觀察的方位與得到的畫面之間建立起聯系,從而解決問題,進一步提升幼兒視覺圖像空間感。

          整個活動中,我能對幼兒的學習予以支持、鼓勵,讓幼兒在直接感知、親身體驗、實際操作中主動學習,尊重了幼兒的學習方式和學習特點,師生、生生形成了良好的互動。幼兒情緒愉快、思維活躍,能積極動手操作、大膽嘗試,活動達到了預期的目標。

          本次活動我發現教師在活動中對幼兒的個別關注和指導欠缺,需進一步加強。此次活動還應該增強一些游戲趣味性,比如闖關游戲,在引出線索部分方法稍顯單一,如果也設計出相應的游戲內容或情節與之配合,幼兒的游戲興趣將更加濃厚。

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇7

          活動目標:

          1、在閱讀中了解不同符號的作用。

          2、能辨認各個“牌子”上的符號標記,并用完整的語言表述每個符號所表達的意思。

          3、體驗走迷宮的樂趣。

          活動重難點:

          認識故事中的各種標志,并且能按故事情節表演故事。

          活動準備:

          1、故事背景音樂。

          2、國王、皇后的頭飾,各種符號標記一個。

          活動過程:

          1、開始部分

          (1)提問導入:小朋友們有沒有玩過迷宮游戲?(請幼兒說說自己玩迷宮的感受)今天,有一位胖胖國王要去走迷宮,大家想不想和他一起去呢?

          出示繪本大書,幼兒觀察封面的內容,知道故事的名字。

          2、基本部分

          (1)播放背景音樂,隨著音樂教師講故事,在遇到有符號的牌子時停頓,提問: ——這個牌子上的符號是什么意思呢?

          (鼓勵幼兒用完整的語言大膽說出自己的理解)

          胖胖國王現在在這個岔路猶豫了,你們猜一猜他會選擇那一條路,為什么?那你會選哪個牌子后面的路呢?

          師:我們一起和胖胖國王走出了迷宮,你們覺得開心嗎?那小朋友在剛才的'迷宮中都認識了那些牌子?

          教師根據幼兒的記憶,將故事中的標志出示在黑板上。

          (2)表演故事,教師請幼兒商議角色的分配,出場的順序。

          誰當國王?誰當各種標記?誰當皇后?

          再回憶下故事,看看等會出場順序是怎樣的,哪幾個符號一塊出場?

          (3)教師講故事,各位小演員按故事情節陸續出場。

          3、說說生活中見到的標志,并說說各種標志的含義。

          4、游戲:雪花迷宮

          師:胖胖國王走出迷宮了嗎?老師這里有一個雪花迷宮,你們想不想挑戰?看看大家能不能走出迷宮呢?

          幼兒觀察雪花迷宮的路線,并自己完成。

          4、結束部分

          今天我們一起和胖胖王國走了花園迷宮,也認識了許多標志,小朋友在以后的生活中要多多觀察,留心我們身邊的各種標志。

          幼兒園大班教案《迷宮》 篇8

          目標:

          1、掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查。

          2、喜歡走迷宮,體驗成功的喜悅。

          重點:

          掌握走迷宮的一般方法,學會反向檢查

          難點:

          遇到岔路口選路線,遇到死胡同回岔路口換條路線走

          準備:

          迷宮王國圖、小熊迷宮圖、

          學具:

          數字迷宮、菠蘿迷宮、去吃漢堡迷宮字卡:進口、出口、反向檢查等

          過程:

          1、揭示課題,引發興趣

          今天,我們要在迷宮王國里玩闖關的游戲,有沒有信心獲勝?

          2、出示迷宮圖,引導幼兒了解走迷宮的方法

          1)出示迷宮王國圖,了解走迷宮的方法

          我們怎樣才能到達迷宮王國呢?紅色箭頭表示什么呢?(它表示迷宮的進口,出示字卡:進口)綠色的箭頭又表示什么呢?(出口)我們在走迷宮時,一定要先找到進口和出口。出示字卡:迷宮圖,拿到手,先找進口和出口。

          誰知道迷宮一般是怎么走的?(從進口走向出口)請個別幼兒嘗試操作,根據幼兒操作情況分析遇到岔路口、死胡同時該怎么辦?出示字卡:岔路口,停一停,找找哪條是正路?死胡同,走不通,掉頭回到岔路口。換個方向繼續走,順順利利到出口。

          驗證路徑是否正確 我們走的這條路能不能順利到達迷宮王國呢?我們可以用一種簡單的方法來檢查。迷宮中進口和出口的'路是相通的,如果我們能從出口順利走到進口,就說明這條路是對的,如果走不通,就要仔細檢查哪里走錯了,這個方法叫反向檢查。出示字卡:反向檢查,集體運用這個方法進行檢查,并總結:反向檢查很重要,大家千萬不要忘。

          2)國王給我們準備了小熊迷宮圖,看我們能不能順利闖關。請一幼兒操作畫出路線,并集體反向檢查。

          3、幼兒操作

          迷宮王國里有許多迷宮在等著小朋友闖關呢?分組介紹迷宮,第一組:數字迷宮(按從1——10的順序走)第二組:菠蘿迷宮 第三組:去吃漢堡迷宮

          教師提闖關要求:拿到迷宮圖,先找進口和出口,空手走一次,再畫出路線,最后進行反向檢查。迷宮大闖關,等你來挑戰,你準備好了嗎?小組長分發材料,幼兒操作。

          4、交流歸納

          現在,請在場的老師運用反向檢查的方法,檢查小朋友走對了沒有,如果對了,獎勵小星星。

          今天,你們在迷宮王國玩得開心嗎?順利過關的小朋友請舉手。(為自己鼓掌)老師在益智區還投放了許多好玩的迷宮,小朋友可以自己去闖關,老師相信你們肯定能成功的!

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