大班教案[優選10篇]
作為一名教學工作者,總歸要編寫教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編整理的大班教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
![大班教案[優選10篇]](/pic/00/bdccb0b84_2.jpg)
大班教案 篇1
故事現場:區域游戲時,大家各自找到了自己的事情,開始忙碌起來。陳明磊和胡楊早就約好了今天要玩的科學區。胡楊他一直對燈泡發亮這個游戲非常的感興趣。拿出了電珠、電線、電池等工具。雖然他的一只手受傷了有點不太方便,但是他還是十分專注的開始安裝起了電路。他一邊將手中的電線跟電閘串聯起來,一邊嘀咕著說:“咦,好幾個電閘而且他們的.形狀有點不太一樣,這是怎么回事呢?”陳明磊說:“那你都試試看吧。
連續嘗試了十來次以后,電珠一直都沒有發亮,胡楊決定再看看哪里出現了問題。他嘴里一邊念叨,手指頭一直指著圖紙比劃著。他再一次將原先插好的電線又重新取下來又正負極對換了一下繼續安裝上去。可是電珠依然紋絲不動沒有發亮。胡楊開始撓撓頭,陳明磊說:“上次趙嘉旸也玩過這個游戲,她成功了。要不找她來幫幫忙吧。”胡楊心里開始有些悶悶不樂,還是自己一個勁地調試著。
這時陳明磊找來了趙嘉旸,請她過來看看問題出在了哪里。趙嘉旸幫胡楊看了看以后說:“我覺得這用太多這個電路線了,你還是簡單點的吧。”說著胡楊沒有吭聲,后來他發現電池安裝的地方沒有放好,將電池拆下來后換了個方向插上去。結果一按開關,燈泡終于發光了。小臉蛋上也露出了驚喜的微笑。陳明磊也一臉羨慕的說:“哇,你好厲害,三顆電珠都發亮了。”
這里發生了什么樣的學習故事:
在這次游戲當中,胡楊對科技實驗一直有著非常濃厚的興趣。而且在游戲中自己一直在嘗試調整,當發現問題時能夠學習看圖紙仔細研究。陳明磊相對來說雖然經驗還不多,但是也有很強的學習欲望,當遇到困難時希望能夠求助。
機會和可能性:
游戲過程當中,孩子們的求知欲望和探索精神才是最可貴的,通過這次游戲,胡楊對于科學探索的欲望和能力又有了新的認識和提高。所以當孩子在游戲時特別專注時,老師還是需要給孩子們更多的時間和鼓勵,讓他們獲得更多的體驗經驗,最后獲得成功的感覺。
大班教案 篇2
活動名稱:
認識日歷
教案目的:
1.讓幼兒認識日歷,知道一年有365天,一年共分12個月。12個月中分大月、小月和平月,大月有31天,小月30天,平月(二月)只有28天。知道怎么分大月和小月,二月又為什么只有28天(不講閏年和閏月)。
2.讓幼兒學會看日歷,并能在日常生活中運用,從而擴大幼兒的知識面,提高認識能力,并教育幼兒珍惜時間。
教案準備:
1.自制日歷一大張(要求數字盡量寫大)。
2.回答問題的卡片若干張。發動全班幼兒收集各式各樣的掛歷、墻歷、臺歷若干。
教案過程:
一、出示老師自制的日歷,貼在黑板上,讓幼兒觀看。知道這就是“日歷”。
二、認識日歷。
1、根據大班幼兒的生活經驗,讓幼兒辨認這是哪一年的日歷?并向幼兒介紹每一大格內是一個月的日歷,數數一共有幾大格,就知道一年共有幾個月了。并告訴幼兒一年中所有的天數加起來共有365天。
2、幼兒看黑板上的大日歷,回答問題:
a、一個大格子里(即每一個月)有多少天呢?(讓幼兒自己看格子里的數字來回答)
b、為什么有的格內是31天,有的是30天,有的又是28天呢?小朋友,想知道原因嗎?
師講后小結:此日歷使用至今,規定為一月大,二月平,……(老師一邊說,一邊指著日歷中每一個月所示的天數給幼兒看)。
3、繼續教幼兒看日歷,讓幼兒知道,每大格內,第一排字表明的是星期幾,從星期日開始,接下去是星期一至星期六(也叫周末)。要求幼兒想想今天是哪一年幾月幾日,星期幾?昨天是幾月幾日,星期幾?明天是幾月幾日,星期幾?先集體回答,請個別幼兒上來在日歷上找出這一天,然后再請個別幼兒回答,并自己上來在日歷上找出這一天。
三、幼兒嘗試看日歷。
1、給每組幼兒發一張全年日歷,讓幼兒自己練習看日歷,在上面找出自己的生日,說出是幾月幾日,星期幾。再請小朋友二人一組,一人說出日期,另一人在日歷表上找到相應的位置,幾次后二人互換。
2、提問幼兒:每周有幾天要上?(5天)包括星期六和星期天,一周共有幾天呢?再指導幼兒看看自己的.日歷表,明確7天為一周,一周共有7天。
3、老師講解一年的意義,如過了一年,小朋友都長大了一歲。
師問:20xx年你們有多大了?那時你們想干什么事?(請幼兒自由發言。)
四、鞏固提問:一年有多少天?一年有幾個月?大月是多少天?小月是多少天?平月是幾月,有多少天?一星期有幾天?
回答完后,再讓部分幼兒上來抽老師手里的卡片,卡片上提什么問題,就回答什么問題,答對的獎一朵小紅花。
五、欣賞詩歌《時間伯伯》,教育幼兒珍惜時間。
六、各種日歷展覽。
告訴幼兒,日歷可做成各種形狀,如掛在墻上的叫掛歷,貼在墻上的單張日歷叫墻歷,放在桌上的叫臺歷,還有小日歷卡,有的手機上也有日歷。
最后讓全體幼兒自由地參觀各種漂亮的日歷,評評哪一種最好看,設計得最美,自己最喜歡哪一種。
活動延伸:
1、家中,讓幼兒從日歷上找到爸爸、媽媽的生日,并自己練習每天看日歷。
2、教室里掛一個日歷,讓幼兒每天來時,輪流撕下一張,知道今天是幾月幾日,星期幾。
附詩歌:時間伯伯
時間伯伯時間伯伯,你是偉大的旅行家,你從不停止自己的腳步,從過去走到現在,從昨天走到今天,從現在走向將來。時間伯伯,叔叔阿姨告訴我們,“一寸光陰一寸金”,我們一定愛惜你,跟隨你的腳步,做時間的小主人
以上是這篇科學教案文章的詳細內容,講的是關于幼兒園大班科學活動評課稿等方面的內容,希望讀者能有所收獲,大家的意見可以直接反應給小編,還有相關的幾篇同樣優秀的教案例文推薦給你,幼兒科學教案雞蛋,幼兒科學活動設計中班,更多的相關內容可以參閱小班科學教案。
大班教案 篇3
活動目標:
1、理解單雙數的含義。
2、學習辨別10以內的單雙數。
活動準備:
教學圖卡:藍色單數卡:1、3、5、7、9。紅色雙數卡:2、4、、6、8、10。布口袋,花生。
活動流程:
1、 出示數卡:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。其中單數藍色,雙數紅色。
拿出數字卡散放在黑板上,讓幼兒按1-10順序排列并復習順唱和逆唱。
小朋友,這組數字卡有什么特別的地方?如果要把這些數字卡分成兩組,你們會怎樣分?并講出分組的原因。
當孩子按顏色分好組后,引導孩子尋找每組數字與數字之間的規律。(間隔跳過一個數字)并引領孩子跳唱數字卡:1、3、5、7、9;2、4、、6、8、10。
繼續引導幼兒說說分組的原因,如果孩子不能說出是按單雙數分組,教師直接說出,1、3、5、7、9是單數,2、4、6、8、10是雙數。追問為什么1、3、5、7、9是單數,2、4、、6、8、10是雙數。請個別孩子回答。
2、 通過游戲初步感知單雙數。
教師解說單雙數的概念:單就是一個的意思、雙就是兩個,就是說雙數始終可以兩個一組找到朋友,沒有單獨不成對的。而單數卻會剩下一個找不到朋友,單獨剩下一個,這樣的數就是單數。
在孩子已有單雙數的概念后,出示教具與孩子一起操作驗算幾個數字是單數還是雙數。
幼兒操作。利用串珠操作,老師說一個數字,孩子一一驗算1-10的單數、雙數。
3、通過游戲“傳口袋”鞏固認識單雙數;
聽拍掌聲、跺腳聲等默數是幾下,辨別響聲是單數還是雙數。
“傳口袋”的游戲,邊傳邊念兒歌:“口袋里面裝豆豆,大家都來數豆豆,抓一把,數一數,是單數還是雙數。”兒歌念完,口袋傳到誰的手里,誰就從口袋里抓一把豆豆并計數,數完后告訴大家是單數還是雙數。
4、延伸活動:幼兒在活動室數一數各類物品是多少?是單數還是雙數?
活動反思:
對單雙數我們班有個別孩子有所了解,于是這個活動我一開始就利用孩子引出活動的主題,問孩子為什么1、3、5、7、9是單數,2、4、、6、8、10是雙數?讓孩子帶著問題展開此次的活動。
活動中我以老師帶來了一套數字卡開頭,當老師出示這些數字卡的時候,孩子們第一個反應就是說這些數字太簡單了,我們的都認識啦(在我的預設中)!這時,我為了激發孩子的興趣,說:這些數字是很簡單,你們都認識,但這些數字還藏著很多秘密,你們想知道嗎?這是孩子就有疑問了,明明是幾個數字,還有什么秘密呢?孩子們都很期待我的答案。于是我給了孩子第一個問題:要把這些數字分成兩組,你會怎樣分?為什么?(數字卡1、3、5、7、9是藍色,2、4、、6、8、10是紅色。)大多數孩子都是像我預設的一樣按顏色把這些數字卡片分成兩組,即藍色一組:1、3、5、7、9。紅色一組:2、4、、6、8、10。然后讓其他孩子說說這樣分還有什么理由,有的孩子發現這些數字卡都間隔開了,都跳了一個數字。也有個別孩子說是按單雙數分組的。但當我問為什么1、3、5、7、9是單數。2、4、、6、8、10是雙數時只有一個孩子能說出原因,孩子一步一步進入到我的圈套,這樣進一步激發了孩子想知道為什么1、3、5、7、9是單數,2、4、、6、8、10是雙數。這時老師跟孩子一起認識“單”就是一個的意思,雙就是兩個的.意思(結合操作講解)。數出9匹小馬兩個兩個放在一起到最后還剩下一匹沒有朋友,再數出10匹小馬,兩個兩個找朋友,沒有單獨不成對的,讓孩子理解單雙核雙數。然后讓孩子自己操作驗算其他數字時單數還是雙數。在這個操作的過程孩子始終都興致勃勃,他們都想知道結果是否和前面說得一樣,操作過程中孩子都會采用兩兩找朋友的方法分辨單雙數。
最后還通過游戲“傳口袋”;聽覺游戲等進一步鞏固孩子對單雙數的認識,同時也同生活聯系起來,讓孩子找找活動室里德物品什么是單數,什么是雙數,今天參加活動的小朋友人數是單數還是雙數等。整個過程孩子都在參與,都在思考,整個活動過程中孩子的注意力都比較集中,能較好地達到活動目標。
大班教案 篇4
活動目標:
1、學習運用各種感官感受味道,并進行聯想,感受味道與表情的互通性。
2、發展感知能力和語言表達能力,培養審美情趣。
活動準備:
1、布置供幼兒品嘗的食品(檸檬、糖、苦瓜、辣的花生米)分別分成小份。
2、各種表情卡、小圓鏡若干。
3、《找朋友》音樂磁帶。
活動過程:
一、講述故事導入主題。
教師講故事——《躲在哪里》
根據故事內容進行以下提問:
1、四個好朋友的名字是誰?(酸酸、甜甜、苦苦、辣辣)
2、玩隱身術的游戲藏到哪里去了?(杯子的水里)
3、大廚師用什麼辦法找出來的?(嘗一嘗)
二、鼓勵幼兒大膽探索,并交流。
1、兒隨意品嘗食物。
這些好朋友不但和大廚師玩游戲,又要和小朋友玩游戲了,這回他們會藏到哪里呢?快到這邊來找一找。想想辦法怎樣才能找到呢?
2、鼓勵幼兒交流:
(1)他們藏到哪里去了?你們是用什麼辦法找到的?
(2)你品嘗了什麼?什麼味道?
小結:小朋友們真聰明,都用嘗一嘗的辦法很快找到了四個好朋友。這些好朋友呀,不但藏在了我們剛才品嘗到的食品里,還會藏在我們平常吃的東西中,小朋友快動動腦筋想一想。
(3)你還吃過哪些食品的味道是酸酸的?什麼是甜甜的?
小結:剛才,小朋友們說了這麼多好吃的東西,他們的味道有的是酸酸的、有的是甜甜的、有的是苦苦的、有的是辣辣的,那麼你在品嘗不同味道的食品時,會有什麼樣的感覺?表情會怎麼樣呢?請小朋友們再去嘗一嘗,這會呀老師為每個小朋友準備了一面小鏡子,你們一邊對著鏡子一邊品嘗食品,仔細的觀察一下自己的.臉部表情,并根據自己的表情來選擇表情娃娃。聽明白了嗎?
3、、讓幼兒每人選擇一個表情娃娃,帶在自己的身上,到老師身邊。
教師提問:
(1)吃酸味的表情娃娃在哪里?
(2)吃甜味的表情娃娃在哪里?
(3)吃苦味的表情娃娃在哪里?
(4)吃辣味的表情娃娃在哪里?
然后分別讓幼兒舉起來,讓教師看一看。
三、游戲“表情娃娃找朋友”。
1、教師介紹游戲規則:第一次找到的朋友要和你自己身上戴的娃娃表情一樣。
第二次找到的朋友要和你自己身上戴的娃娃表情不一樣。
小結:玩的開心不開心?我發現表情娃娃的肚子餓了,小朋友們趕快幫表情娃娃找到自己喜歡吃的食品好嗎?快行動起來吧。
2、給表情娃娃送食品。小結:小朋友們的眼睛可真亮,表情娃娃非常感謝咱們小朋友。我看小朋友們都有點累了,快過來坐下休息一會兒。
四、對幼兒進行健康教育。
教師提問:
(1)食品除了酸、甜、苦、辣這四種味道,還有什麼味道?
(2)你們最喜歡吃什麼味道的食品?
小結:吃甜食多了容易壞牙,小朋友們應該好好保護牙齒,不能多吃甜食。各種味道的東西都要吃,還要注意多做運動,身體才會長的棒棒的。
大班教案 篇5
游戲類型:角色游戲
適合年齡:5-6歲
游戲時間:8-10分鐘
游戲目的:訓練兒童的聽力以及動作協調能力;培養兒童養成良好的.道德習慣
游戲準備:所有兒童必須掌握各種口令;兒童穿上代表各種小動物的服裝
游戲規則:
①一名兒童做領隊,其他兒童站成一排,領隊面向大家。
②當領隊說做某某動作而沒有說Simon Says時,大家就站著不動。如果有人做了動作,就被淘汰。
③當領隊說完Simon Says后,又說做某某動作時,大家就必須做這一動作。做到最后,一直做得對的兒童獲勝。
④領隊可以讓大家連續做同一動作,口令可快可慢。
游戲過程:
老師說:Hi, Children !今天我帶領大家做運動。你們說好不好?兒童可以說:OK.
老師扮成領隊,可以說:Simon says, hands up.兒童一起舉起雙手,如有人不做動作,就被淘汰。教師只說:Hands up.時,如有人做動作,則被淘汰。
Teacher: Are you ready?
Student: Yes.
Teacher: Simon says, stand up.
Teacher: Sit down, please.
Teacher: Simon says, sit down, please.
Teacher: Turn left.
Teacher: Simon says, turn left .
可供選擇的口令:
Turn left. Turn right. Turn around. Sit down. Stand up. Raise your hands. Raise your arms. Clap your hands. Stand on one leg. Bend your knees. Wave your arms.
大班教案 篇6
活動設計背景
幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,向抽象邏輯思維過度,其意識、能力還不夠強,尚處于探索狀態。我們班許多幼兒在游戲的時候,常常分不清自己的左右,更分不清他人的左右,能力差的幼兒甚至經常穿反鞋,為了引導幼兒能清楚地區分自己的左右,掌握左右的概念,感知左右的相對性,特設計了此活動。通過此活動,讓幼兒在觀察、探索、操作、游戲中感知、區分左右的空間方位,并迅速做出判斷和反應,從而發展幼兒的空間知覺能力和判斷力。
活動目標
1、以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊,發展幼兒的思維能力、空間方位知覺能力和判斷力。
2、初步理解左右的相對性。
3、在區分左右的過程中獲得積極的情感體驗。
教學重點、難點
活動重點:
以自身為中心區分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊。
活動難點:
知道自己的方向變了左右邊的事物也發生了變化,初步理解左右的相對性。
活動準備
1、文具盒、鉛筆、橡皮、膠棒。(每人一套)
2、蘋果圖片一套。
活動過程
一、手指操《大象蓋房子》
二、謎語激趣,導入新課。
謎語:一棵小樹五個杈,不長樹葉不開花。從早到晚不講話,寫字畫畫不離它。
三、區別自己身體的左右。
1、感知左手和右手
師:小朋友們,看看剛才猜謎語時舉起的這只漂亮的小手,是你的左手還是右手?(右手)
師:把你的右手舉高一點,大家說說,我們常常用右手做哪些事?(寫字、畫畫、吃飯等等)
右手做得事情可真不少!
再舉起你的左手,我們的左手可以做什么事情?
師:左、右手要多鍛煉,多鍛煉會使我們的小腦袋越變越聰明。
2、體驗自身的“左與右”
左、右手是一對好朋友,配合起來力量可大了。讓我們伸出左右手拍拍這對好朋友,在我們每個人的身上,有著很多像左手和右手一樣的`好朋友,看一看自己的身體,你能找出像左、右手這樣一左一右的好朋友嗎?誰來指一指,說一說?
(左腳右腳、左腿右腿、左耳右耳、左眼右眼、左肩右肩等)
師:小朋友們真聰明,找出了這么多一左一右的好朋友來。
3、游戲:聽口令、做動作(聽覺反應訓練)
比一比看誰的反映又準又快,速度由慢到快、程度由易到難。
伸出你的左手,伸出你的右手;
拍拍你的左肩,拍拍你的右肩;
左手摸左耳,右手摸右耳;
左手摸右耳,右手摸左耳;
左手指右眼,右手指左眼。
大班教案 篇7
活動目標
1.欣賞并感受歌曲優美的旋律和意境,理解歌曲內容。
2.在理解內容的基礎上,能自由創編動作,表達多歌曲的情感。
3.初步學唱歌曲,激發幼兒對音樂活動的興趣。
活動準備
1.課件:圖片-池塘里的小魚,風娃娃。
2.小魚、星星頭飾若干,魚媽媽頭飾一個。
活動過程
一、導入
幼兒兩人手牽手隨著音樂《小魚的.夢》做交替步進入活動場地。
二、展開
1.欣賞并感受歌曲優美的旋律和意境。
(1)聽錄音感知音樂性質。
提問:這首曲子是幾拍子?聽了這首樂曲你有什么感受?
2.演示課件,理解歌詞內容。
(1)教師邊操作課件邊將故事:
-在一個美麗的池塘里,生活著一群可愛的小魚。
-到了晚上小魚玩累了,就在池塘媽媽的懷抱里睡覺,天上的星星眨著眼睛看著他們,
星星的影子映照在水面,好像給小魚蓋上了一床珍珠被。
-風兒輕輕地吹,就好像在為小魚唱搖籃曲。
-小魚甜甜的睡著了,夢中看見了媽媽在親吻他。
(2)請幼兒完整欣賞動畫及歌曲。
告訴幼兒歌曲的名字并提問:小魚夢見了什么?它為什么會做這么美的夢?
3.學唱歌曲,表達感情。
(1)幼兒扮小魚聽音樂自編動作進行自由表演。
如:小魚游泳、小魚睡覺、星星眨眼睛、小魚蓋被、風兒唱歌、小魚做夢等
(2)幼兒進入池塘,自選頭飾及裝飾物,扮小魚、魚媽媽、風娃娃、星星寶寶等,
聽音樂在美麗的池塘里自由表演,進一步表達對歌曲的理解與感受。
(3)幼兒跟唱歌曲1—2遍。
4.感受歌曲,大膽仿編歌詞。
(1)提問:在這么美的夜晚,除了小魚會做夢,還有誰會做夢?
將個別幼兒的想象講述進行仿編。并請大家學唱。
(2)將幼兒仿編成功的歌曲,伴著旋律用話筒演唱并進行錄音。
三、結束
讓大家共同欣賞仿編歌曲,體驗成功的喜悅。
附:歌曲《小魚的夢》
3 5 5 5 6 5 3 1 6 5 1 2 3 3 2 2 — —
魚兒 玩 呀 玩了一天 水 池塘媽媽懷里 睡
3 5 5 6 5 6 5 3 1 6 5 1 2 3 3 2 1 — —
天上星 星 星星落下 來 為他 蓋床 珍珠 被
5 3 5 — 3 1 3 — 2 2 2 5 1 2 2 —
唔 … … 唔 … … 風兒 唱 著 搖籃 曲
5 5 3 5 1 2 2 — 3 5 6 5 5 6 5 3 1 6
輕 輕 吹 呀 慢慢 吹 魚兒 夢 中 夢中 看見了
5 1 2 3 3 2 1 — — 5 3 5 — 3 1 3 —
媽媽在親他的 嘴 唔 … … 唔 … …
5 1 2 3 3 3 2 1 —
媽媽 在 等 他的 嘴
大班教案 篇8
活動目標:
感知雷和閃電現象,對自然現象感興趣。
活動準備:視頻 圖片。
活動過程:
一、視頻導入,引發參與活動的興趣。
教師:你們剛才聽到了什么?看到了什么?你見過閃電和打雷嗎?
(播放打雷和閃電的視屏,鼓勵幼兒大膽表達自己的感覺)。
二、出示圖片,了解雷電產生的原因。
1、教師:為什么會打雷和閃電?
小結介紹:雷雨常嘗會在夏季發生。因為夏天空氣急劇上沖,使得云朵里帶有許多的電。當云和云碰撞時,就會發生打雷和閃電的現象。
2、請幼兒想一想,在剛剛觀看的視頻里,你是先看見閃電還是先聽見打雷?
小結:先看見閃電,然后聽見打雷。告訴幼兒因為光的速度比聲音的速度傳播得要快,因此先看見閃電,然后聽見打雷。
三、觀看圖片,交流保護自己的方法。
1、師生共同討論:雷雨時自我保護的方法。
2、看圖說說:下雨打雷了,圖上的小朋友是怎樣做?這樣做安全嗎?
⑴雷雨時,在家里的'小朋友關上電視對嗎?為什么?
教師小結:雷雨時,要把家中的電源切斷,最好不要使用任何電器。因為電線受雷擊后,很容易把強大的電流傳到電器上,使電視機、電腦等電器發生爆炸或燒起來,造成危險。
⑵雷雨時,不能在哪里躲雨?為什么?
教師小結:雷雨時,不能在空曠的地方停留,更不能玩地上的積水,還不能在大樹下躲雨,也不能在高壓線附件走動。因為水、木、鐵都會導電。
⑶雷電會給人類帶來哪些危害呢?
教師小結:雷電會擊中人或動物,還會引起火災。因此現在人們在高樓上裝有避雷針,使雷電不會擊中高樓。
大班教案 篇9
活動目標:
1.幼兒在互相的交流中,了解老人們年紀大了,做很多事情存在著種種不便。
2.激發幼兒尊敬老人、關愛老人的情感。
前期經驗的準備:
讓幼兒觀察和討論爺爺奶奶的日常活動。
物質準備:
收集有關爺爺奶奶日常生活細節的信息(圖畫、文字記錄)。
環節預設:
一.出示爺爺奶奶圖片,自然引入主題。
師:說說自己的爺爺奶奶長得什么樣子,和自己哪些地方不一樣。
幼兒自由講述。
師:我們的爺爺奶奶年齡大了,需要我們的'小朋友來幫忙。
二.我為爺爺奶奶來幫忙(角色扮演)
師:想一想爺爺奶奶做哪些事情不方便,我們可以幫他們做什么,兩人結伴試做一下。
(幼兒自由結伴扮演)。
師:我們小朋友在家里為爺爺奶奶做過什么事情,爺爺奶奶有什么反應呢?
師:爺爺奶奶年紀大了,我們小朋友要主動去關心爺爺奶奶(給爺爺奶奶敲敲背捶捶腿),做個尊敬老人的好寶寶。
鼓勵幼兒為爺爺奶奶做些力所能及的事情。
三.活動延伸:
畫畫自己的爺爺和奶奶,表現他們的特征和活動。畫完后和伙伴們交流一下,畫上的爺爺奶奶在干什么。(如:給花澆水、擦桌子、縫衣服)
幼兒園大班社會教案――我愛我的班級
目標:
1.熱愛自己的班級,愿意為班級做力所能及的事,初步樹立責任感和集體榮譽感。
2.能用繪畫的方式設計班徽并說出設計的含義。
準備:
1.平時,幼兒經常為班級服務,如:包干區的工作、區域材料的收拾等。
2.師生共同收集各種徽章。
3.各種形狀的設計底圖,如:三角形、正方形、圓形等。
過程:
1.談話:我愛XX班。
a..圍繞“我愛XX班”,談一談為什么愛自己的班?
b.討論:我要為班級做點啥?
c.鼓勵幼兒從多方面討論,如:收拾整理區域、自然角;掃地;餐前服務等等。
2.為班級設計班徽。
a.欣賞徽章,捉.問:這些徽章有什么相同和不同的地方?你認為哪個徽章最漂亮?為什么?
b.幼兒自由選擇不同的底圖來設計班徽。
3.評選大家喜歡的班徽。
幼兒介紹自己設計的班徽,集體討論,共同選出一個設計方案,定為班徽。
建議:
1.活動后,教師布置“我愛XX班”的專欄,將幼兒為班級做的好事畫下來,貼在欄中。
2.教師將幼兒選出的班徽修改后,制作成正式的班徽,并封塑,發給幼兒,佩帶在身上。并制作一只大的班徽懸掛在班級門口。
評價:
在介紹的過程中,能說明自己設計的班徽的含義。
大班教案 篇10
設計意圖:
陳鶴琴指出:"大自然、大社會是活教材",而我園地處農村,與城市相比,無論在文化背景、經濟條件還是生活環境都有著天壤之別,但我們農村也具有不可低估的得天獨厚的優勢,取之不盡、用之不竭的自然資源。時下正是蘆葦花盛開的時節,小河邊、池塘里等淺水處,到處都有蘆葦花的蹤影。因此,我結合大班幼兒的興趣和年齡特點,設計了這個美術活動:《好玩的蘆葦花》,讓孩子在欣賞、操作中體驗和感受創作的樂趣。
活動目標:
1、初步了解蘆葦花,探索其多種玩法。
2、能根據蘆葦花的形狀用添畫的方式創造出不同的造型。
3、在活動中體驗創作的樂趣。
4、養成大膽用色、均勻涂色的良好習慣。
5、培養幼兒耐心完成任務的習慣,享受折紙活動的樂趣。
活動準備:
1、相關課件。
2、蘆葦花、白紙、各色卡紙、雙面膠、剪刀、黑筆、水彩筆等輔助的材料。
活動過程:
一、認識蘆葦花
1、出示ppt,引導幼兒了解蘆葦的'生長環境。
師:你們認識圖中的植物嗎?(蘆葦)你們知道蘆葦長在什么地方嗎?(幼兒講述后,教師播放課件)師:蘆葦在水里長呀長呀,到了秋天你們發現蘆葦怎么啦?(蘆葦開花啦)
2、出示蘆葦花,引導幼兒通過看、摸等多種感官認識蘆葦花
(1)師:你看到的蘆葦花像什么呢?誰有不同發現?
(2)師:請你用手摸一摸,用小臉親一親蘆葦花,有什么感覺呢?
二、玩一玩蘆葦花
1、今天,我們來和蘆葦花玩一玩,你可以把它變成什么?怎么玩呢?快來試一試吧!
2、幼兒自由玩耍。
3、請個別幼兒說一說、做一做,自己是怎么玩蘆葦花的?
三、教師示范創作,幼兒了解操作步驟。
1、蘆葦花不僅可以玩,還能變魔術呢。看看老師會把蘆葦花變成什么呢?
2、教師與幼兒一邊互動一邊示范創作。
3、請幼兒說一說:怎樣做成這幅美麗的圖畫呢?
4、請你們也來做一位魔術師,看誰能把蘆葦花變得最有趣,最漂亮。
四、幼兒嘗試制作,教師巡回指導鼓勵幼兒大膽想象,能利用蘆葦花創作出不同的造型。
五、欣賞評價魔術師們,變好了嗎?誰先來向大家介紹你把蘆葦花變成了什么?
活動反思:
1、從選擇的內容上看,比較貼近農村孩子的生活,“蘆葦花”是孩子們隨處可見的比較熟悉的一種秋冬季植物,他們具有一定的感性經驗,因此,做到了活動內容源自于“生活”。
2、多媒體的使用使活動內容更加直觀,便于幼兒理解,使幼兒更快更直接地了解到蘆葦花的生長環境,符合幼兒的理解特點。
3、以多種感官來刺激幼兒,讓幼兒大膽地觸摸、觀賞、感受蘆葦花的特性,讓幼兒喜愛上蘆葦花,喜歡和蘆葦花游戲,從而為制作掃把環節打下基礎。
4、作為綜合活動,在設計過程中我注重了各領域的整合滲透,在制作環節中我不僅強調了藝術方面的美感,還注重了幼兒探索精神的培養。
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