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        方案

        設計方案

        時間:2026-06-16 06:58:42 方案

        設計方案

          為了確定工作或事情順利開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那么什么樣的方案才是好的呢?下面是小編為大家收集的設計方案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        設計方案

        設計方案 篇1

          本課中,教師首先通過創設;11月份廣州亞運會開幕式上廣州與哈爾濱觀眾著衣不同;這一情境,提出了兩地為何氣候差異這么大?關鍵問題。并要求學生結合自己的生活實際,即自己的認知加以回答,這一問題能較好地引出學生的原有想法。其次,教師并沒有對學生的回答給予盲目的肯定,而是再次設計一組問題進行比較追問,以不斷引導學生去反思自己的原有認識,這使學生能較好地體會到自己原有認識中的不足。再次,基于影響氣溫的概念要素,設計關鍵問題以幫助學生理解緯度與氣溫的概念。最后,結合不同緯度、太陽高度不同、太陽輻射時間長短不一等內容設計關鍵問題以澄清廣州與哈爾濱冬、夏季溫差不同的概念。從而使學生對緯度與氣溫的關系概念的理解更進一步變得更完善。通過課堂觀察和課后練習檢測結果可以發現,這種通過設計系列關鍵問題來幫助學生呈現原有想法、糾正和完善原有想法以構建新概念,同時逐漸完善新概念的教學是比較有效的。這些內容的掌握使學生不用死記硬背,減輕了學生學習負擔。

          在初中地理重要疑難概念的教學中,如果能統籌考慮課標、教材、學生活動之間的關系、充分認識學生已有的地理生活常識,認識學生疑難概念的成因、重視和利用好概念轉變的規律,并在此基礎上設計出相應的關鍵性問題,則這些關鍵性問題的解決不僅有利于學生對疑難概念的建構,也有利于學生學習地理興趣的提高,最終有利于地理概念教學效率的提高。

          關鍵問題一:廣州、哈爾濱夏季氣溫相差不會大,我們依據什么來判斷的?穿衣服不同。(探測認知結構,了解已有概念,從廣播電視里、日常生活經驗得知,學習生活中的地理)。學生們通過思考后,表達了自己對緯度因素影響氣溫的判斷依據。通過對這些依據的.分析,可以推斷出一般規律緯度位置低、氣溫高,緯度位置高、氣溫低的原有認知狀況,原有認知主要有:緯度低的廣州比哈爾濱熱。

          關鍵問題二:廣州、哈爾濱冬季比夏季大很多。(引發認知沖突,解構迷思概念)。學生們通過比較冬、夏季氣溫分布圖后,思考、討論、比較后,獲得了數字上的啟示:夏季兩地相差8℃,冬季兩地相差48℃。這些啟示與原有的緯度低氣溫高、緯度高氣溫低中影響氣溫的因素緯度的判斷依據產生了沖突。因為2組數據8℃和48℃帶給他們的啟示有:兩地的緯度沒變,為什么冬季與夏季不同呢?沖突為與緯度和氣溫的關系的迷思概念的解構創設了條件為緯度與氣溫的關系的科學概念的建構奠定了基礎。

          關鍵問題三:廣州與哈爾濱夏季相差8℃,冬季氣溫相差48℃,產生這種差異的主要原因是什么?兩地相差的緯度不變,為什么冬季溫差比夏季大許多?答:由于夏季太陽直射北半球,緯度越高,白晝越長。哈爾濱白晝時間比廣州長,彌補了緯度較高的哈爾濱因太陽高度角小而造成的南北熱量差異。太陽輻射時間這個因素也考慮進來了。

          上述問題由于分別基于概念轉變的三個階段,使問題間形成一定的遞進關系;表現出一定的邏輯程序,也符合學生的認知序,因而具有較好的系統性。先前問題的解決為后續問題的解決奠定了基礎,同時在問題解決的過程中學生的迷思概念得到了矯正與完善,新概念的建構得以順利完成。

        設計方案 篇2

          活動目標:

          1、 引導幼兒學習欣賞漫畫,理解漫畫的語言和思維內涵,感知漫畫夸張的表現手法。

          2、 使幼兒認識到破壞環境的危害,激發環境保護意識.

          3、 培養幼兒對漫畫的興趣和幽默感.

          活動準備:

          環保題材漫畫若干幅,幼兒已具備初步的環保意識。

          活動過程:

          1、 出示漫畫一,到若課題。

          師:“今天我們一起來欣賞一幅有趣的`畫,畫的名字叫做《為了我的寶寶》

          2、 提出問題,引導幼兒觀察畫面,并和幼兒討論畫面的內容。

          (1) 從這幅畫上你看到了什么?

          (2) 畫上的人是誰?她有什么奇怪的地方?(讓幼兒說說這個懷著小敖包的阿姨戴著防毒面具、背著氧氣瓶)

          (3) 她為什么要這樣打扮呢?(引導幼兒觀察漫畫上的工廠,說說環境被污染的現象及對人們早成的危害)

          (4) 師小結:由于工廠里排出的廢氣污染了空氣,這個阿姨怕吸進有毒的空氣傷害肚子里的寶寶,只好戴上防毒面具,背著氧氣瓶上街去了。

          3、 幫助幼兒理解漫畫的思想內涵和夸張的表現手法。

          (1) 師引導幼兒聯系日常生活進行討論:“我們平常在街上有沒有看到過戴防毒面具的人?”“如果看帶了你會覺得怎么樣?”(很可笑)

          (2) 所以我們看到這幅畫上的阿姨也覺得很可笑,但是她的樣子卻告訴我們一個很重要的道理,是什么呢?(引導幼兒討論白狐環境的重要性)

          (3) 師小結:這幅畫畫得很夸張,既讓人覺得可笑,又讓人人明白了一個道理,這種畫就叫做漫畫。

          4、 遷移經驗,欣賞和討論另一幅環保漫畫。

          展示幾幅漫畫,告訴幼兒漫畫的名稱,讓幼兒自由觀察和討論:你從這幾幅漫畫中看到了什么?它們有什么可笑的地方?說明了舍命道理?

          5、 讓幼兒表演講述漫畫內容

          6、 幼兒繪制環抱漫畫。

          活動結束:

          小朋友一起聽音樂。

        設計方案 篇3

          關于“私人影吧”市場

          1)私人影吧的受眾群體是哪些?

          私人影吧的消費群體主要以年輕人偏多,它是年輕人營造浪漫的好地方,花上幾百元就能包下整個包廂用來求婚、生日慶祝,既有面子又不需要太過高昂的花費,另外,大家對新生事物的好奇和新鮮體驗感更是促使其前往私人影吧觀影或娛樂的一大動力。目前私人影吧的具體受眾人群分析如下:

          (1)閨蜜、好朋友、同事、學生黨等聚會的'好去處

          (2)小情侶、年輕夫妻對觀影私密性需求

          (3)文藝青年、電影愛好者對點播心儀電影的要求

          (4)一家老小對于親子觀影、寓教于樂的需求

          2)私人影吧的主要投入

          深入走訪調查了解到,私人影吧投資主要投入為:前期設備投入+后續房租水電人工成本+后期設備維護成本,相對于一般的投資項目,私人影吧的投資較小,回報率高。

          3)私人影吧的選址

          對于想搭建私人影吧的朋友來說,最大的考驗莫過于對經營環境的要求。私人影吧一般都選在人流量大的商業區或者居民區,可鬧市區往往環境又比較嘈雜,但在偏僻的地方又不適合私人影吧,因為那里人流量少,不利于人們消費體驗,所以選址很重要!

        設計方案 篇4

          一、 設計目標

          利用LabVIEW圖形化編程平臺,設計一個溫度測控系統,對某一環境中的

          溫度信號進行測量、顯示、控制以及記錄。自行設計用戶界面,自行定義數據類型,自行選擇程序結構和函數方法,要求最終系統UI友好、功能完善、操作簡便。

          二、設計內容

          1、采用信號生成方式來生成溫度數據

          2、使用文本框顯示及時溫度數據及溫度上限值;使用溫度計空間顯示溫度;使用按鈕來控

          制溫度信號的采集、暫停采集,以及停止系統等。使用led等來顯示是否報警;使用波

          形圖顯示采集到的全部溫度數據;

          3、將數據保存到文件中。

          4、可以調節溫度上限值,可以顯示是否報警。

          三、前面板設計

          四、程序框圖

          五、系統運行與調試

          運行結果:

          當運行程序時,點擊開始采集,系統就會連續產生100個溫度數據,對每個數據進行分析。溫度可以用攝氏度顯示,也可以用華氏來顯示,會同時在文本框和溫度計中顯示。對于每一個溫度,會即時的顯示在波形圖上。如果采集的溫度超過了溫度上限,則會產生報警,Alarm Counter記錄的是連續的報警次數。當采集完100個數據后,系統會停止,跳出對話框,提示數據采集完畢。

          開發過程中,總是不能把心里想的做出來,心里想的.是一個功能全面,很完善的一個系統,可是由于不熟悉,很多功能做不出來。也有很多空間根本沒接觸過,不知道怎么去用。當然,最大的問題還是程序框圖設計的問題,使用的程序結構的不同,會很大程度上影響后面的設計。Lavview和編程語言不同,思想上還沒有徹底的從編程語言中轉換到圖形編程中,導致設計不出完美的系統來。這是最大的問題。以后有機會只能通過大量的實踐來增強我對與圖像編程的理解。

          六、設計總結與體會

          模擬溫度監測系統基本上完成,通過親自動手實踐,也確實重新認識了這門學科。也掌握了基本的設計思想,對于控件的使用等都越來越熟悉,可以設計出自己的系統來。

          本次設計的溫度監測系統并沒有實際的應用價值,可是很大程度上讓我了解了LabView的強大功能,對于代碼編程不是很擅長的人,可以通過LabView設計出出色的系統。所以,我覺得這些不管是代碼編程還是這種圖形化的編程,其實都是一個工具而已,我們要深刻理解的就是思想,理解了思想,用不同的工具來實現那都很容易的。

          七、 參考文獻

          [1] 吳成東 孫秋野 盛科.LabVIEW虛擬儀器程序設計及應用[M].北京:人民郵電出版社,20xx,1-242

        設計方案 篇5

          一、活動目標

          通過開展“六一環保時裝秀”系列活動,使孩子在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個獨特、幸福、難忘的“六一”兒童節;使家長在參觀和參與幼兒的節日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。同時,將幼兒園孩子們近期的所學效果展示給家長,讓家長看到孩子在幼兒園的全方面提升與成長,從而更好的促進我們的各方面如期順利完成。

          二、活動準備

          1、 利用校訊通的方式,提前同家長們把節日前所需要做的前期鋪墊溝通好,以便節日的當天可以將活動的氛圍和效率推到最高點。我們的“創意六一”主題是環保時裝秀,所以請家長提前通過上網等途徑搜索各種可以制作環保時裝的材料,比如:廢舊報紙、舊掛歷、塑料袋、撲克牌……大家集思廣益,利用晨間送孩子的時間同老師溝通。還將在“六一”活動時所需各位家長們應注意的事項,比如:同孩子一起合作共同完成環保時裝的制作更好的體現出親子的合作與互動,手機關機或靜音、告知家長幾點入園等等。

          2、、布置富有歡慶氣氛的環境(班級環境及走廊環境),讓我們周圍的環境有新的變化,同時可在活動前期,對班級和走廊的環境和衛生進行整理,給家長孩子們一個全新的空間。

          三、活動過程

          (一)時裝秀的制作

          1、 孩子和爸爸媽媽在規定的時間內陸續的到達幼兒園。這時候我們一位老師負責接待另一位老師負責同家長和孩子交流互動,與此同時早入園的孩子可以和爸爸媽媽來一起制作環保時裝。(在制作的過程中老師需要有目的的告訴包辦的家長,提醒他們需要與孩子共同完成時裝的創意制作)

          2、當環保創意時裝制作完成以后,需要家長和孩子們共同將我們的班級衛生整理好,家長給孩子做了一個榜樣的作用,同時讓孩子感知做事情要有頭有尾,不能虎頭蛇尾。這樣既培養了孩子們整理的好習慣,在平時的生活中也為爸爸媽媽減輕不少的負擔,一舉兩得。

          (二)時裝秀的展示

          在第一個環節都準備妥當以后,我們繼續下一個環節就是時裝秀的展示。孩子家長比較多考慮到孩子和家長一起展示的話活動空間比較狹小,因此我們分組進行。

          A、五位一起:媽媽或爸爸領著孩子進行第一環節的展示,將他們的創意理念和名稱簡單的'跟大家說一說。

          B、孩子單獨:孩子穿著自己設計的環保時裝,想出各種不同的pose來將自己的時裝展示出品味。

          C、班級互賞:在條件和時間允許的情況下,班主任可以根據班內的情況,可以帶著孩子們串班互賞自己的杰作。

          (三)將主題內容串起來,利用表演聯歡的形式進行簡短的學期匯報。

          (四)親子互動游戲《薩沙》

          (五)六一禮物發放:各班主任可以根據班內的情況,自主調控禮物發放的時間,可以適當的利用禮物調動孩子的積極性。(蛋糕、七巧板)

          文家中心幼兒園

        設計方案 篇6

          教學目標

          1、讓學生在商品打折銷售的情境中理解折扣的意義。

          2.學生在掌握求一個數的百分之幾是多少這種問題的基礎上自主解決問題,培養學生解決實際問題的能力。

          3.養成獨立思考、認真審題的學習習慣。

          教學重點:理解折扣的'意義。

          教學過程

          教學設計備注

          活動一、創設情景理解折扣的意義

          師:利用課件或掛圖出示商場店慶、商品打折的情境。

          問:打折是什么意思?八五折、九折表示什么?

          生:結合實際了解到的信息進行思考和交流,再閱讀課本進行對照分析。

          小結:商店降價出售商品叫做折扣銷售,通稱打折。幾折就表示十分之幾,也就是百分之幾十。

          問:七五折表示什么?五折表示什么?

          活動二、自主探索解決問題的方法

          1、出示例4

          2、讓學生獨立解答

          3、集體匯報時請學生說說自己的解題思路,并且兩個問題加以比較

          板書:(1)18085%=153(元)

          (2)160(1-90%)=16(元)

          師生共同總結解題方法

          活動三、實踐應用

          1、第97頁做一做

          學生獨立完成并說出各折扣表示的意思

          2、第101頁第1、2、3

          活動四、課堂總結

          學生談談學習本課有什么新的收獲。

          板書設計:(1)18085%=153(元)

          (2)160(1-90%)=16(元)

        設計方案 篇7

          1、職業實用性體育課程教學方法

          職業實用性體育課程的教學方法應根據職業實用性體育課程的不同類型、不同發展階段選擇不同的教學方法:

          1.1、“嵌入式”教學法

          把與職業崗位有關的身體素質練習有目的、有計劃地安排到普通體育課程的教學中去,使體育課在完成鍛煉學生素質,提高學生運動技能等任務的基礎上,對“準職業人”進行必要的身體訓練的教學方法。

          1.2、專門性教學法

          開設專門的職業實用性體育課程,合理選擇與職業活動相近或相似的運動項目作為教學內容對學生進行身體練習的一種教學方法。此方法的目的在于借助體育項目的練習來提高學生的身體素質與心理素質。

          1.3、職業實用性運動項目教學法

          根據職業活動對身體姿勢、身體狀況的具體要求,選擇在操作方式或身體能力方面與職業特點相似的運動項目進行教學的方法。職業實用性運動項目不僅符合職業活動的要求和特點,而且可以預防職業活動對身體狀況和姿勢所造成的不良影響。

          1.4、拓展訓練教學法

          拓展訓練法目前已廣泛應用于企事業單位的員工培訓中,它可以培養員工適應環境、克服困難的能力,人際溝通能力,相互了解信任、團結協作的能力,還可以增強個人勇于挑戰、不畏艱難實現目標的勇氣和自信心。因為這些非智力因素的培養難以在傳統的體育教學方法中實現,所以合理將拓展訓練的項目內容引入到職業實用性體育教學中,更能夠貼合學生未來職業特點,達到磨練學生的意志、陶冶學生的情操、完善學生的人格、以及熔煉團隊的教學目的'。

          1.5、職業實用性體能訓練法

          主要針對“準職業人”在未來工作過程中身體活動的特點來改造原有的體育教學項目與內容,或有針對性地設計一些身體練習內容,達到鍛煉學生的身體素質和心理素質,從而能更好地適應職業活動中將要面臨的各種問題的效果的教學方法。

          2、職業實用性體育課程評價

          教學評價是教學過程的重要環節,是對教學過程和教學結果進行價值判斷的活動,評估結果的好壞可能會直接影響到學生的上課積極性,所以說要想客觀地對學生成績進行評價就必須有一套完善的評價機制。高職院校的體育課程評價要隨著教學的實際情況做相應的調整。評價過程中要充分考慮到學生的個體差異性,可以針對不同學生、不同的教學內容制定不同的評價標準。評價的內容不應該只考慮學生的運動成績,而是應該考慮到學生的全面發展,注重素質教育效果的評價。

          3、高職院校職業實用性體育課程的實際方案

          職業實用性體育課程的改革與方案的實施并不是一蹴而就的,首先需要打破傳統的體育課堂教學“三段式”的教學形式與“被動式”的接受與學習指定內容的單一課程內容結構休系,以社會發展、就業崗位需要和學生綜合發展為出發點,積極構建課內與課外,必修與選修,學科性課程和隱性課程并行的立體化課程模式,構建一個強有力的支撐平臺,架構新的課程體系。職業實用性體育課程的方案以個性化為基本的設計思路,它所依據的是高職院校的性質和特點、高職院校的辦學規模與水平以及學生的體育基礎等。

          3.1、開始階段

          根據各個高職院校的辦學定位和人才培養目標等實際情況,確立自己的職業實用性體育課程改革目標。該階段的教育特征是誘導性教育,課程方案的模式是職業實用性課外體育俱樂部或職業短期培訓班。具體方案如下:一年級體育基礎課教學;二年級進行體育選項課教學;“第二課堂”開設職業實用性課外體育俱樂部或職業短期培訓班。設立一年級基礎課教學、二年級體育選項課教學與課外體育鍛煉俱樂部并存的“第一課堂”與“第二課堂”相結合的“課內外一體化”大課程模式。

          3.2、發展階段

          該階段的教育特征是強化性教育,課程方案的模式是“3+1”即:選修課+體育俱樂部(含職業實用性體育)。在上一階段的基礎上,根據本校的實際情況實施強化性的職業實用性體育教育,在一、二、三學期實施選項課教學,整個選項課采用開方式的教學方法。學生可以根據自己的興趣愛好和時間來選擇適合的體育項目進行練習,通過練習掌握一至兩項鍛煉身體的技能,為終身體育打下基礎。在項目設置上,各學校可以根據自己的師資、場地等情況靈活設置。在第四學期實施體育俱樂部(含職業實用性體育),在體育俱樂部教學中增加與高職教育培養目標相適應的實用性體育課程,可以某個專業作為試點,如“護理專業實用形體禮儀體育俱樂部。

          3.3、成熟階段

          該階段的教育特征是專門性教育,課程方案的模式是“2+2”(第一學年的選項課教學,第二學年職業實用性體育教學)。主要特征是分專業進行模塊教學。課程教學目標主要分四個模塊:體育運動鍛煉習慣養成模塊;休閑體育技能模塊;職業崗位核心素質模塊;職業崗位素質拓展模塊。教學內容應充分體現出高等職業體育教育要為就業服務的特點,選擇與學生所學專業的職業特點有關的內容作為體育教學內容。

          作者:辛雷 單位:泰山職業技術學院

        設計方案 篇8

          一、設計思路

          1、確定教學目標

          雖然在有限的范圍內幼兒的思維具有一定的邏輯性,但由于受到直覺的限制,幼兒肘期形成的概念還不是真正意義上的概念,所以,在確定美術教學目標時必須避免兩種提法:一是把畫出某一具體圖象當作目標,如教幼兒選擇紅色畫太陽,就容易使幼兒誤認為用紅色畫太陽是唯一的方法,從而失去對顏色的想象。二是把認識近大遠小、重疊、漸變等抽象概念當作目標。如教幼兒運用大小對比的方式來表現物體的遠近,就容易使幼兒產生“小圖象必定表示遠方物體”的印象,從而導致思維混亂。

          確定教學目標時應根據幼兒生理、心理發展的規律,在客觀判斷幼兒現有水平的基礎上,確定幼兒下一階段經過努力可能達到的目標,只有這樣才能做到適度。如當幼兒只能用籠統的圖形來創造圖象時,我就鼓勵幼兒將圖形與線條進行多種式樣的組合。當幼兒能畫出較清晰的圖形時,我就逐步引導幼兒用多種圖形組合來創造不同的圖象。當然,目標并不一定都是按教師的主觀意愿制定的,有時它是由幼兒提出的。在這種情況下,教學目標與幼兒的需要吻合。

          2、選擇內容

          幼兒美術創作主要表現在造型能力和表現方法兩個方面。造型能力的形成與發展和幼兒的空間知覺能力的成熟程度有密切關系,教師應避免運用簡單灌輸和強化訓練的方法,力求客觀地把握幼兒的認知發展水平,為幼兒搭建小步遞進的階梯,以幫助幼兒主動建構自己的造型方式,提高造型技能。在尊重幼兒手部肌肉動作發展規律的前提下,教師應為幼兒提供接觸多種工具材料及廣泛運用的機會,使幼兒不斷變化、創造,習得各種表現方法。

          我認為幼兒學習技能的內驅力來自他們在內容的吸引下產生的強烈的自我表現的愿望。所以,教師應選擇那些有足夠吸引力的內容并進行藝術加工,認真研究內容與技能的內在聯系,把技能表現自然地融入內容之中。如在教幼兒學畫人物頭部轉動的動態時,我選擇了“觀測流星雨”這個熱點話題,以“觀測小組記錄每一顆流星”為內容,啟發幼兒嘗試表現每個“觀測者”的動作,使轉動頭部動作成為幼兒成功地觀察流星的需要。于是,圍繞這一有趣的情景畫出向不同方向轉動的頭部動作,就很自然地成了孩子們的主觀愿望和需要。

          除此之外,教師還應有意識地選擇一些內容開展專門的活動,發展幼兒的創造性思維。這類美術活動在技能與方法上應盡可能簡單、便捷,以便給幼兒更多創造的空間。

          3、調整教學過程

          通常幼兒美術教學過程由引起興趣、出示范例、示范講解、巡回指導和結束評價五個環節組成,這五個環節都以完成技能要求為目的。在實踐中,我嘗試將這五個環節調整為創設情景、提出問題、引導討論、鼓勵獨創和展示判斷,這是以鼓勵創新、激發創造為目的的。

          創設情景指的是將情景貫穿于教學全過程,使其成為誘發創作動機、引導幼兒學習技能的推動力;提出問題指的是圍繞內容與方法提出問題(可由教師提問,也可由幼兒提問),讓幼兒觀察、思考;引導討論指的是師生共同參與討論,引導幼兒從不同角度思考那些沒有統一答案的問題;鼓勵獨創指的是鼓勵幼兒按自己的體驗大膽表現,努力超越自我;展示判斷指的是給幼兒展示作品的機會,讓幼兒通過比較自己與同伴的作品來進行判斷和自我評價。

          二、指導策略

          幼兒美術創作離不開教師的指導。在美術創作過程中,幼兒的創作是個體化的,教師很難設定統一的指導方案。經過長期教學實踐,我認為把握以下一些指導策略會使美術教學取得較為理想的效果。

          策略之一:不斷提出疑問

          當幼兒經常采取某種造型形式、表現方法時,教師可以提出疑問讓幼兒考慮改變思路,以避免形成一種僵化的固定不變的思維模式。例如當幼兒選擇紅色畫太陽時,教師可以提問:“太陽都是紅色的嗎?”當幼兒選用橙色和黃色畫太陽時,教師可以再提問:“其他顏色可不可以用來畫太陽呢?”當幼兒用彩條畫太陽時,教師可以進一步提問:“怎樣的彩條才更像陽光呢?”

          策略之二:幫助幼兒建立求新、求變的創作思路

          很多教師常要求幼兒畫得“跟老師的不一樣”、“跟小朋友的不一樣”,這個空洞的要求常常使幼兒束手無策。我認為所謂“不一樣”,首先應提倡幼兒創新,使作品不同于自己以前的創作,不滿足于自己已經掌握的方法;其次,要把“不一樣”具體化、明確化,如大變小、高變低、紅變綠、左變右等等。如畫鳥時,我不但鼓勵幼兒畫自己喜愛的鳥,也鼓勵幼兒畫想象中的鳥,頭、身體、翅膀、羽毛、眼睛、嘴巴什么都能變。有個幼兒按想象畫了一種奇特的鳥。大家問我這只鳥的名字。我說:“人類只發現了一部分鳥,這只鳥也許是還沒有被發現的鳥吧!”幼兒通過自己的創作表現了美好的愿望,由此帶來的驚喜和成就感便成為幼兒繼續進行創造的動力。

          策略之三:善于用幼兒看待事物的方式去解釋畫面

          幼兒對許多圖象的解釋都與日常生活經驗具體形象地聯系在一起,教師應經常觀察、學習幼兒的造型,善于用幼兒的思維方式去解釋畫面,只有這樣才可能和幼兒進行交流。

          策略之四:教幼兒學會修改圖象

          教師應使幼兒懂得完成作業和對待工作一樣,應該是完整的,不能半途而廢或因不滿意而氣餒,應鼓起勇氣,設法修正,直到自己滿意為止。有些自信心不強的幼兒,常常一畫錯或一不滿意就換一個地方畫,或把紙翻過來重畫,或坐著發呆直至換一張紙為止,這是極不好的習慣,對培養幼兒不怕困難、有始有終的學習習慣不利。針對這一現象,我有意識地組織了一些教學活動.如“印繩”、“打翻了墨水”、“圓圓找朋友”等,引導幼兒學會對已有圖象進行再定義。尤其是當幼兒畫“錯”的時候,我就啟發幼兒結合創作內容,對已有圖象進行大膽想象,并用改變圖象、添加特征等方法進行彌補。如果不能修改,則用再定義的'方法使其變為其他圖象,使其不影響作品的整體效果。如畫“動物世界”的時候,有個幼兒畫了兩個太陽,我就啟發他大膽想象,把它再定義為其他圖象,結果他成功地把它改畫成了大獅子。

          策略之五:展示作品,相互學習

          幼兒的美術創作是個性化的,其中有許多值得幼兒互相學習借鑒的

          成分,因此引導幼兒向同伴學習是十分重要的。具體的做法是教師及時介紹幼兒有創意的表現,引導幼兒在學習借鑒的基礎上想象和創造。在幼兒完成作品后,教師應把幼兒的作品全部拿出來展覽,引導幼兒既樂于觀賞那些技能高、創造性強的作品,也能在一些不起眼的作品中發現其中的優點。

          大多數幼兒都有創新的愿望,也樂于在同伴面前顯示才能。有的孩子不愿讓大家學習,并不是因為他們的技能低下,而可能是不恰當的教學策略所致。如有的教師把 “畫得與別人不一樣”片面理解為“不要學別人”;有的教師總是表揚那些技能較好的幼兒,結果使這些幼兒形成驕傲自滿的心理,這不利于幼兒相互學習。

          策略之六:鼓勵幼兒超越教師

          教師應引導幼兒創造性地開展活動,不必將圖象、顏色、步驟都講解得十分詳細,應給幼兒留有較多的創造余地,以顯示他們的才能。有時甚至可以有意提供一些不完整或錯誤的圖象啟發幼兒思考,讓他們擔任“小醫生”為作品“看病”,使幼兒有超越教師的機會。如在為故事《猴子過橋》畫插圖時,我介紹了猴子的兩種動態,并表示自己想不出其他動態,請幼兒補充。在這種創作氛圍中,幼兒個個信心十足,滿腔熱情,畫出來的小猴也千姿百態,很有創造性。

        設計方案 篇9

          變位機構車架模型分析所設計的焊接變位機構車架的質量為5t,車架由鋼板直接焊接拼裝而成,車架的質量分布主要是鋼板的分布,由現場看到的車架實物可知,小車架的空間內部結構復雜,內部存在較多空間,但是鋼板的分布基本均勻。

          即小車架的質量基本可以看作是均勻分布,為了方便計算,將小車架簡化為一個長方體模型,傳動方案分析傳動方式的確定,根據具體情況,不僅要考慮到技術性能指標,還要考慮經濟成本。對提出的各種方案,綜合比較技術難度、經濟指標等后實施方案。

          焊接變位機構的傳動方式主要是機械傳動或液壓傳動。根據項目要求,焊接變位機構的翻轉速度約為0.1~1rad/min。電機的轉速一般為1440rad/min,由此可以確定,如果采用機械傳動,降速比將達到1000~2500,如此大的降速比需要復雜和結構龐大的變速機構。

          加之上述計算可以看出需要的驅動轉矩非常大,因此,采用液壓傳動方案。直接輸出所需轉速,經聯軸器驅動工作臺翻轉,由于不需要增加中間傳動環節,結構緊湊。動力執行元件可選用單葉片式擺動液壓缸和齒輪齒條式液壓缸2種方案。

          當車架的焊接位置翻轉到位時,定位是一個至關重要的'問題。翻轉機構有3個平衡位置,即水平、逆時針翻轉90°和順時針翻轉90°。考慮到工廠的實際情況和設計需要,在到達平衡位置時需要設計限位開關,以保證工作臺停在需要的位置。借鑒機床限位的方法,采用機械式的限位擋塊,當工作臺到位時,觸碰限位擋塊,啟動電磁開關,通過電氣控制停止液壓缸的擺動。由于翻轉轉速非常低,可以忽略由于慣性產生的位置誤差。

          同時設計液壓系統時,可采用具有斷電鎖緊功能的液壓系統。如考慮到成本,可以手動拔銷,插銷經由電磁開關自動完成;或者,插銷采用彈簧驅動自動插入。液壓系統本身具有自鎖功能,但存在泄漏的問題,為了保證安全,用一個定位銷輔助定位工作臺。

          由于工作臺所有負載都作用在工作臺支座上,故定位銷可不承受徑向載荷,只需限制工作臺的轉動即可。定位銷的插入可以采用自動模式,考慮到成本,可以采用人工手動插入。當工作臺轉到平衡位置時,液壓缸停止擺動,工作臺翻轉停止,同時液壓系統具有自鎖功能,故可以將定位銷手動插入矩形槽實現定位。設計完成了2套方案,方案1采用單葉片式擺動液壓缸傳動,方案2采用齒輪齒條式擺動液壓缸傳動,取得了較好的效果。

        設計方案 篇10

          摘要:提出一種新型的數據記錄系統設計方案,并在AsKania數據記錄系統的改造中加以運用。主要闡述AsKania數據記錄系統的改造中,點陣控制模塊、點陣驅動模塊的硬件實現和軟件實現,以及方案實現過程中解決的問題。經實踐檢驗,證明了該方案的可行性、可靠性,提高了點陣的均勻性。

          關鍵詞:攝影機點陣均勻性防串光

          高速攝影機是用于靶場火箭彈道和姿態測量的光測設備。高速攝影機的電控系統主要由同步控制、數據記錄、自動調光等系統組成,在攝影時統及攝影頻率控制下,實時、清晰地將目標及相關信息記錄在膠片上,為事后處理提供原始數據信息。

          數據信息是以點陣的形式記錄在膠片上,傳統的數據記錄系統是在攝影時統控制下,同步地對方位角、俯仰角、時間、攝影頻率、同步信號、攝影編碼、站址、彈序等信息進行采集、處理并按要求的格式進行排列;最后,在攝影頻率控制下以分時掃描的方式逐行或逐列點亮點陣,將信息記錄在膠片上。如果因點陣亮度不夠或者其它原因而使膠片上某些點曝光不足,事后用判讀儀判讀時,可能造成錯判或誤判,最終導致錯誤的數據處理結果。用傳統的方法提高曝光不足點的亮度,同時會使該點同一行或同一列的其它點更亮,造成點與點之間邊緣不清晰,同樣會影響判讀。即便如此,有時某些曝光不足點的亮度仍不能滿足判讀要求。

          基于上述問題,筆者提出了一種新的設計方案,對點陣每一個點的點亮時間單獨進行控制,實現點陣曝光時間的單點控制。此方案在AsKaniaKTH532電影經緯儀改造中得以實現。

          AsKaniaKTH532高速攝影機是20世紀70年代由法國設計制造的。其點陣數據記錄系統的點陣是5×22的LED陣列,以LED作為光源,由光纖傳輸投影到膠片上完成數據記錄。如果采用傳統的控制方法,用這套點陣及投影系統所打點陣均勻性極差,判讀儀無法進行數據處理,其主要原因是:

          (1)用LED作為光源,由于自身參數有差異,導致亮度不均勻;

          (2)原先的光學投影系統中光纖有老化及斷絲現象,在傳輸過程中,光學投影系統對點陣上每一個點的光能量的衰減不同,即使每個點的光照相同,仍不能保證每個點投影在膠片上的強度相同,所以不可能在膠片上產生相同的曝光量,即點的黑度不同,而且差異很大,點陣整體不均勻。

          由于結構方面的原因,對數據記錄系統改造時必須延用這種方式不變,保留原先的光學投影系統。采用傳統的控制方法不能解決由于上述原因所帶來的點陣黑度不夠和不均勻的問題。所以在點陣數據記錄系統的改造中,運用了點陣曝光時間的單點控制方案,使點陣每一個點的曝光時間可以通過編程設定,大大提高了點陣的均勻性。

          1數據記錄系統的原理與組成

          數據記錄系統的原理與組成如圖1所示。

          數據記錄系統主要由上位機、數據采集模塊、點陣控制模塊、點陣驅動模塊、點陣模塊、光學投影模塊組成。

          數據采集模塊:數據采集模塊實現點陣信息的采集。主要是以8031單片機為核心的下位機,在攝影時統的控制下,實時地對時間、方位角、俯仰角、同步信息、頻率編碼等信息逐個采集,然后存放在雙口RAM中,供上位機通過總線讀取。

          上位機:通過總線對雙口RAM中的數據信息,按照要求的點陣排列格式進行排列,并對每個點的點亮時間進行編程設定,最后由點陣控制模塊逐行輸出。

          點陣控制模塊:在上位機的控制下,按上位機對每個點曝光時間的設定,以及點的亮與滅,逐行輸出點陣控制信號到點陣驅動模塊。

          點陣驅動模塊:點陣驅動模塊輸出的控制信號不能直接驅動點陣的LED,經驅動模塊產生驅動信號驅動點亮點陣的LED。

          光學投影系統:將點陣LED的光能量傳輸到膠片,使膠片產生曝光,記錄數據。

          點陣單點控制方案與傳統控制方案的主要區別在于點陣控制模塊不同。下面主要介紹點陣單點控制方案中,控制模塊和驅動模塊的軟硬件設計與實現。

          2控制模塊和驅動模塊的硬件設計與實現

          傳統的點陣控制與驅動模式有:

          (1)一次點亮。即每一個LED的陰極和陽極分別有一個控制信號,一幅點陣一次點完。這種方式所用時間最短,但控制電路和驅動電路都非常復雜,一般不采用。

          (2)逐列掃描。逐

          列掃描即每次點亮其中的一列,一幅點陣分22次點完。這種方式比一次點亮的電路簡單,但所用時間比一次點亮時間長。

          (3)逐行掃描。逐行掃描即每次點亮其中的一行,一幅點陣分5次點完。這種方式控制電路和驅動電路都最簡單,而且所占用時間界于前面兩者之間,一般多采用這種方式。

          采用逐行掃描模式。為了確保點陣在膠片上的黑度和均勻性,若采用傳統的黑度調整方案存在以下問題:①減小串聯在LED中的限流電阻值,使通過LED的驅動電流增加,從而提高其亮度,提高膠片上淡點的黑度。但一方面AsKaniaKTH532點陣系統中,光學投影系統斷絲較多,點陣投影到膠片的過程中,對光能量損耗較大,一味地提高亮度會影響LED的壽命,而在極限電流范圍內的亮度又不足以補償部分斷絲對能量的損耗;另一方面因為選用逐行掃描方式,調整一列限流電阻會影響到5個點的亮度,所以這種方法并不可取。②延長LED的點亮時間,也就是延長曝光時間,提高淡點的黑度。同樣因為選用逐行掃描方式,調整一行的點亮時間會影響22個點的亮度。該方案設計的點陣控制電路,能使點陣每一個點的驅動信號通過編程控制,實現曝光時間的單點控制,從而實現單點黑度的調整,確保點陣均勻性。

          點陣的22列對應地由22個82C54定時器控制。由于該方案選用逐行掃描模式,所以22個82C54定時器分時控制著5行22列點陣的每一個點。82C54是一個可編程減法計數器,它有六種不同的工作方式,其中方式1(可編程單穩態特性)輸出單拍負脈沖信號,脈沖寬度可編程設定,滿足硬件電路的要求,其時序如圖2所示。在設定工作方式和寫入計數值后,輸出端輸出高電平;在觸發信號上升為高電平時,輸出為低電平,并開始計數;當計數器減為零時,輸出為高電平。定時器輸出負脈沖的寬度由定時器的計數值決定。

          本方案中以列選信號作為定時器的觸發信號,定時器輸出為列控制信號,點陣22列LED的選通時間分別由22個定時器控制。點陣列控制信號經驅動反向產生列驅動信號,在行控制及列控制共同有效的情況下,點亮LED。點陣驅動電路如圖3。

          如果是亮點,列選信號為“1”,觸發定時器計數,定時器輸出的控制信號為“0”,驅動信號為“1”,行選通后可以點亮點陣;如果不亮點,列選信號為“0”,定時器輸出的控制信號為“1”,驅動信號為“0”,即使有行選通信號也不能使LED點亮。

          通過改變8254的計數值,可以改變列控制信號負脈沖的寬度,即改變驅動該列點亮的時間(圖4中t的大小)。采用這種方法既能避免使用復雜的控制電路和驅動電路,同時又能實現點陣亮度的單點控制,實現單點黑度的.調整。時序及波形如圖4所示。

          3控制軟件的設計與實現

          系統上電后,程序首先初始化,然后根據LED亮度及光學投影系統斷絲情況的不同,對點陣中每一個點的曝光時間進行編程設定,即給對應的定時器賦不同的計數值。點陣在攝影頻率控制下,對應每一幅畫面有一幅點陣,所以在攝影頻率上升沿到來之后進行數據采集、處理和編排。最后將編排好的點陣以逐行掃描的方式輸出,控制驅動模塊,點亮點陣。掃完一幅后,在判斷攝影頻率的下降沿到來之后,再準備下一幅點陣的數據采集和控制。這樣一方面防止在同一幅畫面上點陣出現多次曝光,另一方面保證了每一幅畫面上數據記錄的實時性。軟件流程框圖如圖5所示。

          4防串光措施

          在實際中,為了減少故障,盡量簡化硬件電路。把點陣控制硬件電路設計為:每掃一行,將每列所對應的22個定時器同時觸發。這樣就帶來一個問題:由于8254是減法計數器,它的最小計數值是1,對于不需要點亮的點即使計數值為最小,定時器也會有一個負脈沖輸出,對應有一個LED點陣的驅動信號產生,行選通后導致點陣中不需要點亮的LED點亮,最終在膠片上產生曝光即串光現象,造成事后點陣判讀時誤判。為了消除此現象,采取了以下措施:

          (1)硬件措施,在點陣列控制信號前端加一級光電耦合器,其延遲時間遠大于一個時鐘周期,使得8254輸出的很尖的負脈沖信號由于光電耦合器的延時而被濾掉,相應的列驅動信號為低電平,行選通后也因沒有列驅動而不能使對應LED點亮,消除了串光現象的發生。

          (2)軟件措施,在逐行掃描點亮點陣時,先用行選信號觸發8254,使不亮的點的列控制負脈沖輸出,并確保列控制電平已經翻轉為高電平時,再發出行選通信號,不該點亮的LED也不會被點亮。

          采用防串光措施前后,點陣逐行掃描的時序對照如圖6。

          以上兩種方法可以選用其中一種,也可以同時使用。如只在硬件上采取措施,就必須選用延時足夠長的光電耦合器;如只在軟件上采取措施,則只需要在時間允許的情況下,在行選通之前加足夠的延時即可。

          經在AsKania數據記錄系統改造運用后證明:該方案對光學投影系統斷絲較多、光能量損耗較大的點的曝光補償行之有效,使一些用常規的方案幾乎不產生曝光的點能夠有充足的曝光,點陣質量完全滿足判讀儀的要求。

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