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        教案

        可能性教案

        時間:2026-05-05 01:51:30 教案

        有關可能性教案模板集合八篇

          作為一名老師,時常會需要準備好教案,教案是教學活動的依據,有著重要的地位。教案應該怎么寫呢?以下是小編精心整理的可能性教案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        有關可能性教案模板集合八篇

        可能性教案 篇1

          教學內容:

          人教版《義務教育課程標準實驗教材》三年級上冊106頁例3。

          教學目標:

          1、知道事情的發生的可能性有大有小,領悟到可能性大小與數量多少之間的密切關系,正確判斷事情發生的可能性大小。

          2、培養學生的歸納、推理和判斷能力。

          3、在參與豐富的數學活動中獲得積極的情感體驗和團結合作。

          教學重難點:

          領悟并判斷事情發生的可能性及大小。

          教學設計:

          一、創設情境、導入新課。

          課件出示商場大轉盤,與學生同玩抽獎游戲。

          師:小明要參加抽獎了,猜一猜,小明第一次可能轉到什么獎?

          第二次,第三次、、、、、、

          看來事情的發生不僅存在著各種可能性,而且發生的.可能性還有大有小,今天這節課我們就來學習研究可能性大小方面的知識。[板書課題:可能性]

          二、實踐體驗、探究新知。

          師:下面我們還是以小組為單位進行一個摸球的實驗來研究好嗎?

          1、實驗準備:

         。1)介紹實驗材料:老師給你們每個小組準備了一個盒子,每個盒子中都有黃、白兩種顏色的球。

         。2)電腦出示實驗要求:1、摸球時眼睛不能看,每次摸完球后還要將球放回盒子,搖一搖,接著再摸。2、小組內每人摸2次球。3、各小組記錄員把實驗的結果用畫“正”字的方法記錄在表格中。

          2、各小組合作實驗,初步推測。

          (1)各小組實驗,教師巡視、指導。

         。2)觀察匯報。

          師:請每個小組的同學觀察一下自己小組的摸球情況統計表格你有什么發現?把你的發現和小組內的同學說一說。

          3、推理、驗證、歸納。

          師:同學們,這是我們六個小組的摸球情況統計表格,請同學們仔細觀察,你能發現什么?(學生自由回答)

          師:咦!每個盒子里都有黃球和白球,為什么每個小組都是摸出的黃球的次數比較多呢?(學生猜測)

          師:這都是你們的猜測,到底你們猜得對不對呢?讓我們一起數一數吧。(小組共同完成并匯報)

          師:看到你們盒中的球,再聯系剛才摸球實驗的摸球結果,你明白了什么?

         。▽W生自由發表意見)

          師:看來,摸出這兩種顏色球的可能性有大、有小。同學們再思考一下:如果讓你從你們小組的盒子中再摸一次球,你覺得你摸出什么顏色球的可能性大?為什么?

          師生并板書:同學們,在摸球實驗中可能性的大小到底跟什么有關系呢?根據學生的回答板書:

          [板書:數量多可能性大]

          數量少可能性小

          三、應用拓展。

          1、轉盤游戲。多名學生參與活動,引導學生通過活動結果出可能性的大小與涂色范圍大小的關系并板書出:范圍大范圍小

          2、手勢判斷。(活動前教給學生判斷的手勢)

          ①酒后開車發生車禍的可能性()

          ②。“职仲I福利彩票中500萬元大獎的可能性()

          ③刮臺風時,在海上行使的漁船發生翻船事故的可能性()

          ④我長大后到太空旅游的可能性()

          ⑤雨天在校園內追逐奔跑摔跤的可能性()

          在聯系中滲透教育

          3、設計裝球活動:

         、俪鍪局黝}圖

         、趲煟含F在老師請你設計一下,怎樣往這個盒子里裝球,讓陳老師摸到笑臉球的可能性大、默禱哭臉球的可能性小?

         、垩b球方法。

          ④:希望同學們天天笑臉多一點,笑聲每天多一點。希望同學每天都生活得開心!

          4、設計游園活動:同學們,7年元旦馬上就要到了,讓我們來為7年元旦設計一些游園活動好嗎?老師為我們的每個小組準備了一幅畫,請同學們根據畫中的要求涂顏色,這個涂色活動需要我們小組的每個成員來參加,要想把我們的活動設計好,活動前我們每個小組必須要做到:活動前各小組認真讀圖中要求;還要商量好你們小組打算怎樣分工?小組長從抽屜里拿出畫來就可以開始了。(搶凳子游戲、釣魚游戲、踩氣球游戲、摸信封游戲、摸獎球游戲、轉獎游戲)

          師:現在請哪個小組來大聲的匯報出你們小組是怎樣設計的?

          師:同學們來評一評,你認為哪個小組表現最優秀?優秀表現在哪兒?

          四、全課:

          五、板書設計:

          可能性

          數量多(范圍大)可能性大

          數量少(范圍。┛赡苄孕

        可能性教案 篇2

          教學內容:

          國標本蘇教版數學四年級上冊《可能性》

          教材簡析:

          在小學階段,蘇教版教材對可能性知識的教學共安排了四次(見下表)。本節課是蘇教版教材第一次安排有關可能性內容。 二年級 用一定可能和不可能描述事件的可能性 三年級 用經常、偶爾、差不多描述一些事件發生可能性的大小 四年級 游戲規則的公平性 六年級 用分數表示可能性的大小 本節課將可能性和摸球等活動相結合,在活動中讓學生體驗可能性,借助活動的素材用語言描述可能性。一定和不可能是用來對確定事件發生結果的預測,可能則是對不確定事件發生結果的預測。但無論是確定事件還是不確定事件,都存在事件發生的隨機性,這是教學中的難點,難在無法用語言描述,難在無法在一節課中用事實證明,難在學習對象是二年級孩子他們的邏輯思維能力還很弱。對隨機思想滲透的時機和程度是教學設計時的重要和難點問題。

          教學目標:

          1. 通過摸球,經歷事件發生的過程,初步感受事件發生的隨機性。

          2. 會用不可能、可能和一定,描述摸球事件發生的`結果。

          3. 能根據摸球的結果設計事件,并進行解釋。

          4. 能用不可能、可能和一定描述拋硬幣、轉盤和擲骰子事件的結果。

          5. 嘗試用不可能、可能和一定描述已經掌握的簡單數學知識。 教學重點: 學會用不可能、可能和一定,描述數學與生活。 教學難點: 理解不確定事件,感受隨機性。

          教學過程:

          故事引入,定位起點 出示故事烏鴉喝水的三幅圖,請學生用一定可能和不可能分別說一說這三幅圖上的故事。

          【設計意圖:烏鴉喝水是小學語文一年級課本中的一篇文章,是學生耳熟能詳的故事。借助這個故事,讓孩子們用一定可能和不可能進行描述,可以充分了解他們對一定可能和不可能這三個詞的理解,定位孩子們對可能性知識的已有認知水平!

        可能性教案 篇3

          [教學內容]

          教材第94、95頁的內容,第96頁練習十八的第1、2題。

          [教學目標]

          1、使學生初步理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法,會用分數表示簡單事件發生的可能性,進一步加深對可能性大小的認識。

          2、使學生在學習用分數表示可能性大小的過程中,進一步體會數學知識間的內在聯系,感受數學思考的嚴謹性與數學學習的趣味性。

          3、使學生在學習過程中樂意與他人交流自己的想法,并獲得一些成功的體驗。

          [教學重點]

          會用分數表示簡單事件發生的可能性大小。

          [教學難點]

          理解并掌握用分數表示可能性大小的基本思考方法。

          [教學過程]

          一、談話

          你們知道我們國家的國球是什么嗎?你知道哪些著名的乒乓球運動員?(電腦上顯示著名乒乓球運動員的照片。)這些運動員通過努力為祖國爭得了許多的榮譽,真了不起,我們要向他們學習。

          大家都這么喜歡乒乓球這一運動,老師想考考大家對乒乓球比賽的規則是不是了解呢?(猜裁判把乒乓球放在左手還是右手,猜對的先發球;五局三勝;每球得分制;每局11分)

          [教學設想:乒乓球是我們國家的國球,和學生交流相關的話題,往往可以激發學生的興趣,學生樂于交流,這樣一種良好的交流氛圍也一定可以延伸到之后的教學活動中。在談話的同時放一些相關的圖片,學生在交流和欣賞的同時一定會產生自豪感的,同時進行了思想教育。]

          二、新課教學

          1、教學例1。

          談話:剛才我們講到在乒乓球比賽中,通過猜裁判把乒乓球放在左手還是右手的方法來決定誰先發球。(出示場景圖。)

          你們認為這種用猜左右的'方法決定由誰先發球的方法公平嗎?(公平)你們有沒有想過為什么這么做對雙方運動員來講都是公平的呢?能不能把你的想法先和你同桌交流一下。

          全班交流,形成共識:裁判員把1個乒乓球握在手里,不讓任何人知道球在哪只手里,給參加比賽的運動員猜。由于乒乓球可能在裁判的左手,也可能在裁判的右手,所以,有可能猜對,也可能猜錯。也就是說猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的。

          老師也要做一回裁判,請兩位學生也來猜一猜,驗證一下我們剛才討論的結果。

          [教學設想:先讓學生通過討論,讓他們有自己的一些理解,再通過實際演示讓學生更加直觀地明白在這種情況下,猜對或猜錯的可能性是一樣的、相等的,所以是公平的。]

        可能性教案 篇4

          教學內容:

          小學數學蘇教版國標本第五冊P92-93的內容

          教學目標:

          1、體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的;

          2、知道事件發生的可能性是有大小的;

          3、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的習慣。

          教學重點:

          使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋。

          教學難點:

          在實驗過程中引導學生形成正確的科學認識。

          教學理念:

          放手讓學生做實驗的主人。

          教學設計:

          教學步驟

          教師活動過程

          學生活動過程

          一、創設情境,導入新課

          1.學生們,我們來開展一次摸球比賽,好不好?每人輪流摸一次球,哪個隊摸到的白球次數多就取勝。

          請出8名男同學和8名女同學分別組成男生隊和女生隊,我們來進行男女生對抗賽。(每次摸之前把球先攪動幾下。)

          2、每隊拿一個袋子,袋子里裝著白球和黃球。

          (男生隊的袋子里3白1黃,女生隊的袋子里34黃1白)

          3.(比賽結束后)哪個隊獲勝?

          4.(取出內袋)女生隊,你們有什么想說的?男生隊為什么會贏?

          師:因為袋里的白球和黃球的個數不同時,摸到的可能性就有大有小了。

          讓學生先估計。

          學生實踐。

          讓學生結果進行討論。

          教學內容

          教師活動過程

          學生活動過程

          二、實踐探索,初步體驗

          三、做做想想,深化認識

          今天我們就要來研究這方面的內容。

         。ò鍟n題:統計與可能性)

          1.師生互動:

          (1)同學們,你們想不想自己來摸球?

          剛才在摸球比賽時大家是通過數的方法來得到他們摸球的結果,這次我們要用涂方格的方法來統計摸球的情況。

          (2)請兩名同學上來摸球,老師進行統計。

          2、學生小組操作(出示要求):

         。1)在還沒摸之前,請大家猜一猜,白球會摸到幾次?黃球會摸到幾次?

          (2)大家的猜測是否正確呢?下面請組長負責記錄,其他組員輪流摸球,看哪一組完成得又快又好!

          (3)完成后觀察統計的結果,你發現了什么?

          3、交流。

          (一)拋正方體

          1、做完了摸球游戲,下面我們要來玩拋正方體。

          (1)請大家猜一猜,會出現什么結果?

         。2)出示統計表,師簡要說明。

          (3)分組活動,師巡視。

          (4)展示交流,指著統計圖說說你們的結果,算出四個組的合計數,你發現了什么?為什么?

          (5)如果要讓“1”出現的次數更多,怎么辦?

          學生看桌上的'袋子里面裝了哪些球?

          學生估計誰是勝者。

          學生分組活動,師巡視。

          學生展示統計結果,并進行小結。

          說說從中發現了什么?

          學生進行討論,如有必要安排實驗。

          教學內容

          教師活動過程

          學生活動過程

          四、聯系實際,靈活運用

         。ǘ┻B一連

          1、過渡:剛才我們通過摸球,拋正方體,知道了當條件不同時,所產生的可能性是有大小的。下面請大家看一看,這些結果是怎樣產生的?

          3、連一連,并說說為什么?

          安排運動會:

         。1)我們學校的喜事接連不斷,在前不久舉辦的江都市小學生田徑比賽重,我校的田徑隊獲得了全市第一名。這一切都離不開田徑隊平時的艱苦訓練。再過幾天,10月份我們學校舉辦學校田徑運動會,具體日子還沒定下來,你們認為選什么樣的日子比較好呢?

         。2)在我們每組的桌上都有一份1994年到20xx年三月份的天氣情況,請小組討論一下,你們準備選哪一天?為什么?

         。3)交流

          (4)小結:大家的選擇都很有道理,我會把它轉告給籃球比賽的負責人,我相信一定會采納大家的意見的!

          學生活動

         。1)在小正方體的2個面上寫“1”,2個面上寫“2”,2個面上寫“3”。

         。2)把小正方體拋30次,用涂方格的方法記錄“1”、“2”、“3”朝上的次數。

          讓學生對實驗結果進行分析。

         。3)出示P93第4題,學生獨立完成。

          學生小組合作,先進行討論選擇什么天氣的日期。

          分工合作在已有的就日歷中尋找理想的日期。

          每個小組推舉一名學生匯報結果。

          教學內容

          教師活動過程

          學生活動過程

          五、全課總結

          同學們,今天這堂課你有什么收獲?

          教師小結:在我們生活中,有很多事件的發生都是有它的可能性,而且可能性是有大小的。不過在很多時候,我們可以根據一些條件,來預測可能性的大小

          學生舉手發言,匯報本課的收獲。

          教學理念:(教學設計說明)

          這節課的內容是通過實驗讓學生初步體會有些事件發生的可能性是相等的,有些事件發生的可能性是有大有小的,引導學生積累判斷事件發生可能性大小的經驗。在教學設計中注意了以下幾點:

          1.放手讓學生做實驗的主人,通過實驗這一教學途徑來達成教學目的的。

          2.突出了讓學生在數據收集整理的基礎上建立對事件發生可能性大小的清晰體驗。

          3.不能滿足于引導學生經歷實驗的過程,在經歷過程的基礎上引領學生對其中的數學思想和知識有所體驗和感受,并能還原于生活,運用于生活。

        可能性教案 篇5

          教學目標:

          1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集整理數據,能完成相應的統計圖,并體會統計是研究、解決問題的方法之一。

          2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

          3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

          教學重點:

          通過活動認識一些事件發生的等可能性。

          教學難點:

          理解紅球和黃球的個數相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

          教學準備:

          多媒體,紅球3個 黃球3個

          教學過程:

          一、創設情境,激趣導入。

          1.出示裝有3個紅球的袋子

          (1)談話:如果從中任意摸一個球,結果怎樣?(一定摸出紅球)

         。2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

          2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發生,有些事情會不會發生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續研究可能性問題。(板書:可能性)

          二、活動體驗,探索新知。

          1.摸球。

         。1)猜測。

         。ǔ鍪旧鲜鲅b有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

          談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

          學生自由猜測

         。2)驗證。

          談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

         、倜鞔_活動要求。

          談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

         、诿鞔_統計方法。

          提問:怎樣能記住每次摸球的結果呢?

          以前我們用過哪些方法來記錄?(畫“√”、涂方塊…)

          在生活中,你還見過哪些記錄數據的方法?(引導說出畫“正”字的方法)

          怎樣用畫“正”字的方法來記錄呢?誰能向大家介紹一下?

          教師相***出示“摸球結果記錄表”,向學生介紹。

          講解示范:一畫“一”表示1次,1個“正”字表示記錄5次。

          紅球

          黃球

          ③明確分工。

          談話:活動時我們要互相合作,互相幫助,這樣才能順利完成任務。請各小組在組長的帶領下進行分工活動。

         、芑顒芋w驗。

          學生分組實驗,教師巡視指導。

          (3)歸納。

         、俑餍〗M交流匯報統計結果,教師用實物投影展示。

          ② 提問:統計的結果和你的估計差不多嗎?我們再將各小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數進行比較,你有什么發現?(有的小組摸到紅球的次數和摸到黃球的次數同樣多,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的`次數多一些,有的小組摸到紅球的次數比摸到黃球的次數少一些)如果繼續摸下去,摸到紅球的次數和摸到黃球的次數會怎樣?

          講述:這就說明從裝有3個紅球和3個黃球的袋子里任意摸一個球,摸到紅球的***會和摸到黃球的***會是相等的,也就是摸到紅球和黃球的可能性是相等的。

          提問:我們是用什么方法來記錄摸球結果的?你覺得用畫“正”字的方法來記錄好不好?(記錄簡便、整理迅速)記錄之后我們又對數據作了怎樣的處理?(填入統計表)可見用統計的方法來研究事情發生的可能性是一個很好的方法。通過實驗和統計得到了什么結論?(摸到紅球和黃球的可能性是相等的)

          三、玩中交流,內化交流。

          1.拋小正方體。

          教師出示小正方體,問:知道小正方體有幾個面嗎?在6個面上都寫有數字,小組成員仔細觀察有哪些數字?各出現了幾次?

          如果把小正方體拋30次,那么“1”“2”“3”各字朝上的次數會怎樣呢?

          驗證。

          明確活動要求:小組成員按順序輪流拋小正方體,并記錄朝上數字的次數。

          在小組內明確分工。

          活動體驗:學生先分組實驗,再統計結果,填寫下列表格。

          朝上的數字

          1、2、3

          次數歸納。

          各小組匯報統計結果,教師將數據填入下表。

          朝上的數字

          1、2、3

          合計

          第一小組

          第二小組

          第三小組

          第四小組

          提問:仔細觀察統計表,統計的結果和你估計的差不多嗎?你發現了什么?

          反思。通過這一活動,你又明白了什么?為什么1、2、3朝上的次數差不多?

          講述:根據合計欄里的數據,我們可以看出拋的次數越多,數字1、2、3朝上的次數就越接近。那么拋一次,向上的數字有幾種可能性?這三種可能性的大小怎樣?(相等)

          三、拓展深化

          談話:如果要在裝有紅球和藍球的口袋中任意摸一個球,摸到紅球和藍球的可能性相等,可以怎樣放球?

          學生各抒己見

          談話:為什么可以這樣放?(因為紅球和藍球的個數相同,所以任意摸一個球,摸到紅球和藍球的可能性相等。)

          2.完成“想想做做”第2題

          先小組討論,再展示交流,說說想法。

          四、總結

          提問:通過這節課的學習,你學會了什么?知道了什么?

          板書設計:

          統計與可能性

          3個紅球 3個黃球

          當口袋里紅球與黃球一樣多時,摸到紅球與黃球可能性是相等的。

        可能性教案 篇6

          教材說明

          本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統計量來描述數據的特征。

          1.事件發生的可能性以及游戲規則的公平性。

          關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。

          根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。

          等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

          2.中位數的統計意義及計算方法。

          學生在三年級已經學過平均數(主要是指算術平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個統計量,用它來表示一組數據的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數時,就以平均數為參照物,說明當一組數據中有個別數據偏大或偏小時,用中位數來代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發展的中等水平很有幫助。

          在介紹中位數的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個,即奇數個數據,從而最中間的那個數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個數據變為8個,最中間就有兩個數據,引出當數據個數為偶數個時計算中位數的方法。

          教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的`收集和整理,也便于教師組織教學。

          教學建議

          1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。

          在自然界和人類社會中存在兩類不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規律性的數學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養的培養,增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。

          在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發生的可能性,探究游戲規則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。

          2.加強學生對中位數在統計學意義上的理解。

          中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個統計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。

          在教學中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統計學上的意義和價值,在與平均數的對比中體現中位數的特點。如例4、例5的數據組中,因個別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。

          另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數的這一特點進行初步的統計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時作息等。

        可能性教案 篇7

          教學目標:

          1、學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事件 發生的可能性是有大小的。

          2、使學生能夠對一些問題簡單事件發生的可能性作出描述。

          3、培養學生分析問題,解決問題的能力。

          4、在引導學生探索新知的過程中,培養學生合作學習的意 識以及養成良好的學習習慣。

          教學重、難點:

          1、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果,知道事 件發可能性是有大小的。

          2、能夠對一些簡單事件發生的可能性作出描述。 教具準備 電腦課件、轉盤、紙杯、白球、黃球、紅球、盒子。

          教學過程:

          一、激情導入,提示課題

          同學們,你們課間喜歡做游戲嗎?在游戲前怎樣決定誰先玩 的呢?石頭、剪刀、布這三種手式哪種最厲害呢?想和老師 比試比試嗎?如果老師和人們一起玩,你們認為有什么結 果?學生發言(可能贏、可能輸、也可能平)師生共同班幾 次,充分體驗。 今天這節課我們就繼續研究有關可能性的問題。(板書課題)

          二、實驗探索,學習新知

          活動一:摸名片

          學生制作自己的名片,注意寫清姓名、性別、屬相、班級、愛好、電話號碼。 學生以小組為單位開始摸名片游戲,游戲后各組組長做好記錄并統計結果。 集體交流:匯總每小組的實驗數據。引導學生:通過觀察這些數據,你發現了什么?為什么摸出屬牛的同學比較 多,而摸出屬鼠的同學比較少呢? 結論:有的小組屬牛可能性大,有的小組屬鼠可能性小。有的小組 屬牛和屬鼠的可能性一樣大。 學生舉例:生活中哪些事情存在可能性的現象?

          活動二:拋紙杯

          1、猜想: 紙杯拋向空中落地時有幾種可能。學生獨立思考后回答。到 底誰說得對呢?我們一起來做個試驗。

          2、實驗: 每個人重復拋5 次,并把實驗結果記錄下來。

          3、與同伴說一說,可能出現哪幾種結果并寫下來。

          4、結論: 紙杯拋向空中落到地面后可能出現三種情況:杯口朝上、杯 口朝下、躺在地面上。

          活動三:摸球

          1、出示盒子(里面兩個黃球,一個白球) 任意摸一個球,摸哪種顏色球的可能性大。 分組實驗加以證明。 小結:任意摸一個球,有2 種結果,摸到黃球的可能性大, 白球的`可能性小。

          2、再放入 個紅球,會出現哪種結果?摸到哪種球的可能性大,哪種球的可能性小,能摸出黑球嗎? 實驗驗證。 小結。

          3、出示盒子(2 師:一次摸出兩個球,可能出現哪些結果?小組討論并填表。

          4、擴展練習: 前幾天老師在一個商場門口發現了這樣一種情況:一個人 手里拿著一個布袋,布袋里紅、綠兩種玻璃球各5 個,只需 元錢,如果你在場你會不會去玩?為什么?學生模擬摸球游戲。

          小結:在布袋中能夠摸出5 個綠球可能性非常小,這只是生活中最簡單的騙術,在生活中還有許多形形色 色的陷井,我們識破這些陷井的辦法就是學好科學知識,用 知識武裝我們的頭腦。

          三、總結

          這節課你有哪些收獲?

        可能性教案 篇8

          教學目標:

          1、結合具體事例,知道事件發生的可能性是有大小的。

          2、結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

          教學重點:

          通過具體的操作活動,直觀感受到有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。

          教學難點:

          結合具體情境或生活中的某些現象,能夠列出簡單實驗所有可能發生的結果。

          教具準備:

          多媒體課件。

          教學過程:

          一、創設情景,導入新課

          師:什么是名片?再什么情況下用名片?

          生:名片就是一張卡片,上面寫著自己的名字、工作。

          在第一次見面時使用、 在交朋友時使用。

          教師將事先準備好的卡片放在幾個信封里,然后分給每個小組,同學們按要求填寫名片。同學們添完名片后小組討論。

          師:在制作的名片中發現了哪些規律?

          學生會從性別、屬相、姓名等進行回答。例如:有幾個男的、幾個女的、有屬豬的、有屬鼠的。

          二、新授

          師:請同學們記好你們組各種屬相的人數,我們來做摸名片的游戲好嗎?

          生:好。

          師:游戲是這樣的:把你們組的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一張,每次摸完后再返回,打亂順序再摸。猜猜看,摸到什么屬相的可能性大呢?

          生1:摸到屬鼠的可能性大。因為我們組屬鼠的多。

          生2:我猜摸到屬豬的可能性大,因為我們組屬豬的多。

          為了讓同學們更清楚結果,教師先不回答,將名片發給各個小組,每個小組在小組長的帶領下去做這個游戲--摸名片。讓學生親歷知識探索的過程,獲得直觀的感受。在摸的過程中,每摸一次讓學生作下記錄去探索其中的規律。

          在做完游戲后集體討論其規律性,看一看是不是得到相同的結果,實際的結果與原來的`猜測是否吻合。并引導學生用特定的詞語描述,如:“可能”“一定”“很少”“不可能”“偶爾”“經!钡。

          有的同學會說摸到了幾次屬豬的,幾次屬鼠的,幾次男的,幾次女的等。讓學生自己在游戲中去發現摸到的可能性大小。師:從這個游戲中,大家體會到了可能性是有大小的。在我們的生活中,一些事件發生的可能性確實是有大小的。你能說

          一些有關可能性的例子嗎?

          同學們會舉一些例子,有的可能不近人意,教師可以給予提示,如:拋硬幣,猜拳,抽獎等。

          三、課堂練習

          1、教師事先準備好兩個盒子里面放好黃、白兩種顏色的球,數量相等,將全班學生分男、女兩組,雙方各派一代表上前摸球,摸到白球得1分,摸到黃球不得分,男同學給女同學記分,女同學給男同學記分,看誰的分數高。

          師:摸到的球可能是什麼球?摸到什麼球的可能性更大?

          學生根據問題有目的的進行探索游戲。

          2、自主練習第6題。

          四、課堂總結

          這節課你有什么收獲嗎?

          板書設計:

          一件事情發生的可能性是有大有小的。

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