中班教案優秀8篇集錦(8篇)
作為一位杰出的教職工,時常需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編幫大家整理的中班教案9篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

中班教案 篇1
活動目標:
1、觀察夾子、線條的排列順序,能發現基本的排列規律。
2、在了解有規律排序的基礎上,嘗試設計不同的排列規律。
3、能積極參與動腦活動,感受成功的喜悅。
活動準備:
1、教具:小貓玩具一個,顏色各異的夾子若干,長短不一的皺紋紙若干,“圍裙”一條,大小不一的魚若干條,盤子一個。
2、學具:各種圖形若干,長短不一的吸管,顏色不同的回形針,“門票”人手一張。
活動過程:
一、趣味點名,引起孩子學習的興趣。
1、教師:孩子們,現在我們來做一個趣味點名的.游戲。請你從排頭開始,按照“1、2、3、1、2、3、”的順序,有規律地依次點名,速度要快一些噢!
2、引導孩子進行按照“3、2、1、3、2、1、”的順序玩第二次點名游戲。
二、在幫助小貓咪的過程中,感知不同的排列規律。
1、(出示毛絨玩具小貓咪)教師:點名的游戲真好玩!你們的笑聲還引來了一位動物朋友呢!看,是誰呀?(小貓咪)
2、觀察、學習有規律地排列夾子。
(1)教師:今天,小貓要去參加一個生日宴會。小貓非常開心,早上匆忙的準備了一下,可是,因為太匆忙了,一不小心,脖子上的項鏈斷了,這可怎么辦啊?小朋友們,你們會幫助小貓嗎?
(2)(出示夾子)請小朋友觀察一下,項鏈里藏著一個秘密,我們要怎么樣才能幫小貓穿好項鏈呢?這條項鏈應該怎么穿?(找出規律:兩紅三藍一綠)
(3)請部分孩子上前自己選擇顏色夾子進行有規律的排列。教師:這真是一條漂亮的項鏈啊,我們一起幫小貓帶上這條項鏈吧。
3、觀察、學習線條的有規律排列,愿意自己獨立探索。
(1)教師:小貓還去訂做了一條漂亮的裙子,我們一起去看看小貓的裙子做好了嗎。
(2)(出示長條卡紙)我的裙子怎么還沒做好啊,宴會馬上就要開始了啊,這可真急人啊。小朋友們,我們一起幫小貓把這條裙子做好吧。
(3)先請小朋友仔細觀察裙子,這條裙子要怎么做才是最漂亮的。(找規律,三長三短)(請小朋友合作選擇線條進行操作)
(4)教師:小貓穿上了做好的裙子,左照照,右照照,看,這條裙子多漂亮啊,我肯定會是宴會上最漂亮的小貓,謝謝小朋友。
4、引導孩子大膽設計自己的排列規律,培養孩子的發散思維能力。
(1)教師:帶上了漂亮的項鏈,穿上了美麗的裙子,小貓又開始忙開了。原來啊,去參加宴會還有一個很重要的任務,就是每只參加宴會的小貓要帶一盤拿手菜。小朋友們猜猜看,這只小貓最拿手的會是什么菜。
(2)(出示大小不同的魚)噢,原來這只小貓最拿手的是紅燒魚,小貓燒了很多條魚,想請我們的小朋友幫他有規律的在大盤子里排一排魚。想一想:你有什么好辦法?好規律?
(3)引導孩子大膽說出與同伴不同的排列規律。
(4)請1~2位小朋友上前操作,并講述自己的排列規律。
三、講解操作作業,理解操作要求。
1、教師:小貓打扮的漂漂亮亮的去參加宴會了,小朋友,你們想去參加這次的宴會嗎?(愿意)
2、教師:參加宴會需要有門票,這個門票就藏在我們的這張作業紙上。(出示作業紙,提示作業要求)仔細觀察前面的規律按照規律繼續排下去,只有做對的小朋友才可以拿著門票去參加宴會。
3、孩子每人一張作業紙,先與同伴一起說說自己的門票上是什么規律?接下來應該排列什么了?
4、孩子自主操作作業,教師巡回指導。
四、講評作業,參加小貓咪的宴會。
1、請孩子們三三結合,相互做檢票員。如果檢查正確者就可以進入宴會地點,開始宴會了。
2、全體孩子跟著愉快的音樂和小貓咪一起唱歌舞蹈,結束活動。
中班教案 篇2
設計背景
我們的主題墻飾的設計是把“豐收的季節”和園本課程結合起來,以月亮山、大榕樹為主線,以高田的田園風光和遇龍河為背景,把制作農家飯的農產品—慈姑、水稻、以及各種蔬菜、瓜果,都凸顯出來。把外來水果蘋果擬人化,作為休閑旅游的人們在我們的風景區“十里畫廊” 觀光旅游。讓幼兒把自己的作品張貼在主題墻上,使幼兒對本土旅游資源的認識有所提升,從而培養了幼兒愛家鄉、愛祖國的情感。
活動目標
我們班環境創設最有趣的板塊是走廊的“白沙金桔紅了”。金桔是我們陽朔的土特產,每個孩子都種有一顆金桔樹,我們利用金桔樹作為激勵孩子進步的一種手段,孩子在家有進步了,讓爸爸媽媽在樹上結一個金桔,在幼兒園表現好了、有進步了,老師給添上一個金桔。通過這個主題墻,有效激發了幼兒遵守紀律、熱愛同伴、勤學好問、積極向上的欲望。主題墻飾與幼兒之間的互動,達到了教與學的目的,使墻飾真正著眼于幼兒的身心發展規律,真正促進幼兒的全面發展。
重點難點
1、月亮媽媽農家飯;
2、開心書屋;
3、快樂種植園;
4、我的農場我做主;
5、我能我會。
活動準備
小朋友帶一些本土資源到幼兒園,先跟爸爸媽媽了解一下陽朔的特色。
活動過程
在“快樂種植園”里,我們種植了白菜、大蒜、蘿卜、香菜,幼兒每天都來澆水、觀察,看看長了幾片葉子了,有多高了,畫畫每天的天氣,問問老師溫度是多少,然后記錄下來。我們還為幼兒提供一些種子和干果,讓幼兒獲得關于秋天的`感性認識,激發幼兒親近自然、熱愛自然的情感。
在“我的農場我做主”這個區域里,我們在白布上,設置樹和瓜架,幼兒可根據自己貼的數字卡片,按數字給樹結蔬菜、瓜果、長樹葉,也可根據需要玩看數字摘蔬菜、摘瓜果,把摘下的蔬菜、瓜果拿到特色區“月亮媽媽農家飯”去加工,把這個區和特色區有機的聯系起來;在操作的過程中讓孩子體驗到了豐收給人們帶來的快樂。在這里還可以進行粗細、高矮、大小的排序活動和數數、序數的認識活動。也可在這個區里學習幾何圖形接龍、數字接龍、蝴蝶找花、釣魚、顏色分類和排序的游戲等。在活動中,我們主要體現的是環境與幼兒的互動,注重幼兒的參與性,讓幼兒成為環境創設的主人。
教學反思
⑴幼兒的積極性很高動手能力得到發揮了。幼兒被理解、得到尊重、有適度的自由空間。通過與環境材料、同伴以及教師的互動,在情感、態度、能力、知識、技能等方面得到自主發展。
⑵,農村幼兒園小朋友語言表達能力差一點而動手能力還是不錯,
總之:一切為了孩子”這是幼兒園的宗旨,我們的環境創設不再是一種擺設,而是幼兒學習生活的一部分。因此,在今后的環境創設中,我們會努力將教育目標和內容物化,使環境創設適合孩子的年齡特點和季節性與主題內容,讓孩子們走進大自然,走進人類和社會,成為一個個健康快樂的小主人。
中班教案 篇3
活動目標:
1、看圖片,采用分角色輪流問答的方式,感知問答歌的內容和結構特點。
2、根據問答歌的結構,學習仿編兒歌,并有表情的念兒歌。
3、積極參與仿編活動,快樂地表演兒歌
4、學會有感情地朗誦詩歌,大膽參與討論。
5、理解故事內容,記清主要情節,初步學習人物的簡單對話。
活動準備:
幼兒用書人手一冊圖片:馬、鳥、蟲、魚幼兒會念問答兒歌《小朋友,想一想》
活動過程:
一、復習問答兒歌《小朋友,想一想》
采用教師問幼兒答的方式,復習問答兒歌《小朋友,想一想》。
將幼兒分成兩組,一組問一組答的形式,念兒歌啟發幼兒仿編問答兒歌
二、通過問答的方式,引導幼兒感知新的問答歌《誰會跑》
教師(出示馬、鳥、蟲、魚圖片):剛才,我們一問一答,猜出了許多動物,現在這里有哪些動物?下面請你們仔細聽一聽,猜一猜,說一說?
教師:誰會跑?馬兒怎樣跑?
鼓勵幼兒做一做馬跑的動作,并帶領幼兒念第一段兒歌采用同樣的方法,先問答再做動作的方式,學習兒歌。
帶領幼兒邊做動作邊念兒歌
三、運用問答的方式,帶領幼兒學習問答兒歌,感知問答兒歌的結構。
教師:這首兒歌有什么特點?
采用教室問幼兒答的'方式念兒歌一遍。
交換問答角色念兒歌分男女生輪流念問答兒歌
四、啟發幼兒仿編兒歌教師:除了詩歌中的馬會跑,還有什么動物會跑?它們怎樣跑?
教師用簡筆畫的方式,在黑板上快速地記錄,并帶領幼兒念兒歌表演動作。
采用同樣的方法,引導幼兒想象還有什么動物會飛?會爬?會游?引導孩子嘗試仿編問答兒歌。
帶領幼兒看圖完整地仿編的兒歌,豐富幼兒的知識經驗。
五、音樂活動:猴子爬樹重點:看圖片感知問答歌的內容和結構特點。
難點:根據問答歌的結構,學習仿編兒歌
教學反思:
在活動中,孩子們參與活動的積極性特別高,因為這是他們感興趣的問題,只是個別孩子對這方面的知識欠缺,但是在活動中,他們能充分調動自己的各種感官來參與活動,我個人認為,這節課還是成功的。
中班教案 篇4
一、設計思路:
現在的孩子都是獨生子女,由于家長的溺愛使他們"以自我為中心"的性格明顯展露,因此,在幼兒園經常會看到小朋友之間為了一把小椅子互相爭搶,自己占有玩具,不和其他小伙伴一起分享等不愉快、不友好的現象。抓住這個鍥機開展本次活動,萌發幼兒關心他人,愿為朋友帶來快樂的情感,增強與人友好交往的意識,從而為健康個性的形成奠定基礎,這是很有必要的。這也是我選擇這節課的意圖。
二、活動目標:
1、了解日常生活中高興和生氣的事情。
2、嘗試運用肢體動作、記錄的表達方式來表現各種表情。
三、活動準備:
小鈴一對;圖片一張(一面是笑臉,一面是沒有五官的臉);自制大魔方一個(六塊大正方形墻塑板拼搭而成的正方體,在正方體的六個面上分別貼有不同的表情圖);數碼相機一部和電腦一臺。
四、活動重難點:
讓小朋友們嘗試表現高興與生氣的不同表情,懂得要笑臉對待朋友。
五、活動過程:
1、有節奏的敲幾下小鈴,“丁丁,丁丁,快過來畫畫。”教師邊說邊做出呼喚動作。
“丁丁真是個粗心的小畫家,沒畫完,他就走了。”
2、“那我們一起來看看他畫了什么?”出示沒有五官的臉的圖片。“這張畫丁丁少畫了什么呀?”幼兒回答的同時教師當場添畫上五官,教師要故意添畫一個生氣的五官。“這個小朋友怎么了?”請小朋友觀察生氣臉的圖片,回答問題“從哪里看出他很生氣?”“平時,你碰到什么事也會生氣不開心?”引出幼兒生氣的事件。
小結:經常生氣是不好的',生氣的時候,小臉也特別難看。生氣對人的身體也不好。別人生氣的時候,你也會覺得不開心。
3、“張老師有個好辦法讓它高興起來。”這時,故做在與生氣臉說悄悄話。
翻圖片,出示笑臉圖。“瞧,現在怎么了?”請小朋友觀察高興臉的圖片,回答問題“從哪里看出他很高興?”“平時,你在什么時候也會很開心呢?”引出幼兒高興的事件。
4、做“變臉”游戲。
出示大魔方。“讓我們一起來看看,這是一個大魔方。魔方上有什么呀?”引導幼兒去觀察魔方上六個不同的表情,并嘗試著去表現。“魔方的本領可大了,它能讓你一會兒笑,一會兒哭,我們和魔方一起來游戲吧!”(當魔方最上面一個表情是笑臉,幼兒們就表現出開心的樣子。)第一次,請個別幼兒先來嘗試。第二次,分成男女兩隊,依次進行嘗試。在與魔方游戲的同時,請一位老師協助,將游戲中小朋友表現出的不同表情用數碼相機記錄下來。
5、欣賞不同的表情。“剛才老師把我們小朋友各種不同的表情,用照相機拍下來了,我們一起來看看。”教師把照相機連接到電腦上,把記錄了孩子們自己的表情一一呈現給幼兒看。“笑臉好看,還是生氣的臉好看?”
小結:小朋友們也喜歡笑臉,笑臉最漂亮了,所以我們對待好朋友應該笑臉來面對。希望我們小朋友來幼兒園也要高高興興的,這樣,我們的身體會更健康。
6、“小朋友都喜歡高興的臉,那我們把好朋友高興的臉畫下來。”讓小朋友找好朋友面對面坐,互相觀察好朋友的笑臉,在紙上記錄,結束活動。
六、活動反思:
本次活動堅持正面引導的原則,沒有過多的讓幼兒去回憶和體驗“哭臉”所帶來的不快,而是以“引發幼兒快樂”為主線,“讓小朋友們嘗試表現高興與生氣的不同表情”為重點。在引導幼兒回憶生氣和高興的事情上啟發還不夠。活動效果從整體來說已達到了本次活動的目標,讓幼兒初步體驗當把快樂帶給別人的同時自己也能得到快樂,不是一、兩次教學所能完成的,需要老師在今后的學習和生活方面繼續加以引導。
中班教案 篇5
一:活動目標
⒈感知童話故事結構,嘗試在認識和想象的基礎上,改編故事結尾,并用語言清楚地表達出來。
⒉培養幼兒愛勞動,愛動腦和愿意與同伴分享勞動成果的好品德。
二、活動準備
⒈投影《小老鼠種西瓜》
⒉西瓜四個、車輪、風帆、橡皮泥、小木棍、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮等。
三、活動過程
(一)、欣賞故事
⒈教師以提問的方法引出故事名稱,引起幼兒注意。
⒉講述第一遍故事,邊講邊播放投影。(出現大西瓜和小老鼠在屏幕上,突出西瓜大、老鼠小)
⒊講述第二遍故事,邊講述邊播放。(動畫型式播放故事基本內容)
⒋提問:白老鼠種的西瓜怎么樣?白老鼠怎么想辦法吃西瓜的?它和朋友想了哪些辦法?這些辦法行不行?為什么?白老鼠最后是怎樣吃西瓜的?它請了什么人來一起吃西瓜了呢?故事里的白老鼠是什么樣的白鼠?你喜歡嗎?如果你是白鼠,你怎么吃西瓜呢?(想一個跟故事中白老鼠不一樣的辦法。)
⒌教師引導幼兒歸納:白老鼠種西瓜——是愛過去的白老鼠;用吸管吸西瓜汁——是愛動腦筋的`白老鼠;免費供應西瓜汁——是關心別人的白老鼠。
(二)、用瓜皮做什么?
⒈向幼兒提供一定工具與材料,鼓勵幼兒想象和操作。(小車輪、風帆、彩色紙、漿糊、剪刀、刀、完整瓜皮、半圓瓜皮)
⒉根據班上幼兒的年齡與能力,興趣特點分組活動。
①粘貼活動。教師給予指導,幫助幼兒完成想象和添畫過程。
②實物操作活動,教師參與活動給幼兒提示、啟發教師可啟發幼兒用西瓜做汽車、蒙古包的小房子、帆船等。注意提醒幼兒在操作中想象發展簡單情節。
(三)、想象講述
在前面階段活動基礎上,要求幼兒為故事想象一個新的故事結尾,并在集體面前講述。
⒈向幼兒提問:白老鼠的西瓜吃完了,瓜皮可以做什么?
⒉引導幼兒運用個人操作活動的經驗編完整的故事:假定小動物們一起做了一樣有用的東西,請你幫他們想一下,然后編入故事。
四、延伸活動
學習歌表演《種西瓜》,感受體驗老鼠勞動收獲的樂趣。
中班教案 篇6
活動目標:
1、初步感知歌曲,并能用形體動作表現大膽歌曲。
2、感知音樂的強弱,樂意與老師、同伴一起參與音樂活動。
3、熟悉()歌曲的旋律,學唱歌曲,有表情地演唱歌曲。
4、喜歡參加音樂活動,體驗音樂游戲的快樂。
活動重點:
學唱歌曲,感受歌唱游戲的快樂。
活動難點:
能用形體動作大膽表現歌曲。
活動準備:
幻燈片。
活動過程:
(一)理解歌曲、初步感知
1、師:邊操作幻燈片邊講述故事
2、老師念兒歌(點擊圖片)...幼兒跟念
3、哎,這只大灰熊它剛才是怎么發怒的?你們會發怒嗎?好,請你們來學學大灰熊,大灰熊發怒的時候,還會從床上怎么樣?(站起來)請小朋友學一下。
(二)學唱歌曲,動作表現
1、學唱歌曲
(1)老師請小朋友來扮演大灰熊。我來叫醒你們,大灰熊睡好了。鋼琴伴奏唱歌曲..(你們學得真像,把我都嚇壞了)
(2)這只大灰熊學得真像,我來請他學大灰熊,誰愿意和我一起去搖醒大灰熊?(大灰熊醒了,它發怒了,它起來東看看,西看看,什么也沒看見,就又回去睡覺了。)
我們一起來唱,這樣我們就不害怕了! 鋼琴伴奏唱歌曲
那么我們是什么時候去搖醒大灰熊的啊 ?(唱到:如果你去搖醒它呀)然后我們就變成什么啊呀?(木頭人)
2、肢體表現
(1)(請一半幼兒做大灰熊)小朋友們,大灰熊睡覺了,我們一起出發吧!音樂伴奏唱歌曲
你變成了什么木頭人?我是小兔木頭人!你呢?
(2)交換。
音樂伴奏這回你變的是什么?真厲害!啊,我有些累了,讓我們休息一下。
(三)游戲
1、游戲第一次
聽說山那邊有一只大灰熊也在睡覺,待會我們一起去叫醒它,我先去看看,它有沒有睡著了?瞧,它在睡覺呢!你們愿意和我一起去嗎?千萬要記住哦,大灰熊醒來了,要變成什么?對了!準備好了嗎?來悄悄的跟在我后面吧!音樂伴奏唱歌曲
2、游戲第二次
瞧,大灰熊又睡著了,我們趕快逃回家里去。啊呀,嚇死我了。剛才你們有沒有搖醒大灰熊呀,可是它好像又睡著了呢!音樂伴奏唱歌曲
(四)結束活動
教學反思:
教師要有意識地把幼兒從動作表演中逐步引導到歌曲演唱中,動作也要逐步變小。及時關注幼兒的學習情況并進行調整。如當幼兒還沉浸在游戲表演而沒有按照歌詞動作時,教師要及時糾正。最后熊發怒的動作可在念歌詞最后一個字“(生)氣”時用一個造型定點。還要關注到幼兒動作是否合拍,這點很重要。
交流后,我們于本周又進行了第二次試教。主要流程與第一課時類似:譜圖引題--師幼有節奏地念歌詞,并表演故事--學習歌曲的.演唱--唱出歌曲的強與弱。從整個活動效果來看,進步很明顯。首先教師準備充分,不但能熟練地演唱,還用鋼琴錄了伴奏音樂。環節的遞進性明顯,在老師的引導下孩子緊緊跟著教師的步伐逐步從動作還原到歌曲演唱,較好地完成了教學的目標。當然,也還有一些需要注意的地方,如幼兒的座位安排要有利于幼兒的活動;圖譜的擺放可以按照樂句放成三排;最后的歌曲學習中,動作的表演成分減少得還可以徹底些;教師的范唱要富有感染力和靈氣;另外,要加強幼兒對動作節奏性的把握和演唱姿勢的要求。
中班教案 篇7
活動目標:
1、通過玩沙包游戲,訓練幼兒動作的靈敏性、協調性。
2、提高獨立思維能力,培養遵守紀律的好品德。
3、能夠將自己好的行為習慣傳遞給身邊的人。
4、引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養小朋友不怕打針的勇敢精神。
活動準備:
1、設計活動場地:在場地中擺上各種活動器械。
2、人手一只沙包、錄音機一臺、輕松活潑的磁帶一盤。
活動過程:
一、開始部分隊形隊列練習;一路縱隊走、一個大圓走、十字開花走、八路縱隊走等。
幼兒自由玩沙包。
二、基本部分引導幼兒把沙包放在身體的任何一個部位,(如頭頂上、肩膀上、手心上……等)然后從場地中擺的各種活動器械上走過,使沙包不掉到地上。
玩沙包比賽:要求幼兒把沙包放在身體的不同部位在活動器械上走,每走過一遍要換一個地方放,如第一次放在肩上,第二次就要放在頭上等,看誰的方法多誰就是第一名。
游戲:帶著沙包走小路幼兒分成八組,每組前面放五個沙包,間距一米。游戲開始,每組第一位幼兒手拿沙包從第一個沙包起,把一個沙包放在身體任何一個部位,快速走過去,再快速走回來,把沙包交給第二位小朋友,這樣依次進行。重復游戲時,沙包放的地方每次都不能相同。
三、結束部分——玩丟沙包游戲(即丟手帕游戲),邊玩邊唱。
活動反思
本著豐富幼兒課余生活,提高幼兒身體素質,使其得到全面、科學、協調發展精神,我園把民間游戲作為園本教研進行研究和實踐。通過對一個個游戲的研究實踐,通過一次次的分析研討,取得了一定的`成效。
民間游戲有時單純的玩會很枯燥,孩子們不太感興趣。但是針對孩子們的喜歡聽故事的特點,把游戲設計到故事情境中,孩子們會玩得很高興。通過一次一次的的帶領孩子們玩民間游戲,我發現開始部分的身體準備活動如果只是單純的拍拍肩、拍拍膝蓋、活動手腕腳腕,孩子們也不會感興趣。此次活動,我把準備活動設計成帶松鼠去大自然玩耍,路上跟小花、小燕子打招呼,高人走矮人走這些有趣的情景,孩子們在不知不覺中活動了身體的各個環節。整個活動,老師都是在引導孩子們自己想辦法去玩,引導他們想出不同的玩法,引導他們去合作游戲。在綜合游戲中設計了小松鼠幫媽媽運松果的環節,不僅增加了游戲的趣味性,還對孩子們進行了德育教育。在最后的放松環節,我通過帶領孩子們整理場地,和藍天白云再見,跳小河,高人走矮人走等情景,引導孩子們去做放松活動,同時還和游戲前的準備活動相呼應。總之,孩子們在故事情境中自由的游戲,孩子們在快樂的游戲中得到了發展。
中班教案 篇8
設計意圖:
在日常教學中發現,將數學知識滲透到日常生活中以及教學形式、操作材料的適當改變能給枯燥的數學游戲活動帶來勃勃生機。為此,我設計了這節以帶幼兒去參加生日餐會為主線的數學游戲活動,其中還融入了孩子們喜歡的動畫片人物“美羊羊”。從而引導幼兒通過多種形式的探索,真正感知6以內的序數的概念。
活動目標:
1、學習6以內序數,理解序數的含義,會用序數詞“第幾”來表示6以內物體的排列順序。
2、能清楚表述序列的順序。
活動重點:學習從不同方向(從左—右、從右—左、從上—下、從下到上)確定物體的排列位置。
活動難點:嘗試用完整的語言描述物體排列的位置。
活動方法:游戲法、講解法、引導法。
活動準備:
1、ppt課件
2、操作材料:6種寫有數字1—6的食物卡片,操作紙人手一份
3、“生日歌”音樂
活動過程:
一、創設情境
(一)情境導入,破譯羊村大門密碼數字1-6。
1、“今天是羊村美羊羊小姐的生日,她要邀請小動物們去她家聚餐,小朋友想不想也一起去看看啊?”
2、“要進入森林,得先把羊村大門打開,我們來試試。(按門鈴)哎呀,怎么打不開?原來羊村的大門上有一把五彩鎖,里面藏著許多數字寶寶,小朋友只要猜出數字寶寶,就可以打開這把五彩鎖了,桔黃色后面藏著誰呢?小朋友猜的對不對?看一看。以此類推,出示數字寶寶,(1、2、3、4、5、6)。羊村大門打開了,歡迎小朋友的到來。”
(二)以“羊羊的.生日餐會”活動,學習6以內的序數。
1、出示ppt小動物圖片,引導幼兒觀察。
提問:“有那些小動物接受了羊羊小姐的邀請,準備去去她家呢?”
“羊羊小姐邀請了幾個小動物呀?一起來數。”
引導幼兒說一說從左往右和從右往左數“xx小動物排在第x個”。
教師小結:我們數第幾第幾要看是從哪邊數起,紅旗在哪邊,我們就從紅旗的那邊往后數,開始數的那一個叫第一。
2、到羊村超市選購食物。
出示裝有食物的貨架,“今天小動物要帶上自己最愛吃的食物去聚餐,小朋友看一看,它們要買的最愛吃的食物在第幾層”?
交流討論:為什么買同樣的東西會得出不同的結論?
引導幼兒認識貨架有高有低,可以從上往下數,也可以從下往上數。
教師小結:序數可以從不同的方向數,從不同的方向數得出的結論會不同。
(三)尋找羊羊的家。
出示四幢樓房,讓幼兒找一找羊羊住在第幾幢樓房的第幾層。
“小動物們高高興興去羊羊家了,這里有四幢樓房,美羊羊在哪里呢?我們一起來幫忙喊一下。”(美羊羊)“她的家在第幾幢第幾層?”
小結:小朋友真聰明,我們數房子樓層的時候是從下往上數的,不可以從上往下數。
二、幼兒操作
幫助小動物用序數方式將食物依箭頭方向從左往右或從右往左裝盤。
“小動物們終于找到羊羊家了,他們要把好吃的東西裝進盤子,你們能不能幫幫忙?紅旗在前面就從前面開始往后排,紅旗在后面就從后面開始往前排,一定要按照順序排。”
幼兒回桌子旁操作。
三、評價活動
放“生日歌”幼兒端著完成得作品回到椅子上坐好。
“這個小朋友排的對嗎?”
“小動物們可以過一個快樂的生日餐會了,我們一起祝美羊羊小姐生日快樂。
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