設計方案
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,預先制定方案是必不可少的,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編幫大家整理的設計方案10篇,希望對大家有所幫助。

設計方案 篇1
教學目標
1. 能按事情的發展順序記一件事,把事情的過程寫具體。
2. 學會列提綱寫作文。
3、養成留心觀察周圍事物的習慣。
內容分析教學重點:指導學生按事情發展順序列好作文提綱,注意把重點部分寫具體。
教學難點:指導學生緊扣“難忘”選擇材料,把事情寫具體、寫清楚。
教學準備1. 通過指點寫日記,積累一些難忘的素材。
2. 準備小黑板或投影片等教具。
教 學 流 程個性化設計
教學過程
一、 談話,引入新課。
這個單元,我們要寫的一篇作文是:一件難忘的事。(板書、讀題)
二、 明確“習作內容”“習作要求”。具體地說,我們要寫一篇怎樣的作文呢?學生進入作文前自學。
(1) 自學“習人內容”和“習作要求”。
(2) 教師用小黑板或影出示“習作內容”和“習作要求”讓學生討論這次作文的內容和要求。
(3) 重點幫助學生打開思路,選好恰當的作文內容。
① 理解題意,什么叫“難忘的.事?”(生活中自己印象特別深刻,給自己以教育、啟發、感受的一件“記憶深刻、難以從腦子中抹去”的事。)
②
概括地說說自己生活中一件難忘的事。要說清楚發生的時間、地點、人物、起因、經過、結果。只有這樣才能把事情寫具體、寫清楚。可以采用自己先想想、同桌或前后相互啟發議議,再參加全班討論,師生共同評議,務求選出最當的一件難忘的事作材料。
那么,在選好材料后,我們該如何按照習作要求寫好作文呢?
三、 學習“習作提示”
① 按事情發展順序列提綱,再按提綱寫作文。
② 明確作文重點是“事情的經過”,這部分的提綱要列得具體、明確。
教 學 流 程個性化設計
四、學生試列提綱,同學交流,教師巡視指導。
五、交流、討論、修改作文提綱,注意發現并糾正普遍性的錯誤。
六、 學生開始作文,教師指點。
七、 評議。據評議和修改意見修改作文,教師再巡回指導。注意按不同學生類型作不同指導。
八、謄寫。
設計方案 篇2
【學習目標】
1、有感情地朗讀課文,感悟老支書在危難面前所表現出來的無私無畏、舍己救人的高尚品質和人格魅力。
2、積累課文特色語言,了解課文布局謀篇、人物刻畫、環境描寫等方面的表達特點。
3、認識6個生字,學會本課新詞、生字詞,了解課文內容。
【學習重點】
學習課文的表達方法,體會和學習老支書忠于職守、舍己為人的崇高品質。
【課時安排】
2課時。
【課前準備】
搜集各地遭受洪災的文字、圖片或音像資料,了解自然災害給人類帶來的巨大傷害。
【教學過程】
第一課時
一、初讀了解梗概
1、描述導入,孕伏情感:
有一個村莊,曾經有過一座窄窄的木橋(板書課題:橋),它和村子里的一百多號人一起經歷了一場可怕的災難。究竟發生了什么?請同學們打開課文,放聲讀課文,注意讀準生字詞,讀通句子,難讀的地方多讀幾遍。
2、生自由讀課文,師巡視,選擇容易讀錯的幾個字詞板書。如“揪、瞪”。
3、檢查:
⑴請學生分段朗讀課文,檢查字音。
⑵說說課文主要講了什么事?(根據學生回答,教師相機板書:洪災老漢)
4、根據故事發生、發展、高潮、結局給課文分段。
(突遇山洪1~4;疏導撤離5~13;橋塌殉職14~23;祭奠英靈24~27。)
二、感受情勢危急
1、通過初讀,同學們大致了解了課文的主要內容,讓我們穿越時空,走進那個特殊的.黎明,和村民們一起感受災害突然降臨時那驚心動魄的一幕。
2、找出文中描寫自然環境(大雨和洪水)的句子,讀一讀,比一比,你從中感受到了什么?
3、匯報交流談體會:
⑴生讀找到的自然環境描寫的句子,師用課件或小黑板集中出示。
⑵談感受:
①幾句話都不同程度地寫出洪水兇猛,正威脅著人們的生命。
②從前后幾句描寫的情況看,水位在不斷上升,災情在不斷加劇,形勢越來越緊張、嚴峻。
(相機指導朗讀這幾句話,讀出形勢的緊張突變。)
③這些句子多采用擬人或比喻的修辭手法,如“像受驚的野馬”“在路面上跳舞”“洪水獰笑”“放肆”等詞句讓我們非常真切形象地感受到洪水的肆無忌憚,洪水就是魔鬼猛獸,突出了情況危急,渲染了緊張氣氛。(師相機板書:情勢危急。)
④這些句子,語言都非常簡潔,精練,如:“像潑、像倒。”
⑶觀察想象體驗:
師播放洪災的錄像資料(或指導學生觀察課文第一幅插圖):洪水如猛獸般正以強大的迅雷不及掩耳之勢席卷了整個村莊,淹沒了農田,沖毀了房舍,死亡正向人們一步步地逼近。可勞動一天的人們還在熟睡中。一聲驚呼,大家突然一腳踩進水里,如果你是其中一員,你是什么感受?你能想象出男女老少命在旦夕時驚慌失措的樣子嗎?(引導學生想像體驗情勢危急。)
4、指導有感情地朗讀第一大段,讀出自己的感受。
(危急、恐怖、恐懼、擔心。)
設計方案 篇3
一、受理地點
寶山區淞濱路1號寶山區行政服務中心四樓
二、聯系電話
(021)56844384
三、受理時間
周一至周五 上午8:30—11:30,下午13:00—16:30
四、辦理依據
《中華人民共和國城鄉規劃法》
《上海市城鄉規劃規劃條例》
五、審批條件
建設單位或者個人必須按照城市規劃、城市規劃管理技術規定和市或者區、縣規劃管理部門提出的規劃設計要求,委托設計單位進行建設工程設計,并向市或者區、縣規劃管理部門申報建設工程規劃設計方案。
六、申請材料
1、《上海市建設工程規劃設計方案申請表》紙質原件一份;;
2、1/500或1/1000(郊區1/20xx)地形圖,地形圖上應由設計單位用≤0。3mm的紅色或藍色實線標明下列內容并蓋章:①建設基地用地界限;②周邊地形(包括現狀和待建建筑位置);③各項規劃控制線;④擬建建筑位置(包括地下和地上建筑)、建筑物角點軸線標號;⑤基地內外的建筑間距、建筑退界距離、后退建筑控制線距離、建筑物層數、綠化、車位、道路交通等;(地形圖劃示要求參見《報送建設工程規劃設計方案、建設工程規劃許可證地形圖示意圖》)(一份);
3、市測繪院或指定代理點提供的電子地形圖(如前一階段已報送,則略);
4、1/500或1/1000建筑設計方案總平面圖(圖紙二份,市局審批三份、CAD格式光盤一份),總平面圖上應標明的內容及要求同地形圖,總平面圖應符合國家和本市方案出圖標準,并加蓋建筑設計單位的建筑設計方案出圖章和設計負責人、注冊建筑師印章;
5、建筑設計方案圖(含平面、立面、剖面、CAD格式光盤一份)及設計說明文本,圖紙應符合國家和本市設計方案出圖、文本制作標準,并加蓋建筑設計方案出圖章和設計負責人、注冊建筑師印章(二套);涉及文物保護單位或優秀近代建筑的大修工程以及涉及原有外貌或者基本平面布局的裝修工程,須加送反映建筑外立面的照片或圖片資料(二套);
6、分層面積表(二份);
7、屬市政交通、市政管線工程的,除總平面外,須加送橫斷面、縱斷面圖(各二套);
8、涉及屬高層建筑或者周邊有住宅、文教衛生建筑的,須加送有相應資質部門編制的.日照分析報告(原件二份);
9、可行性研究報告或其他計劃批準文件(原件及復印件各一份,文物保護單位或優秀近代建筑的大修工程以及涉及原有外貌或者基本平面布局的裝修工程除外);
10、《建設項目選址意見書的通知》或《建設工程規劃設計要求通知單》或《國有土地使用權出讓(轉讓)合同》文本及附圖(復印件各一份);
11、《建設項目選址意見書的通知》或《建筑工程規劃設計要求通知單》或《國有土地使用權有償出讓合同》等文件中,要求申請單位送審的其它相關文件、圖紙;
12、設計方案修改后再次送審所需的文件、圖紙以城市規劃管理部門前次審核意見要求為準;
13、因建設項目的特殊性需要提交的其它相關材料。
七、審批期限
辦理期限:20個工作日
八、辦理程序
提出申請→受理收件→審查辦理→審批決定
九、收費情況
該事項不收費。
設計方案 篇4
一、晨間戶外活動(7:45――8:15 )
活動內容:趣味拍球
1、喜歡參加集體鍛煉,愿意排隊等候。
2、能夠連續拍球5下以上,并按照游戲規則進行趣味探險活動。
二、生活活動(8:15――8:25)
1、自覺入廁盥洗,在盥洗室不推不擠。
2、有序排隊喝水,學習排隊等候。
三、晨間談話(8:25――8:35)
談話內容:我的好朋友
1、愿意大膽說出自己朋友的名字,并簡單描述特征。
2、能夠傾聽他人說話,不插話、不講空話。
四、點心(8:35――8:50)
1、安靜吃完點心,一口豆漿一口餅干。
2、保持桌面和個人衛生,不灑豆漿、不掉餅干。
五、做操(8:55――9:05)
1、進出場排隊有序,不插隊、不掉隊。
2、能根據音樂做肢體動作,動作整齊。
六、教學活動(一)(9:15――9:35)
活動內容:語言《房頂上的大蘑菇》
活動目標:
1.知道故事內容、人物及發生的事情。
2.愿意積極動腦,想出許多辦法幫助小兔。
3. 初步萌發關心他人,愛幫助別人的情感。
七、自主生活活動(9:25――9:40)
自覺入廁,進出盥洗室不推不擠。
八、戶外活動(9:40――10:10)
活動內容:親子游戲《全家總動員》
1、大人抱著小孩穿過草地、走過小橋、越過山坡。
1、體驗親子活動的快樂。
九、生活活動(10:10――10:25)
1、知道吃水果前要洗手,掌握洗手的`正確方法。
2、愛吃各種水果,不浪費。
十、區域活動(10:25――10:50)
1、嘗試在操作區裝飾各種小花,重點學習花環的制作方法。
2、愿意大膽展示自己的作品,欣賞他人的作品。
十一、餐前活動(10:50――11:00)
1、養成餐前洗手的好習慣。
2、了解今日菜譜,喜歡吃各種菜,不挑食。
設計方案 篇5
一、活動目標
通過開展“六一環保時裝秀”系列活動,使孩子在積極的參與中體驗合作與交往的快樂,從而度過一個獨特、幸福、難忘的“六一”兒童節;使家長在參觀和參與幼兒的節日慶祝活動中,進一步感悟幼兒教育的觀念,從中使自己對如何教育孩子有所啟發。同時,將幼兒園孩子們近期的所學效果展示給家長,讓家長看到孩子在幼兒園的全方面提升與成長,從而更好的促進我們的各方面如期順利完成。
二、活動準備
1、 利用校訊通的方式,提前同家長們把節日前所需要做的前期鋪墊溝通好,以便節日的當天可以將活動的氛圍和效率推到最高點。我們的“創意六一”主題是環保時裝秀,所以請家長提前通過上網等途徑搜索各種可以制作環保時裝的材料,比如:廢舊報紙、舊掛歷、塑料袋、撲克牌……大家集思廣益,利用晨間送孩子的時間同老師溝通。還將在“六一”活動時所需各位家長們應注意的事項,比如:同孩子一起合作共同完成環保時裝的制作更好的體現出親子的合作與互動,手機關機或靜音、告知家長幾點入園等等。
2、、布置富有歡慶氣氛的環境(班級環境及走廊環境),讓我們周圍的環境有新的變化,同時可在活動前期,對班級和走廊的環境和衛生進行整理,給家長孩子們一個全新的空間。
三、活動過程
(一)時裝秀的制作
1、 孩子和爸爸媽媽在規定的時間內陸續的到達幼兒園。這時候我們一位老師負責接待另一位老師負責同家長和孩子交流互動,與此同時早入園的孩子可以和爸爸媽媽來一起制作環保時裝。(在制作的過程中老師需要有目的的告訴包辦的家長,提醒他們需要與孩子共同完成時裝的創意制作)
2、當環保創意時裝制作完成以后,需要家長和孩子們共同將我們的班級衛生整理好,家長給孩子做了一個榜樣的作用,同時讓孩子感知做事情要有頭有尾,不能虎頭蛇尾。這樣既培養了孩子們整理的好習慣,在平時的生活中也為爸爸媽媽減輕不少的負擔,一舉兩得。
(二)時裝秀的展示
在第一個環節都準備妥當以后,我們繼續下一個環節就是時裝秀的`展示。孩子家長比較多考慮到孩子和家長一起展示的話活動空間比較狹小,因此我們分組進行。
A、五位一起:媽媽或爸爸領著孩子進行第一環節的展示,將他們的創意理念和名稱簡單的跟大家說一說。
B、孩子單獨:孩子穿著自己設計的環保時裝,想出各種不同的pose來將自己的時裝展示出品味。
C、班級互賞:在條件和時間允許的情況下,班主任可以根據班內的情況,可以帶著孩子們串班互賞自己的杰作。
(三)將主題內容串起來,利用表演聯歡的形式進行簡短的學期匯報。
(四)親子互動游戲《薩沙》
(五)六一禮物發放:各班主任可以根據班內的情況,自主調控禮物發放的時間,可以適當的利用禮物調動孩子的積極性。(蛋糕、七巧板)
文家中心幼兒園
設計方案 篇6
一、活動目的:
為了增強校際間的廣泛交流與合作,共享課堂教學的優質資源,
活躍教學研究氛圍,以研促改,共同實現增效提質的目標。經片區領導小組研究決定,開展一次復習課教學研究聯誼活動。旨在通過開展校際間研討課展示聽評課活動,引領教師扎根課堂教學,通過深究教材,精心備課、上課,把自己對教學理念的把握通過各教學活動展示出來;參與教師通過聽課、評課以及交流中相互學習借鑒,有取舍的'整合到自己的教學技能體系,進一步提高自己的教學能力,為提高片區科學教學質量作出更大的貢獻。
二、指導思想:
以新課標理念為指導,以探討“務實、高效、優質”的復習課教
學方法為目的,在片區內大力營造課堂教學研究氛圍,帶動片區教師積極投身課堂教學研究,努力提高課堂教學實效,整體提高我片區教學質量水平。
三、形式:聽課評課、討論交流。
四、活動時間、地點、參加人員:
1、時間:20xx年4月13日(星期五)上午8:30。
2、地點: 中心校
3、參加人員:片區各校領隊及教師(各校不得超于5人)。
五、活動內容:
(品德與生活);(數學);(語文);(英語),一位青年教師獻一節復習教學研討課。然后教師說課,教研員點評、總評。最后,教師就實施復習教學遇到的困惑及其怎么解決等問題進行探討、交流,以
期相互學習,共同提高。
六、活動流程:
8:30簽到。
第二至第四節課,教研課。
下午第一節2:30——3:10,教研課。
下午3:20—4:00,說課、評課。與會教師就復習教學遇到的困
惑及其怎么解決等問題進行探討、交流。
下午4:00—4:30聘請教研室教研員就如何開展復習教學進行講座。
下午4:30——5:00領導對本次活動作總評,并對片區科學教學
作指示。
20xx年3月
設計方案 篇7
(6:50—7:00)一、起床
目標:幼兒自己動手穿衣服,提醒幼兒快速辨別正反面。
正確地穿戴好后,快速整理好自己的睡鋪。
(7:00—7:10) 二、盥洗
目標:按號碼取杯子,毛巾進行盥洗。
在教師的提醒下排好隊伍刷好牙、洗干凈臉。
(7:10—7:20)三、晨檢
1、幼兒自主喝開水,整理好自己的衣褲。
排好隊下樓晨檢,做到一個跟著一個走,時刻注意安全
2、檢查后做一些簡單的律動或晨練。
(7:30—7:50)四、早餐
1、獨自吃完自己的一份飯菜,安靜就餐不挑食。
2、做到飯后碗底清、桌面清、地面清。
(7:50—8:15)五、晨間活動:
內容:玩圈
目標:動腦筋嘗試呼啦圈的多種玩法。
用手部力量帶動呼啦圈轉動,促進手部肌肉的.發展。
(8:15—8:30)六、晨會
尊敬國旗,做到升旗時應注意的站立姿勢。
(8:30—8:45)七、早操
1、要求幼兒聽音樂做操,精神飽滿,動作整齊、到位。
2、提醒跳躍時跟著有樂節奏,不宜太快。
(8:45—8:55)八、課前準備
幼兒喝開水小便,給生病的幼兒喂藥吃
(9:00—9:30)九、教學活動1: 英語(班級課)
(9:50—10:20) 教學活動2: 見后面詳細教案綜合:《 找“幫助” 》
(10:30—10:50)十、戶外活動
目標:1、鼓勵積極參與活動,體驗活動的快樂。
設計方案 篇8
摘要:針對目前煤礦井下用帶式輸送機控制器現場程序升級不方便、操作繁瑣等問題,提出了一種基于IAP和CAN總線的在線遠程程序升級方案。建立了基于CAN總線的網絡結構,首先由防爆計算機將程序文件通過CAN總線下傳到帶式輸送機控制器,再通過控制器內部的Bootloder啟動程序將目標代碼寫入指定的存儲器區域。介紹了升級網絡的整體結構;分別介紹了升級程序結構以及流程;通過實驗驗證功能完全可行,為礦井同類型控制器的程序更新提供了思路。
關鍵詞:IAP;帶式輸送機控制器;CAN
0引言
隨著自動控制技術的不斷發展,煤礦井下以單片機為CPU的帶式輸送機控制器越來越多。隨著礦井下工況的不斷變化或者是使用環境的不同,需要對礦井帶式輸送機控制器進行程序改進。但是礦井下環境復雜,所有的控制器都安裝在防爆外殼內。井下設備在上電時是不允許開啟外殼的,所以傳統的程序升級方式例如JTAG和ISP等是無法在井下使用的,因此采用在線的方式對程序進行升級。針對此問題本文設計了一種利用CAN總線遠程對嵌入式處理器進行程序升級的方法。整體的程序更新流程是將程序存儲到U盤中,通過防爆計算機將程序讀出然后通過CAN總線遠程傳輸到目標CPU上,CPU在接收到程序數據后利用自帶的IAP功能程序將目標程序存儲到指定位置,然后啟動目標程序。
1系統結構和IAP實現原理
1.1控制系統結構
控制系統由兩級結構構成。上層為防爆計算機,主要功能是遠程控制、參數顯示以及程序升級等;底層是帶式輸送機控制器,其主要功能是將傳感器采集到的信號收集處理后上傳,同時發出控制命令,或者是接收上位機發送的控制命令并執行。這兩級結構之間是通過CAN通信的方式實現信息交互的。1.2IAP實現原理在應用編程(IAP),其功能特點是能夠利用預先下載好的啟動程序對控制器的Flash區域進行在線編程。帶式輸送機控制器CPU的Flash區域是由2部分組成的,分別是RWW(可以同時讀寫的區域)以及NRWW(不可以同時讀寫的區域)。IAP的工作原理是首先由用戶編寫引導程序,然后利用JTAG或者是ISP方式將其下載到微控制器的BootLoader中。而根據BootLoader特點可知其位于不可以同時讀寫的區域中。在BootLoader區域中不存在引導程序則系統上電后是按照方式1進行啟動的。方式2是BootLoader總存在引導程序,并觸發時的系統啟動過程。對于產品來說,BootLoader中的引導程序必須在出廠前下載到存儲器中。
2帶式輸送機控制器硬件結構
帶式輸送機控制器使用的CPU為NXP公司設計生產的LPC1788微控制器。該CPU為32位處理器,主頻120MHz具有優秀的處理能力,經過多年的工業應用系統級的BUG基本沒有,微控制器設計的最小系統采用JTAG接口作為下載接口。預留的BootLoader區域大小為45kB。同時由于其內部集成了IAP和CAN通信接口完全支持CANV2.0B技術規范,最高通信速率能夠達到1Mbps,所以非常適合本設計使用。外部使用的CAN總線收發器芯片為TJA1050T,該芯片是由PHILIP公司研制生產的.高性能、高集成度的CAN芯片。該芯片在本系統中的主要作用是協議控制和物理總線接口,能夠提供差動的收發性能。為了更好地控制程序的升級,在硬件系統中加入了2個按鍵,1個用于控制系統復位,1個用于控制程序升級。
3IAP相關程序設計
3.1帶式輸送機控制器IAP程序設計
如前文所述,LPC1788微控制器的內核在啟動時可以利用地址的不同實現從IAP程序到APP程序之間的跳轉。IAP升級流程如圖3所示。程序啟動后如果沒有升級的需求也就是控制程序升級的按鍵沒有按下,則程序便跳轉到APP程序中執行;如果有升級需求,則進入到IAP引導程序中,首先是將CAN通信初始化,然后開始程序數據的下載也就是Flash的擦除和寫入。完全下載完畢后程序指針PC便跳入到APP程序中執行。為了防止程序更新失敗,本設計中加入了判別方法,如果程序指針指向的地址是RAM地址,說明程序下載成功,可以繼續執行。具體代碼:if(((*(__IOuint32_t*)ApplicationAddress)&0x2FFE0000)==0x20000000);其中,ApplicationAssress指針變量地址里存放的是用戶APP程序的入口地址。接收初始化程序:intReceive_Init(void){targetInit();/*初始化目標板,切勿刪除*/pinInit();/*引腳初始化*/IAP_Init();CAN_Init();/*初始化CAN*/messageSend();/*發送提示信息*/memset(GucIapTmp,0,4096);/*緩沖區清零*/}當所有的程序初始化完成以后便可以接收目標程序,將其存放到指定的Flash區域里。本文設計使用的編程軟件是KeilMDK5。由于MDK5自身編譯生產的是HEX文件,所以需要調用fromelf.exe程序來使其轉化為bin格式的文件。然后下載到U盤中。
3.2程序代碼發送流程
程序升級時首先需要認證操作人員的權限,以免誤操作造成事故的發生。升級代碼時首先要在控制器上操作,使其處于升級狀態。然后在防爆計算機相應軟件中選擇需要下載的bin文件。然后依據CAN總線的通信協議進行發送,為了避免發送錯誤,本系統設計了校驗機制,每發送1幀數據必須在收到反饋信號后才發送第2幀,否則就重新發送直到發送成功為止。當發送完畢后將接收標志位取消。
4調試與驗證
在實驗室條件下對帶式輸送機控制器程序進行了調試。通過“選擇程序”按鈕從電腦硬盤中選中需要的bin文件,然后便可以將程序下載到目標控制器中。現場測試時升級1臺控制器的程序僅需要7s,完全能夠符合礦井生產的需求。
5結語
本文設計了一種基于IAP的礦井帶式輸送機控制器在線升級程序的方法。通過此方式可以在不打開防爆外殼的前提下遠程對目標控制器進行程序升級,在提高安全性和可靠性的基礎上降低了維護成本,為礦井同類型控制器設計提供了經驗。
參考文獻:
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設計方案 篇9
1.小腳踩大腳
孩子脫掉鞋子,小腳踩在家長的腳背上,由家長帶著走,先走到終點者獲勝。
2.猜一猜
由孩子看提示卡上的圖片,然后不說話表演出來,請家長猜猜是什么。
3.搶椅子
材料:若干椅子、大鼓
爸爸或媽媽抱著寶寶搶椅子,請大家遵守游戲規則,在鼓聲停下后再找椅子坐下來,注意安全
4.坐花轎(全家三人)
材料:接力棒6根
父母兩人手臂交叉,孩子手拿接力棒坐在中間,開始起跑前行,將接力棒交到下一組孩子的'手上進行接力比賽,先結束者為勝。
5.套圈游戲
分兩組,每8個孩子為一組終點站好,依次從頭將圈套入,再將圈從腳下取出。套給下一個人,依次進行,第一個人完成后移到隊尾,依次進行,現到為勝。
6.傳達動作
父母孩子圍坐在一起,由一人做一個動作如拍肩,每兩個人跟做此動作,當第二個人做完后,第一個人接著做其他動作,第三個人跟著第
二個人做拍肩動作,看能傳多久動作不斷。 7.找媽媽游戲規則:
準備:圍巾一條 方法:請幾位媽媽站在前面,一個小朋友蒙起眼睛用摸手,摸衣服等方法找出自己媽媽。
8.揪尾巴
準備:紙尾巴若干條。
方法: 一家三口組成一條牛。爸爸為牛頭,媽媽的手搭在爸爸的背 上為牛身,孩子緊貼媽媽身后做牛尾,牛尾巴別在褲腰上。在一定范 圍場地內,幾個家庭展開揪尾巴比賽。最后看哪個牛頭揪到的尾巴多, 哪個家庭就獲勝。
規則:游戲中尾巴不能用手死死地抓住,只能別在孩子的褲腰上。
9.吹球進筐
準備:桌子若干張,乒乓球每組10個,塑料筐每組一個。
玩法:桌沿下放只塑料筐,桌上放幾只乒乓球。寶寶吹球進筐,爸爸 (媽媽)用塑料框接球。看誰進球多。規則:家長可以指導孩子吹球,但不能用手幫忙,讓孩子獨立完成。10. 走迷宮
幼兒用布蒙上眼睛在擺滿障礙物的場地上行走。家長在旁指揮孩子行 走的方向。在規定的時間內走出迷宮且不踢倒障礙物的家庭為優勝。
20xx.12.14
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