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        教案

        中班游戲優秀教案

        時間:2026-03-06 16:19:19 教案

        中班游戲優秀教案

          作為一位杰出的教職工,通常需要準備好一份教案,編寫教案有利于我們準確把握教材的重點與難點,進而選擇恰當的教學方法。教案應該怎么寫呢?下面是小編為大家收集的中班游戲優秀教案,希望對大家有所幫助。

        中班游戲優秀教案

        中班游戲優秀教案1

          目的:認識相鄰數關系。

          1、先將牌中的4個7并列擺出來,然后爸爸(媽媽)和孩子各取一半牌,雙方輪流出牌,以7為中心,按數的相鄰關系接龍,如7的上方接8,7的下方接6,每個7都可以接龍。每次只能接一張牌,無牌可接就由對方接著出牌,直到把所有的'牌都出完,誰的牌先出完,誰就贏了。

          2、先分牌,雙方各一半,誰有紅桃7就先擺出來,然后輪流出牌接龍,無牌接龍時可以出7,若無牌接龍又沒有7,就由對方接龍。每次只能出一張牌,直到把4條龍都接完,誰的牌先出完誰就贏了。

          提示:出牌接龍時,最好說說接龍的兩個數的大1、小1關系,如出牌9接在8的上面,就說:9比8大1個,有利于孩子認識相鄰數關系。

        中班游戲優秀教案2

          活動目標:

          1、練習單腳連續跳過障礙物,保持身體的.平衡。

          2、提高動作的協調性和準備性。

          活動準備:

          用沙包當障礙物。

          活動過程:

          1、介紹活動內容。

          教師結合場地布置,介紹活動內容,鼓勵幼兒積極參與活動。

          2、練習基本動作

          (1) 幼兒做熱身運動。

          (2) 教師講解基本動作,并進行示范。

          (3) 幼兒嘗試單腳連續跳過障礙物,教師重點指導幼兒控制好身體的方向。

          (4) 針對幼兒對動作掌握情況進行分析并加以指導,幼兒再次練習。

          3、帶領幼兒做放松活動,結束活動。

        中班游戲優秀教案3

          活動目標:

          1、利用紙棒進行活動,學習跳竹竿游戲,發展彈跳能力。

          2、體驗與同伴合作游戲帶來的快樂。

          3、愿意積極想辦法解決活動中遇到的困難。

          4、能根據指令做相應的動作。

          5、培養幼兒的自信心,正確對待輸贏,有良好的心理素質。

          活動準備:

          老師準備玩跳竹竿,人手一根紙棒(活動前幼兒自己制作,長度1米),錄音機,磁帶。

          活動過程:

          開始部分:

          幼兒隨音樂利用紙棒進行隊列練習。導語:今天天氣真不錯,我們騎著馬出去玩玩吧。ㄓ變弘S音樂的變化"騎馬"變雙圓----大圓----小圓----"坐馬車")

          基本部分:

          一、探索紙棒的玩法

          1、師:紙棒可以和我們玩哪些游戲呢?可以自己玩,也可以和小伙伴一起玩。(幼兒四散游戲)我們一起來試試

          2、鼓勵幼兒隨音樂用紙棒進行自由玩耍:騎馬、合作組合"抬轎子、坐馬車"等等(活動此部分設計了利用紙棒進行"一棒多玩"環節,是想了解幼兒對玩紙棒有多少經驗,還有激發了幼兒初步嘗試與同伴合作玩,同時也為下一個環節奠定了基礎。)

          二、學習"跳竹竿"游戲

          1、平時在電視里有沒有看過玩"跳竹竿"的游戲?(這個問題是想了解幼兒是否知道跳竹竿的游戲,引發幼兒討論"這個游戲是怎么玩的?如果幼兒不了解,就進行下一個環節欣賞老師玩游戲"來引出討論)

          2、欣賞老師們玩"跳竹竿",討論玩法及規則

         。1)這個游戲用紙棒是怎么玩的?做了哪些動作?你們有哪些地方沒看明白的嗎?

          (2)再次欣賞游戲,觀察跳竹竿的方法:

          師:有哪些不同的跳法?竹竿是怎么敲的?怎樣才會不夾到腳?幾個人合作玩合適呢?(根據竹竿的長短,三個或四個小朋友一起玩,用竹竿同時分合敲擊,另一幼兒在中間看準竹竿的分合跳進或跳出)

          3、分組游戲

          (1)幼兒自由組合嘗試玩"跳竹竿"游戲鼓勵幼兒創造性地玩"跳竹竿"游戲,師生共同參與。

         。2)交流分享:你們在玩游戲中遇到哪些問題?怎么解決的?

          跳的時候要注意些什么?你們是怎么合作玩的?(這幾個問題作為幼兒經驗的回顧與統整)

          結束部分:

          延伸至體鍛活動或者是日常活動中繼續玩"跳竹竿"根據此次游戲,隨著幼兒年齡的增長還可以進行以下不同隊形玩法的嘗試:

         。1)兩路縱隊

         。2)梯隊形

         。3)叫號接棒等。

          活動反思:

          本次活動主要是通過紙棒學習"跳竹竿"游戲,發展幼兒彈跳能力。在心育方面提出的兩點目標--想辦法解決活動中遇到的困難;體驗與同伴合作游戲帶來的成功和快樂。整個活動充分發揮紙棒的多功能性,活動開始部分設計了隨音樂利用紙棒進行隊列練習在這一環節中由兩隊"騎馬"變雙圓----變小圓----合作組合"坐馬車"體現了動靜交替的原則,讓幼兒初步嘗試了與同伴合作的.快樂,同時也為下一個環節奠定了基礎。基本部分中,先讓幼兒利用紙棒進行"一物多玩",鼓勵幼兒與同伴合作,并積極推廣三---四人結伴游戲 。接著運用嘗試法學習的理論精神,教師不示范游戲玩法及規則,而是引導幼兒去自主探索(敲擊"竹竿"的兩人如何合作?中間跳的人如何跳?如果跳的過程中發現了一些情況怎么辦?等),從而通過嘗試、發現----再嘗試、再發現,形成師生互動、生生互動的不斷調整的過程,通過師生共同表演"跳竹竿",將活動掀起高潮,突出了師生雙主體的地位,結束活動中通過"叫號接棒"的游戲幫助幼兒調整教大的活動量。

          在活動中,教師與幼兒共同學習,實現了師生"共同體"的學習氛圍,在整個活動過程中,將幼兒心育目標的培養放在了一定的高度。如:始終鼓勵幼兒與同伴合作,有了困難引導幼兒去主動解決等等。但這僅靠這一活動是遠遠不夠的,還需要在日常的教育教學活動中堅持滲透,使幼兒的心理品質得以良好、健康地發展。

        中班游戲優秀教案4

          ——準備:

          1、幼兒在家觀察父母煮湯圓的過程,嘗嘗湯團的味道。

          2、李斯特的《匈牙利舞曲》。

          ——玩法:

          1、首先請幼兒把自己想象成一個湯圓,教師用緩慢柔和的語調敘述煮湯團的過程:想象自己是一個湯團,現在被放入熱水中,慢慢覺得自己越來越熱,越來越胖,水開了,湯團開始翻滾起來,越來越強烈,身體不斷地扭動、彎曲、旋轉……最后從水中被撈起。

          2、湯團下鍋,一個個安靜地躺在鍋底,加入冷水動一動。

          3、開火煮湯團,慢慢熱起來,湯團慢慢變大,水開了,湯團不斷地翻滾、漂動,在鍋里跳起了舞。

          4、關火,湯團慢慢停下來不動了靜靜地浮在水中。被漏勺撈起(幼兒教育m、smTxjs、com)

          ,湯團圓圓的、軟軟的、白白的,被放在盤子上(以場地上的圓圈為盛放的.盤子)。

          ——提示:

          1、鼓勵幼兒大膽地表現自己的感受,用夸張的動作來模仿和表演。

          2、游戲中幼兒容易興奮,教師要進行必要的情緒控制。

        中班游戲優秀教案5

          活動目標:

         、闭莆沼螒颍袷匾巹t,能按游戲要求控制情緒的行為。

          ⒉嘗試自由舞蹈,自由。造型,體驗游戲的快樂。

          活動準備:

          樹林環境創設,熊頭飾一個

          活動過程:

          ㈠幼兒自由結伴舞蹈進活動室————————激發幼兒參與游戲的興趣

         、嬖谕耆螒蚧那榫持姓莆沼螒,學習按游戲的要求控制自己的情緒和行為,體驗游戲的快樂

          1、聽辯熊走音樂。

          2、討論對付熊的`方法。

          3、老師自然引出游戲的規則,幫助幼兒掌握玩法。

          4、幼兒游戲兩遍,老師積極參與。進一步幫助幼兒遵守游戲規則。

          5、教師提出幼兒自由結伴造型要求,增強游戲興趣

          5、熊和小朋友做好朋友,互換角色游戲。

          ㈢與熊告別,回家。

          活動反思:

          這節音樂游戲《熊和石頭人》以動靜交替的形式出現,很生動、有趣,而且讓幼兒有發揮想象的空間。

          初次接觸這首歌曲,首先想到,游戲豐富又有極大的趣味性,孩子們一定很喜歡這種動靜交替的音樂游戲活動。

          整個活動從掌握這一方面來看還不錯,歌詞簡單、易懂;顒釉诳鞓,自由創編中結束,我覺得,這節課達到了讓幼兒積極參與活動、快樂,游戲的效果,通過這節課,我深深感受到孩子們在這節課中所體會到的快樂,開心。

        中班游戲優秀教案6

          目的:認識數目;比較數量的多、少、相等;培養記憶力。

          玩法:

          1、爸爸(媽媽)和孩子一起擺牌,把撲克牌都反扣在桌上,一行一行對齊。

          2、爸爸(媽媽)和孩子輪流翻牌,每次只能翻兩張牌,可以同時翻兩張,也可以先翻一張,再翻一張。

          3、翻出的兩張牌若是相同數目的,如都是8,翻牌的`人就可以取出來,配成一對,歸自己所有。

          4、若翻出的兩張牌不是相同數目的,如一張是4,一張是7,就不能取來配對,而是仍翻轉回原處。

          5、如此輪流翻牌,直到把桌上的撲克牌都配成對子取走。最后比一比,誰配成的對子多,誰就贏了。

          提示:當翻出來的牌不能配對時,提示孩子記住牌的數目和所在位置,逐漸能有目的地尋找。

        中班游戲優秀教案7

          活動目標

          1、對生活中常見的蔬菜感興趣,樂意按的線索積極思考。

          2、觀察發現圖片上的線索,初步了解蔬菜的特征。

          活動準備

          1、前期經驗:初步認識常見食物及動物的影子。

          2、物質準備:PPT、圖片南瓜、豆腐干、鴨子、胡蘿卜、青菜、雞蛋、土豆、黃瓜、幼兒操作材料人手一份等。

          活動過程

          一、誰的家——引起興趣、說明要求

          1、這是誰家?從哪里看出來的?

          2、南瓜先生家來了很多客人,數數一共有幾個?

         。航裉斓腵數數方法跟以前的不同,今天的東西排成了一個圈,所以要數清楚的話,就要先找一個起點,再挨個兒數下去,數過得不要再數,就能數清了。

          二、我是誰——觀察圖片、發現交流

          1、猜猜這些客人是誰?

          2、出示正影一一認識。

          3、是什么事情讓這么多的菜來到南瓜先生家呢?

          4、原來是要找鄰居(簡單了解“鄰居”的概念)。

         。涸瓉磬従泳褪窃谧约焊舯诘,或是樓上樓下的人。

          三、找朋友——幼兒操作、知識轉化

          1、南瓜爺爺會找誰做鄰居呢?

          2、第一次操作,根據自己原有經驗勾出感覺是蔬菜的東西。(簡單交流結果)

          3、南瓜爺爺要找蔬菜的朋友,什么是蔬菜?

         。悍N出來的、可以做成菜的植物。

          4、第二次操作,觀察情況。(用黑色的筆重新圈出是蔬菜的東西)

          5、依次講評7種菜,究竟哪些是蔬菜。

          :原來土豆、青菜、胡蘿卜、黃瓜都是種出來的、可以燒成菜的植物。

          活動延伸

          南瓜先生只準備了3幢房子,怎么住下4個鄰居呢?誰和誰住在一起比較好?引導幼兒拓展思維。

          活動反思

          本次活動的目標主要有兩個,第一個目標是對生活中常見的蔬菜感興趣,樂意按的線索積極思考。第二個目標是觀察發現圖片上的線索,初步了解蔬菜的特征;顒又泻⒆觽儗ι钪谐R姷氖卟耸指信d趣,當他們看到蔬菜以及其他食物的輪廓時,都能大膽展開想象,并能說出各種蔬菜的基本特征,積極按照課件的線索為南瓜先生尋找合適的鄰居。

        中班游戲優秀教案8

          活動目標

          1、練習并掌握跳躍和投擲等動作要領。

          2、發展幼兒動作的協調性和靈敏性。

          活動準備

          報紙、塑料筐。

          活動建議

          一、教師啟發,引起游戲興趣

          教師出示一張報紙以引起幼兒對玩紙游戲的興趣。一張報紙可以變成“小溪”、“矮墻”、“蹦床”……要求幼兒在游戲時要跳的輕、跑得快、投的.準。

          二、跳過“小溪”,掌握跳躍的動作要領

          1、幼兒各自將一張報紙對折放在場地上作“小溪”,雙腳立定,來回跳過“小溪”。

          2、請三名幼兒將報紙折疊成寬窄不同的“小溪”,然后由窄到寬地排列在場地上,中間相隔一大步,三名幼兒魚貫地立定跳過|“小溪”。

          3、教師啟發四名幼兒將報紙折成彎彎的“小溪”。幼兒在“小溪”兩側雙腳行進跳。

          三、跨跳過“矮墻”

          1、教師將折疊成□狀,作為“矮墻”,并做助跑跨跳示范動作。

          2、要求幼兒各自用報紙折疊成一座“矮墻”,自由地來回跨跳。

          3、要求幼兒三人一組,將三座矮墻間隔一米左右,依次放在場地上,然后魚貫的跨跳過三座“矮墻”。

          要求幼兒在跳的過程中,不能把“矮墻”碰倒。另外,教師可根據幼兒的跨跳能力,啟發二至四名幼兒將“矮墻”前后連接排列在一起魚貫地來回跨跳。

        中班游戲優秀教案9

          活動目的:

          能便念兒歌邊進行游戲。

          樂意參與游戲,體驗游戲的樂趣。

          發展幼兒思維和口語表達能力。

          發展幼兒的觀察比較能力。

          活動玩法:

          指導除一幼兒當"切瓜"者外,其余幼兒手拉手圍成一個大圓圈扮西瓜。大家沿順時針方向邊走邊念兒歌《買西瓜》。兒歌結束時,請"切瓜"者任找一處開始切"西瓜"。"切瓜"者邊切邊念兒歌《切西瓜》,當兒歌結束時,將自己的手當成刀,切開手拉在一起的兩名幼兒。被切開的兩個幼兒立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的`"切瓜"者替換位置繼續游戲。

          附兒歌:

         。ㄒ唬顿I西瓜》

          買,買,買西瓜,買來一個大西瓜。

          (二)《切西瓜》

          切,切,切西瓜,我把西瓜一切斷。

          規則及注意事項在游戲中被切到的兩名幼兒影立即松手,繞圓圈快跑一圈后,回到自己原來的位置,最先跑回原處的幼兒就當新的"切瓜"者,與原來的"切瓜"者替換位置繼續游戲。

          提醒幼兒在跑的時候小心不要摔倒。

          小百科:西瓜(學名:Citrullus lanatus (Thunb.) Matsum. et Nakai)一年生蔓生藤本;莖、枝粗壯,具明顯的棱。卷須較粗壯,具短柔毛,葉柄粗,密被柔毛;葉片紙質,輪廓三角狀卵形,帶白綠色,兩面具短硬毛,葉片基部心形。雌雄同株。雌、雄花均單生于葉腋。雄花花梗長3-4厘米,密被黃褐色長柔毛;花萼筒寬鐘形;花冠淡黃色;雄蕊近離生,花絲短,藥室折曲。雌花:花萼和花冠與雄花同;子房卵形,柱頭腎形。果實大型,近于球形或橢圓形,肉質,多汁,果皮光滑,色澤及紋飾各式。種子多數,卵形,黑色、紅色,兩面平滑,基部鈍圓,通常邊緣稍拱起,花果期夏季。

        中班游戲優秀教案10

          活動目的:

          1.鍛煉幼兒肢體的靈活性和協調性。

          2.提高幼兒語言的表達能力。

          3.提高幼兒的`交往能力、合作意識。

          4.幼兒可以用完整的普通話進行交流。

          5.學習游戲的玩法及規則。

          活動過程:

          一、熱身活動。"風吹來,小樹在搖晃。"幼兒模仿小樹的樣子,進行腰部和上肢的活動。(小草、花------)

          二、游戲玩法及規則:兩人對坐或站立,雙手對握隨著兒歌的節奏,做拉鋸似的動作,最后一句兒歌時用手指向對方。

          (兒歌:拉大鋸,扯大鋸。姥姥家門口唱大戲,接姑娘,接女婿,小外甥也要去。鍋臺后大母雞,下蛋給誰吃--你。)游戲時要求幼兒注意安全,不要用力過大或忽然松手,以免傷到小朋友。

          三、幼兒自由選擇玩伴進行游戲,游戲可以反復進行。

          【活動反思】

          孩子們在活動中,玩的很開心。通過游戲增進了小伙伴之間的感情,幼兒的大臂肌肉群得到了鍛煉。這樣的游戲孩子們百玩不厭。

        中班游戲優秀教案11

          總目標:

          1、知道照相館的基本玩法,能創造性地表現周圍的生活。

          2、通過想象,并結合自己的生活經驗,引導幼兒不斷加強各角色區的聯系,豐富游戲的情節。

          3、學會協商分配角色,能與同伴聯合游戲,增強幼兒的規則意識。

          4、鞏固幼兒聽到信號馬上和同伴共同收拾玩具的習慣。

          第一階段材料準備:

          幼兒共同收集照片、玩具照相機以及娃娃家等角色所需的物品指導要點:

          1、談話:"你照過相嗎?""你到哪里去照相呢?"引導幼兒回憶照相的經過。

          2、引導幼兒說說照相館應該怎么玩。

          3、出示游戲物品,引導幼兒想象,創造性地游戲。

          重點指導

          A、合理使用材料,創造性地使用材料進行游戲

          B、大膽想象進行游戲

          C、加強各角色間的聯系。

          4、結束:收拾游戲場地,引導幼兒參與評價你玩的開心嗎?遇到什么困難?你是如何解決的?

          情況記錄:

          由于幼兒對照相館的感性經驗不是非常豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會要求化妝等。

          對策:

          請家長帶領幼兒參觀照相館,豐富幼兒對照相館的有關經驗。

          第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導要點:

          1、回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的.玩法。

          A、照相館的客人太多,應該怎么辦?

          B、應如何給客人提供更好的服務。

          2、幼兒自主選擇角色游戲重點指導:

          A、利用方開形材料制作照相機,并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導客人擺好造型拍攝。

          B、畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片

          3、師幼互評游戲情況

          4、收拾材料場地情況記錄及策略:

          本次游戲,幼兒的游戲情節比上一次更豐富了,幼兒能主動的要求化妝等等。

          在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個漂亮的背景,于是我引導幼兒生成一個新游戲內容:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導要點:

          1、針對上次游戲情況,提出本次游戲要求;應如何給客人提供更快更好的服務。應如何招攬客人。

          2、幼兒自主選擇游戲內容引導幼兒加強與其他角色的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務上門,給幼兒園的小朋友們照相等。

          3、組織幼兒評價游戲

          4、針對本次游戲,想象下次游戲時可以增加的游戲內容。

          情況記錄:

          本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲內容,進行外景拍攝。攝像師能帶領顧客選擇自己喜歡的背景進行拍攝。

        中班游戲優秀教案12

          活動目標:

          學習聽信號做動作,練習變速跑。

          活動重難點:

          1.讓幼兒練習變速跑。

          2.學習聽信號做動作。

          活動準備:歌曲《樹葉》

          活動過程:

         。ㄒ唬╅_始部分熱身運動--吹氣球

         。ǘ┗静糠

          1.播放歌曲,請幼兒圍繞樹葉展開談話。

          "這些樹葉是什么季節的?""它們是怎樣飄落下來的.?""你們想變成樹葉嗎?"

          2.告訴幼兒游戲名稱,講解游戲規則。

          "今天我們來玩一個游戲《樹葉飄飄》,你們是樹葉,我是秋風。當我說刮大風了,你們就要快速跑,樹葉快速飄落。當我說刮小風了,你們就要慢慢走,樹葉慢慢飄。然后我說數字幾,幾個小朋友抱在一起。"

          3.請一部分幼兒來示范玩游戲。教師對他們的游戲進行評價。對幼兒下次游戲提出要求。

          4.全體幼兒玩游戲《樹葉飄飄》,提醒幼兒注意安全。

         。ㄈ┙Y束部分

          放松活動《棉花糖》,讓幼兒放松身體。

        中班游戲優秀教案13

          一、活動目的

          1、在感受表演游戲《三只熊》的基礎上,使幼兒知道表演的名稱,表演中的角色及內容。

          2、引起幼兒想表演的愿望。

          二、準備

          1、場景布置:熊的家。

          2、教師活動前排好表演。

          三、活動過程

          (一)、交代課題名稱,引起幼兒看表演的興趣。

          指:"今天,要請小朋友看一個表演,名字叫《三只熊》,看看表演中有誰?"

          (二)、幼兒觀看表演,知道主要內容,激發幼兒想表演的愿望。

          1、表演第一遍。

          (1)、剛才表演叫什么名字?

          (2)、這個表演中有些誰?

          (3)、小姑娘這樣好不好?

          2、表演率二遍。

          (1)、為什么三只熊生氣了?

          (2)、小姑娘這樣做,熊有沒有同意?

          (3)、請小朋友想辦法,小姑娘怎么做熊就不會生氣了?(在門口等,敲門……)

          3、表演第三遍。

          (1)、三只熊為什么會抓小姑娘的.?

          (2)、這個表演中的三只熊、小姑娘都是誰演的?

          (3)、你們想不想也來表演 ?

          4、表演第四遍。

          教師表演,請四名想表演的幼兒分別扮演大、中、小熊及小姑娘,跟著老師嘗試著表演。

          (三)、講評。

          今天,我們看了老師表演 的《三只熊》的故事,知道小姑娘改正缺點向熊道歉,熊就不抓她了。下次我們再來看好嗎?

        中班游戲優秀教案14

          活動目標:

          1、學會安靜的傾聽別人說話。

          2、遵守游戲規則,體驗與同伴游戲的快樂。

          3、知道幾種常見的水果、蔬菜。

          活動準備:

          教師帶領幼兒開展泥工活動--《香甜的水果》

          活動過程:

          一、談話導入:你們昨天做了那么多香甜的水果,誰來介紹一下你做的是什么水果?

          二、游戲:開商店-賣水果。

          (一)教師向幼兒介紹游戲玩法、規則。

          師:今天,我們來玩一個"開商店"的'游戲,部分小朋友做"商品",其他小朋友做"顧客",教師扮演經理。

          "經理":秋天到了,水果豐收了,我的水果店開門了,看一看,進了哪些貨物呢?

          "商品"以此介紹自己:我是蘋果、我是橘子、我是哈密瓜等等。

          "顧客"憑借自己的記憶:我買橘子。說完就抱住商品中說橘子的幼兒。顧客抱對了就可以在下一輪游戲中當商品,抱錯了就回到自己的座位上。

          游戲中要求幼兒聲音響亮,吐字清楚。

          (二)教師帶領幼兒游戲。

          (三)幼兒自主游戲。

          三、游戲:開商店-賣蔬菜。

          活動延伸:

          該游戲可改名稱、內容,交換角色進行。

        中班游戲優秀教案15

          活動目標:

          鞏固對顏色、形狀的認識。

          教幼兒養成細心、認真的學習態度。

          考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          活動準備:

          氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。

          活動做法:

          1、將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。

          2、在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。

          3、把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把"觸須"粘在"頭"頂上。

          4、用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。

          活動玩法:

          準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友。"或"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找不是白色也不是紅色的.花做朋友。"對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如"蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友"。教師可根據不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發出指令,提高游戲的趣味性。

          反思:

          作為教師要善于發現幼兒的不同特點,給予每一位幼兒以激勵性的評價,充分挖掘作品中成功的東西,給予積極的肯定,使他們獲得成功的體驗,感受到手工活動的樂趣,從而增強自信心。

          在活動方案上雖然有評價作品的環節,而且好多作品都形態各一形象生動。但由于幼兒的作品太小和活動時間長,所以就沒有評價。讓幼兒失去了一個一個分享成果、表現自我、體驗自己和他人成功的喜悅的機會。

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