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        教案

        可能性教案

        時間:2025-12-21 06:40:38 教案

        精選可能性教案范文10篇

          在教學工作者開展教學活動前,時常需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。快來參考教案是怎么寫的吧!下面是小編收集整理的可能性教案10篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        精選可能性教案范文10篇

        可能性教案 篇1

          教學目標:

          1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正”字的方法收集整理數據,體會統計是研究、解決問題的方法之一。

          2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

          3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

          教學重、難點:

          經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,體驗某些事件發生的可能性是相等的。體會等可能性的特點:單次試驗的偶然性和大量實驗的必然性。

          教學準備:多媒體課件、摸球統計表、摸球用具

          教學過程:

          一、復習導入

          師:我們在二年級的時候已經學過了一些關于《統計與可能性》的知識,請看(出示既有黃球又有白球的袋子)。

          在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“可能”描述)

          (拿走白球)現在在這個袋子中任意摸一個球,結果會怎樣?(引導用“一定”、“不可能”描述)

          今天我們要進一步學習關于《統計與可能性》的知識。

          二、新授探索

          (一)體會數量不同時,可能性的大小

          1、1個白球7個黃球

          師:首先,我們將進行摸球比賽,請看規則(請一名學生讀出規則)。

          規則:1、袋子中裝有白球和黃球共8個,每人每次從袋中任意摸1個球,摸完后把球放回口袋搖一搖繼續摸。2、每人摸2次,摸到白球算男生贏,摸到黃球算女生贏。3、最終如摸到白球的次數大于黃球的次數,男生獲勝;黃球的次數大于白球的次數,女生獲勝。

          待會老師要請3名男同學和3名女同學上來摸球比賽,還要請一位記錄員上來記錄摸球情況。在比賽前,老師有一個問題,如請你做記錄員,你用什么方法記錄來記錄?(打“√”,涂方塊,寫“正”字)

          今天我們來學習用寫“正”字的方法進行統計,正字的`一畫表示一次,一個正字表示幾次?(5次)我們一起來數一數。

          教師板書“正”字,全班一起數。

          請一名記錄員。

          請3名男生、3名女生交替排隊,進行摸球。(袋中有7個黃球,1個白球)

          情況一:摸的中間有同學提出異議

          摸球中止

          師:我發現有的小朋友有意見,請問你有什么問題嗎?(不公平,袋中黃球多)

          展示袋中的球。

          師:果然黃球多,白球少,看來這樣的比賽不公平。

          情況二:摸球結束后,學生沒有異議

          展示袋中的球

          師:你們有什么想法?(可能袋子里黃球多白球少)

          2、3個白球5個黃球

          看來這樣的比賽不公平。我們再來一次比賽,請3個男同學3個女同學,一個記錄員。

          學生可能還是會說不公平。

          提問:為什么你認為不公平?

          小結:袋中黃球多,摸到的次數就多;白球少,摸到的次數就少。也就是說數量多,可能性大;數量少,可能性就小。

          (板書:數量多,可能性大;數量少,可能性小)

          (二)體會數量相同時,可能性相等

          1、分組活動

          提問:既然大家覺得比賽不公平,那么規則中哪些地方不合理呢?

          你覺得應該怎樣放球?(放4個黃球,4個白球)為什么?

          引出并板書:數量相同,可能性相等。

          師:白球和黃球的數量相等,是不是摸到的次數就一定相同呢?呆會我們來分組實驗。

        可能性教案 篇2

          教學目標:

          1.通過媒體能夠列出簡單的試驗所有可能發生的結果。

          2.通過模擬實驗,知道事件發生的可能性是有大小的。

          3.能對一些簡單事件發生的可能性做出描述,并和同伴交換想法。

          教學過程:

          一.引入:

          1.投飛鏢游戲:

          計算機模擬兩個飛鏢盤:

          先讓同桌進行比賽,各投五次(計算機發鏢)

          學生發現游戲不公平,說出理由。

          2.驗證:計算機同時投擲20鏢。(告知學生,同樣的個數,同樣的.投擲發現)

          小結展示:兩個鏢盤都有可能被投到黑色和白色 區域,但是后面一個被投中的可能性更大。

          3.師:今天我們來研究一下不確定事件中可能性的大小問題。

          二.探究:

          1.實驗:出示一個透明的箱子,展示出里面的內容,再遮蔽,學生通過鼠標去摸取一個棋子,用電子表格記錄,再放回去,重復20次。

          2.匯總結果:從主機上展示所有同學的記錄情況

          (1)摸出的棋子有兩種可能性,一是摸出紅旗子,二是摸出蘭棋子。

          (2)而且發現總是摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。

          3.組織討論,思考:

          為什么不會摸出其他顏色的棋子?

          為什么摸出的紅旗子的次數比蘭棋子多。

          3.反饋小結和展示:因為盒子里只有兩種顏色的棋子,所以摸出棋子的可能性也只有兩種;在每個棋子的大小樣式都一樣的情況下,每個棋子被摸出的可能性都一樣大,但是紅旗子的數量比蘭棋子要多,所以摸出紅旗子的可能性和蘭棋子的可能性是不一樣的。紅旗子數量多,摸出紅旗子的可能性就大。

          演示系統再提出:再摸一次,猜猜看,摸出那種棋子的可能性大?

          4.轉盤辯析:

          出示兩種轉盤,請學生預測指針停的可能性有幾種?哪一種可能性大。

          5.情景辯析:

          小明家離車站100米左右,平時走路5分鐘就可走到。今天他要出門,車子9:30到,他在9:20分準備出門?他能趕上這輛車嗎?

          (1)預測可能性有幾種?(趕上和沒趕上兩種)

          (2)哪一種的可能性大?

          三.練習:

          1.在原盤中涂上藍色和紅色兩種顏色。

          要求:(1)指針停在紅色的可能性大。

          (3)指針停在藍色的可能性大。

          2.設置模擬情景:我是小小督察員。

          一個商場門口,有一個轉盤抽獎活動,根據轉盤來判斷,商場是否有欺詐消費者的嫌疑,抽獎是否公平。

          四.小結:

          數學 - 可能性的大小

        可能性教案 篇3

          教學目標

          1、使學生通過復習,進一步體會事件發生的可能性的含義,知道可能性是有大小的,會用分數表示一些簡單事件發生的可能性大小。

          2、進一步體會游戲規則的公平性,能判斷簡單游戲規則是否公平,能設計簡單的公平游戲規則。

          3、使學生通過復習,進一步體會可能性與現實生活的密切聯系,感受到生活中很多現象都具有隨機性,培養簡單的推理能力,增強學習數學的興趣。

          教學過程

          一、復習可能性的含義以及可能性的大小

          1、出示下列四個圖形

          四個袋子里分別裝有4個球:1號袋有4個黑球;2號袋有4個白球;3號袋有3個黑球和1個白球;4號袋有1個1個黑球和3個白球

          2.提問:從上面的某個口袋中任意摸一個球,從哪個口袋中摸出的一定是黑球?從哪個口袋中摸出的一定是白球?從哪個口袋中摸出的一有可能是黑球,也有可能是白球?

          3.師小結:有些事情的發生是確定的,有些事情的發生是不確定的,這些都是事件發生的可能性。

          4. 用分數來表示圖3、4的口袋中摸到黑球和白球的可能性大小.

          5.完成后進行交流。

          二、完成練習與實踐的1-3題。

          1、完成第1題,要讓學生連線后,說說連線時的思考過程。

          2、第2題在學生獨立判斷的基礎上,再說說思考的方法。

          3、第3題,要抓住怎樣理解明天的降水概率是80%這句話的?再讓學生按要求進行判斷。

          三、復習游戲規則的公平性

          1、創設游戲情境,讓學生判斷游戲是否公平,為什么?

          2、啟發學生思考,要使游戲規則公平,你認為口袋里可以怎樣放球,為什么?

          3、小結:不管怎樣放球,只要使參加游戲的小朋友摸到指定的球的可能性大小相等,這樣的游戲規則就是公平的。

          四、指導完成練習與實踐的4-5題。

          1、讓學生交流對題目的理解。

          2、讓學生各自判斷第(1)題中的三種方法是否公平,再交流思考的過程。

          3、交流時可讓學生排一排石頭、剪刀、布的游戲,可能有幾種不同的結果。

          4、完成第5題。著重要讓學生說說每個分數的思考過程,注意讓學生從不同的角度進行思考。

          五、全課小結

          通過這節課的復習,你對可能性又有了哪些新的認識?課后再收集一些有關可能性的例子,從中提出一些問題進行解答。

          六、補充練習

          前思考:

          考慮到《統計與可能性》這部分知識難度不大,所以將潘老師設計的兩課時合并成一課時上。

          通過本課時的復習,幫助學生弄清有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的(即有可能發生);再進一步認識到:在不確定的事件中,有些結果出現的可能性大一些,有些結果出現的可能性小一些,然后復習用分數來表示可能性的大小。判斷一個游戲規則是否公平,應該看可能出現的游戲結果中,每種結果出現的可能性大小是否相等。

          課前思考:

          練習與實踐的第1題要讓學生說說連線的思考過程,突出有些事件的`發生是確定的,有些事件的發生是不確定的,而不確定中,有些結果出現的可能性會大一些,而有些結果出現的可能性會小一些。第2題(2)要突出判斷的理由。交流后教師可再引導學生思考,任意摸1個球,球上的數是素數的可能性大,還是合數的可能性大?還可以讓學生說說球上的數是大于3的可能性大,還是小于3的可能性大?充分利用教材中的素材,加深對可能性含義的認識。

          課后反思:

          通過復習,我發現對于選擇哪種統計量來表示一組數據的一般情況和分析游戲規則是否公平時,學生們會感到有困難。

          如出示一組學生跳繩情況的統計數據,在求出這組數據的眾數、中位數和平均數后讓學生選擇用哪個統計量表示這些同學的跳繩情況比較合適。這里需要學生分析這組數據中有沒有極端數據以及平均數的位置是否偏離這組數據的中心。對于少數學生來講,要做這樣的數據分析的確困難不少。針對學生學習中出現的這些情況,還需要補充類似的練習,幫助學生進一步掌握這些知識。

          課后反思:

          練習與實踐的第4題學生對做石頭、剪刀、布游戲,來判斷誰先套圈的方法,理解上會有一定的困難。關于第(3)題設計游戲規則,提醒學生,設計的方法應該有可能出現三種結果,而且每種結果出現的可能性要相等。第5題(2)鼓勵學生根據指定的可能性設計不同的選法,提醒學生在每次選擇后及時進行驗算,以確認選擇的方法是否符合指定的要求。

        可能性教案 篇4

          第1課時

          [教學內容]摸球游戲(第87頁)

          [教學目的]通過“摸球游戲”的活動,讓學生了解數據表示的方式。又通過學生的討論與交流,逐步使他們體會到數據表示的簡潔性與客觀性。

          [教學過程]

          1、交流中復習舊知

          師:同學們,我們已經認識了可能性的大小,請看下面一道題。教師呈現題目并配圖,然后問:

          (1)你認為小青摸出的.球可能是什么顏色?

          (2)哪一種顏色的球摸出的可能性大,為什么?與同學進行交流。

          2、在分析中理解數的表示方法

          師:現在盒子里只有2個紅球,能否摸到白球呢?

          生:不能。因為盒子里沒有白球。

          師:那么可以用一個數來表示從這個盒子里摸到的白球的可能性呢?

          生:用0,因為0代表沒有。那么摸出紅球的情況呢?

          生:一定能摸到紅球,因為盒子里都是紅球。

          師:從盒子里一定能摸到紅球,我們說此時摸到紅球的可能性是1。誰能說一說生活中哪些事情發生的可能性是0,那些事情發生的可能性為1?(生舉例說明)

          3、在觀察、討論中理解數的表示方法

          師出示一個只有1個紅球與一個白球的盒子。

          師:從這個盒子中摸到紅球的可能性是多少呢?

          生:摸到紅球的可能性是一半。

          師:如果用數來表示摸到紅球的可能性,可以怎樣表示?

          生:12。

          師:這個同學說的很好,如果在盒子里在放入一個黃球,那么摸出紅球的可能性怎樣表示呢?讓學生開展分組討論。(也可以讓學生自己想辦法,如給每個球標上字母,再觀察等)

          4、課堂練習:

          87頁1題、2題。(生小組討論)

          5、歸納小節:用數據表示可能性大小的方式。(可讓學生自己,也可師生共同歸納)。

          6、布置作業:

          87頁下面的實踐活動題。

        可能性教案 篇5

          教學目標:

          1、通過猜測、游戲活動、生活體驗讓學生初步體驗有些事件發生是確定的,有些則是不確定的。

          2、能結合已有的經驗對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出合理判斷,并能簡單地說明理由。

          3、培養學生的表達能力和邏輯推理能力。

          4、培養學生學習數學的興趣和良好的合作學習態度。

          教學重點:

          能對一些事件的可能性做出正確判斷。

          教學準備:

          1、學具:彩色筆1盒、學習答題卡等。

          2、教具:課件、紙盒(3個)、乒乓球(白色和黃色各12個)。

          教學時間:

          1課時

          教學過程:

          一、游戲激趣,導入課題

          師:同學們,喜歡玩游戲嗎?(喜歡)玩過“剪刀、石頭、布”的猜拳游戲嗎?

          1、先讓學生以同桌的形式試一試,再請兩名同學到臺前玩猜拳游戲。玩之前猜一猜:誰會贏呢?舉手表決,你們支持誰呢?

          2、猜拳2-4次,出現不同的結果,問:你們猜對了嗎?

          3、教師小結:剛才的猜拳游戲中,有可能是自己贏,也有可能是對方贏,這就是一種可能性。(相機板書課題:可能性)

          [設計意圖]通過學生熟悉的猜拳游戲活動,激發學生學習的興趣。

          二、摸球游戲,探究新知

          師:(出示1號盒,教師搖一搖)聽一聽,猜到老師給大家帶來了什么?(讓學生猜一猜,再開始摸球游戲)

          1、初步感知確定性事件。認識“一定”、“不可能”

          (1)、出示裝有8個白球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結果嗎?用一句話來表示。(學生猜測,板書:一定)

          (2)、出示裝有8個黃球的盒子,每人只能摸一次,你能猜猜你摸到的結果嗎?我們可能從這盒子里摸出白球嗎?(板書:不可能)

          你們為什么那么肯定?(板書:確定)

          2、初步感知不確定性事件。認識“可能”

          出示裝有4個黃球和4個白球的盒子,每人只能摸一次。用一句話猜猜你摸到的結果。(板書:可能)

          當事情的結果是不確定的,我們用“可能”來描述。(板書:不確定)

          [設計意圖]學生通過摸球游戲活動,在猜一猜、摸一摸、說一說中,感受事件發生的可能性,能用一定、不可能、可能等詞語做出合理的判斷。

          三、聯系生活,鞏固新知(教學例2)

          師:原來,數學就在我們身邊,在我們生活中處處都有“可能性”。那么,你能用“一定”、“可能”和“不可能”對下面幾個與我們生活緊密相關的現象進行準確的判斷和說說理由嗎?

          1、觀察課本第105頁的.例2,思考后在書上作出判斷。

          2、與組內的同學交流自己的想法。

          3、匯報,小結。

          重點提示:圖1教師借助視頻資料幫助學生理解“地球每天都在轉動”是一定的;圖5通過一些圖片資料展示,讓學生理解“吃飯時,人用左手拿筷子”是可能的;圖6借助調查資料顯示讓學生明白“世界上每天都有人出生”是一定的。

          [設計意圖]通過教學例2,讓學生體驗生活中可能性的現象,感受數學與日常生活是相互聯系的。

          四、鞏固練習,強化新知

          1、完成練習二十四第1題。

          (1)、指明學生判斷事件可能性的方法。

          (2)、重點提示:圖1大王花像糞便一樣臭,再列舉緬桂、蘭花等花是香的花,所以“花是香的”是不確定的。圖2教師可播放“月球的運動”視頻幫助學生理解“月球繞著地球轉”事件發生的必然性。

          2、完成練習二十四第2題。(按要求涂一涂)

          (1)、要求學生讀懂題意后再涂一涂。學生獨立完成。

          (2)、學生匯報,教師小結。重點提示:圖1的5個小方塊全部涂成紅色即可;圖2的5個圓形只要不涂成藍色,其它顏色和五顏六色都可以;圖3的五個錐體至少有1個或2個以上黃色。

          3、完成練習二十四第3題。(結合你的生活經驗,在下面的句子里用上“可能”、“一定”、“不可能”這些詞。)

          [設計意圖]通過涂一涂、想一想、說一說練習,培養學生的表達能力,鞏固強化可能性知識。

          五、課堂小結

          這堂課,你學到了什么?(指名說,教師小結)

          板書設計:

        可能性教案 篇6

          教學內容:新課標人教版三年級上冊第104—105頁。

          教學目標:

          1、使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的,初步能用“一定”“可能”“不可能”等詞語描述生活中一些事情發生的可能性。

          2、能夠列出簡單實驗中所有可能發生的結果。

          3、培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。

          教學重、難點:

          體驗事件發生的確定性和不確定性。

          教具準備:

          課件、盒子、棋子等。

          教學過程:

          一、創設情境,生成問題

          師:同學們,喜歡過元旦嗎?

          生:喜歡。

          師:元旦你想為同學們表演什么節目?

          生1:唱歌.

          生2:跳舞。

          ……

          師:(課件出示教科書104頁圖片)請同學們仔細觀察圖片,你知道了什么?誰能說一說?

          生1:元旦聯歡會上,同學們每人表演一個節目,并且是抽簽決定自己表演什么節目。

          ……

          師:如果我們也以這種方式表演節目,你還能表演你準備的節目嗎?

          生1:不一定。

          生2:可能。

          生3:不確定。

          ……

          師:這就是今天我們要研究的新問題,可能性。(板書:可能性一)

          (設計意圖:通過學生熟悉的“新年聯歡會上抽簽表演節目”的場景生成問題,目的是從學生已有的生活經驗出發,使學生體驗在現實生活中存在著不確定現象,感受數學與日常生活的聯系。)

          二、探索交流,解決問題。

          (一)教學例1

          1、引領思考,探索方法

          師:請同學們以小組為單位坐好,拿出準備好的2袋棋子和2個盒子,將1號袋的棋子倒入1號盒子,2號袋的棋子倒入2號盒子。

          請小組長將兩個盒子的棋子搖勻。(1號袋棋子為紅色,2號袋棋子有紅、黃、綠、藍四種顏色,棋子除顏色外完全相同。)

          師出示問題:幾號盒子肯定能摸出紅棋子呢?

          師:誰來猜一下?

          生1:1號盒子。

          生2:2號盒子。

          ......

          師:我們來試驗一下。

          教案《人教版三年級數學上冊《可能性(一)》教案》,

          注意,每個同學摸之前要先搖勻棋子,摸完后放回,并且不能偷看。

          生在小組內試驗并交流。

          師:哪個小組說一下你們驗證的結果?

          生1:通過實驗,我們小組知道1號盒子一定能摸出紅棋子,2號盒子可能摸出紅棋子。

          生2:我們小組知道1號盒子裝的`都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子。

          生3:通過實驗,我們小組發現2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出的是黃棋子、綠棋子或藍棋子,不一定能摸出紅棋子。

          (要求學生列舉出所有可能發生的結果。對發言積極、完整的學生及時表揚,激勵學習。)

          ……

          (設計意圖:通過猜測驗證,使學生初步體驗,有些事件的發生是確定的,有些事件的發生是不確定的。)

          (4)師小結:通過猜測、驗證,我們知道1號盒子裝的都是紅棋子,所以一定能摸出紅棋子;2號盒子里有紅棋子,所以可能摸出紅棋子,也可能摸出綠棋子、黃棋子、藍棋子。

        可能性教案 篇7

          教學目標:

          1.通過游戲、競賽等形式,讓學生經歷猜測、試驗、交流,體驗事件發生有些是確定的,有些是不確定的。

          2.列出簡單事件所有可能發生的結果。

          3.學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發生的可能性。

          4.初步培養學生科學的思考方法。

          教學重點:使學生知道事件發生的可能性的大小是不同的。

          教學難點:培養學生簡單的邏輯推理和表達自己的思考過程的能力。

          教學準備:

          教師準備:課件,小布袋,白、黃兩種顏色的球,彩球。

          學生準備:彩筆或蠟筆。

          教學過程:

          一、 游戲導入

          擲硬幣游戲:投影儀顯示

          1. 出示一元錢硬幣,告知學生正面與反面.

          2. 游戲規則,猜一猜可能是哪面朝上。(正面,反面)意見不一樣,是為什么?

          3. 觀看幾次擲的結果,發現硬幣有正面朝上,也有反面朝上。

          總結:擲一枚硬幣,結果可能正面朝上,也可能反面朝上,這就是一種可能性

          (板書:可能性)

          二、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”

          (一)感受“可能”

          在1號箱子里放入3個黃球,3個白球

          1.猜一猜,可能摸到什么球,并說說原因。

          2.摸一摸(摸之前都要先搖勻)

          3.總結:可能摸到白球,也可能摸到黃球。(板書:可能)

          (二)摸獎比賽,感受“一定”“不可能”。

          師:這種摸球游戲你們會玩了嗎?下面我們進行一個小組摸球比賽,每一個組都有一個口袋,每人只摸一個!老師在里面裝了一些球,誰先摸到白球誰就有獎,開始。

          師:有誰摸到白球了嗎?(沒有)

          師:任何一名同學都不可能摸到白球,猜一猜這是為什么?

          生:袋子里沒有白球,都是籃球。

          師:倒出來看看是不是這樣。

          師:袋子里全是籃球。如果繼續讓你們摸,會出現什么情況?

          生:摸出的一定是籃球(板書:一定)確定嗎?

          摸出的不可能是白球(板書:不可能)確定嗎?

          總結:擲硬幣,可能出現正面,也可能出現反面。在裝著籃球的袋子里,不可能摸到白球,一定摸到籃球。在我們生活中,也有這樣一些確定與不確定的現象。現在要請同學們當一個聰明的小法官,來判斷一下了,愿意嗎?記住,你認為可能的用手勢“○”表示;不可能的用“×”表示;一定的用“√”表示。

          三 聯系實例——解決問題

          小組討論“一定”、“可能”、“不可能”判斷

          師:在我們的生活中,可能性的問題還有很多,大家會判斷嗎?現在請同學們自己來判斷一下,跟小組內的成員商量商量,記住把理由想清楚.

          ①地球每天都在轉動。

          ②我從出生到現在沒吃過一點而東西。

          ③三天后下雨。

          ④太陽從西邊升起。

          ⑤吃飯時,人用左手拿筷子。

          ⑥世界上每天都有人出生

          有不同意見,讓學生說說怎么想的。

          總結:同學們表現真不錯,都會用數學的眼睛來看生活中的事物了。知道有些現象是確定的,如地球轉動;有些現象是不確定的`,如天氣。

          四、聯系生活,拓展應用

          1.完成課后練習

          2.用“可能”、“一定”、“不可能”填空。

          3.說說生活中“一定”、“可能”、“不可能”的例子

          師:你還能舉出生活中其他“一定”、“可能”“不可能”的例子嗎?小組里說一說,一會來交流一下。

          同意的給予掌聲,認為不對的說說為什么。

          五、看書質疑,鞏固提升。

          1. 改變條件,“一定”、“可能”、“不可能”可以相互轉化

          阿凡提是一個特別聰明的人。有一次呢,一個黑衣人帶著一袋金幣來刁難阿凡提:如果你能把這袋金幣拋向空中,落到地面時全都是正面朝上,那么這袋金幣就歸你了。否則,你就得賠我一袋金幣。

          師:你們覺得阿凡提可能得到這袋金幣嗎?

          2. 從前有一個忠臣被奸人陷害,被皇帝。但按照當時法律的規定,要抽生死簽。抽到生簽就能免一死,抽到死簽就馬上處死。這時候這個大臣面對幾種情況?一個奸臣為了置他于死地,向皇帝進讒言,偷偷地把兩張簽都換成了死簽,這時候大臣還有可能活下來嗎?一個士兵偶然知道這件事,很傷心地悄悄告訴了大臣,不料大臣知道后,反倒很高興,抽完簽后竟然沒被處死,你們知道他是怎么做的嗎?

          六、緊扣課題,互動結束

          師:好了,同學們,這節課就快要結束了,你們該跟老師說什么?聽要求和我再見:跟老師們招手再見的一定是女生,跟老師們招手再見的一定是男生,跟老師們招手再見的不可能是女生,跟老師們招手再見的可能是女生也可能是男生。跟我再見的一定是三(2)班的同學。好,再見!

        可能性教案 篇8

          教學內容:

          國標本蘇教版數學二年級上冊《可能性》

          教材簡析:

          在小學階段,蘇教版教材對“可能性”知識的教學共安排了四次(見下表)。本節課是蘇教版教材第一次安排有關“可能性”內容。 二年級 用“一定”“可能”和“不可能”描述事件的可能性 三年級 用“經常”、“偶爾”、“差不多”描述一些事件發生可能性的大小 四年級 游戲規則的公平性 六年級 用分數表示可能性的大小 本節課將可能性和摸球等活動相結合,在活動中讓學生體驗可能性,借助活動的素材用語言描述可能性。“一定”和“不可能”是用來對確定事件發生結果的預測,“可能”則是對不確定事件發生結果的預測。但無論是確定事件還是不確定事件,都存在事件發生的隨機性,這是教學中的難點,難在無法用語言描述,難在無法在一節課中用事實證明,難在學習對象是二年級孩子——他們的邏輯思維能力還很弱。對隨機思想滲透的時機和程度是教學設計時的重要和難點問題。

          教學目標:

          1. 通過摸球,經歷事件發生的過程,初步感受事件發生的隨機性。

          2. 會用不可能、可能和一定,描述摸球事件發生的結果。

          3. 能根據摸球的結果設計事件,并進行解釋。

          4. 能用不可能、可能和一定描述拋硬幣、轉盤和擲骰子事件的結果。

          5. 嘗試用不可能、可能和一定描述已經掌握的簡單數學知識。 教學重點: 學會用不可能、可能和一定,描述數學與生活。 教學難點: 理解不確定事件,感受隨機性。 教學過程:

          一、故事引入,定位起點

          出示故事——“烏鴉喝水”的三幅圖,請學生用“一定”“可能”和“不可能”分別說一說這三幅圖上的故事。

          【設計意圖:“烏鴉喝水”是小學語文一年級課本中的一篇文章,是學生耳熟能詳的故事。借助這個故事,讓孩子們用“一定”“可能”和“不可能”進行描述,可以充分了解他們對一定”“可能”和“不可能”這三個詞的理解,定位孩子們對可能性知識的已有認知水平。】

          二、理解“一定”“可能”和“不可能”

          (一)理解“一定”

          1. 小組操作活動 在小組內開展摸球的活動(活動材料見圖1),每人任意摸一個球,結果會 怎樣?指導學生學會用比較規范的語言描述:“從袋子里任意摸一個球,一定是紅球。”

          2. 獨立思考 將如圖1的兩個袋子里的球倒入一個布袋(見圖2),請學生獨立思考:任 意摸一個球,結果會怎樣?

          3. 對比提升

          (1)比較圖1和圖2兩個袋子里的球,請學生思考為什么“任意摸一個球,都一定是紅球。”通過討論,學生能總結出:兩個袋子里都是紅球,所以任意摸一個一定是紅球。

          (2)教師追問:如果要往這個袋子里再放入一些球,任意摸一個還是紅球,可以怎么放呢? 學生通過思考,提升對“一定”的認識:只要袋子里都是紅球,沒有其它顏色的球,不管多少個,任意摸一個就一定是紅球。

          (二)理解“可能”

          1. 借助實物思考討論

          (1)教師將紅球和黃球混入一個袋中(見圖3),提問:如果從這個袋子里任意摸一個球,結果會怎樣?為什么用“可能”呢? 教師從圖3的袋中拿走一個黃球(見圖4),追問:現在呢? 教師再從圖4的袋中拿走一個黃球(見圖5),追問:現在呢?

          (2)思考:為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能是紅球?學生討論后得出結論:袋中有3個紅球,有3個黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。

          2. 摸球,想象推理。 請一生從圖5的袋中任意摸一個球,摸3次。

          摸球的結果可能會出現以下兩種

          (1)三次摸球的結果,可能會出現黃球,可能會出現紅球。學生從摸球的結果中驗證了剛才的預測結果。

          (2)三次摸球的結果,都三次出現紅球。這種情況是有可能出現的,比較袋中的紅球占大多數。如果出現此種情況,立即引導學生思考:如果再摸一次,結果會怎樣?

          【設計意圖:此處是滲透事件隨機性的最好時機。通過實際的摸球并不能立即驗證猜測,有時會出現摸球多次仍沒有摸到紅球,解決問題的關鍵是要通過讓學生想象、推理,完成對隨機性的感受。】

          3. 回顧思考。

          觀察三袋子里球(見圖3、4、5),為什么從這三個袋里任意摸一個球,都可能摸到紅球? 學生得到結論:只要袋中有紅球,有黃球,任意摸一個就有可能摸到紅球。

          4. 思考提升。

          提問:如果從這個袋子再拿走一個球,任意摸一個還可能是紅球,你準備拿什么球?學生通過思考,得出結論:只要袋子里有紅球,不管有幾個,還有黃球,就有可能摸到紅球。

          (三)理解“不可能”

          1.教師出示一個空袋子(見圖6)。

          (1)根據要求“從這個袋子里任意摸一個球,不可能是紅球”,往袋里裝球,可以怎么裝?教師提供一些紅球和黃球,請學生示范裝球。學生會裝出如同圖7的方法。

          (2)追問:還有不同的裝法嗎?并在小組里交流。

          2.思考:只要怎么裝,就不可能摸出紅球?學生得出結論:只要袋中沒有紅球,就不可能摸到紅球。

          (四)回顧與小結

          1. 教師引導學生回顧:從這三個袋子里任意摸一個球,見(圖2、3、7)第一個袋子一定摸到紅球,第二個袋子可能摸到紅球,第三個袋子不可能摸到紅球。在數學上,就把小朋友們剛才用這三個詞說的幾句話,叫做摸到紅球的可能性。教師板書課題:可能性。

          2. 教師提問:你能看著這三個袋子,說一說摸到黃球的可能性嗎? 生:從第一個袋子里任意摸一個球(圖2),不可能摸到黃球。 從第二個袋子里任意摸一個球(圖3),可能摸到黃球。

          從第三個袋子里任意摸一個球(圖7),一定能摸到黃球。

          三、鞏固練習設計

          (一)裝球活動練習

          在小組內開展裝球的活動,分層次鞏固對不可能、可能和一定的理解,練習用這些詞語描述摸球事件結果的可能性。 活動材料(見下圖):三種不同顏色的球若干個,三個透明塑料袋。 任務一:每小組裝3袋球,裝完后要用“一定”來說一說,你準備怎么裝? 生匯報后,師提問:觀察這些袋子里的球,有什么發現?

          生1:每袋中的`球顏色一樣。

          生2:每袋中球的個數不同。

          生3:不管有多少個,每個袋中只有一種顏色的球,任意摸一個,一定就是這個顏色。

          任務二:每小組裝3袋球,裝完后要用“可能”在小組里說一說。 師提問:你有什么發現?

          生1:袋中有綠球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,也可能是紫球。

          生2:袋子有綠球、藍球和紫球,任意摸一個,可能是綠球,可能是藍球,也可能是紫球。

          生3:只要袋中的有不同的顏色的球,每種顏色都有摸到的可能。

          任務三:如果就看著每人現在手里的這袋球,會用“不可能”來說一說嗎?在小組里交流,并說說你的發現。

          生:袋子里沒有那種顏色的球,任意摸一個,就不可能摸到。

          (二)拓展練習

          摸球游戲中蘊含著“可能性”,其它的游戲中也蘊含了“可能性”。

          1. 拋硬幣。 師:任意拋一次硬幣,結果會怎樣?

          2. 轉盤。 師:任意轉一次轉盤,結果會怎樣?

          3. 擲骰子。

          師:任意擲一次骰子呢? 追問:如果任意擲一次,一定是3,骰子上的數字可以怎么改?

          【設計意圖:拋硬幣、轉盤和擲骰子是蘇教版教材第一學段概率與統計領域常用的活動素材類型,也是學生十分熟悉的游戲。只有當學生有了充分的活動經驗支撐時,才能更好地將今天所學習的可能性的知識提升、升華,內化為個體的經驗,為后繼的學習鋪墊。】

          四、全課總結。

          設問:回顧今天的學習,你對“可能性”有什么新的認識? 生1結合具體的摸球活動解釋“一定”“可能”和“不可能”。 生2能適當抽象出“一定”“可能”和“不可能”的含義。

          五、拓展練習。

          用可能性的知識我們還可以用來描述已經學過的數學知識。 出示1+花<5 設問:“花”的后面藏著幾呢,用今天學習的可能性知識,你能說一說嗎?

          生1:方框里的數一定小于4。

          生2:方框里的數不可能大于4。

          【設計意圖:可能性是邏輯十分嚴密的概率領域的知識,用數學的知識進行解釋,符合其“嚴密性”的特征,不會讓學生產生歧義。選擇學生已經掌握的數學知識則更加易于學生理解,能更好地運用可能性的知識進行解釋。】

          師作全課總結:只要小朋友們留心觀察,我們的身邊處處都有數學。

        可能性教案 篇9

          【教學內容】

          小學數學人教課標版三年級上冊第八單元(p104—111)

          【教學目標】

          一、基礎性目標:

          1、使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。

          2、使學生能夠列出簡單試驗所有可能發生的結果。

          3、使學生知道事件發生的可能性是有大小的,能對一些簡單事件發生的可能性作出描述,并和同伴交換想法。

          二、發展性目標:

          1、通過學生的猜一猜、摸一摸、轉一轉、說一說等活動,增強學生間的交流,培養學習興趣。

          2、通過實際操作活動,培養學生的動手實踐能力,交流合作能力,推理能力。

          【教學重、難點】

          重點:體驗事件發生的確定性和不確定性,能夠列舉出簡單實驗所有可能發生的結果,知道事件發生的可能性是有大小的。

          難點:研究事件的不確定現象,從不確定現象中尋找規律。

          【教材分析】

          在現實世界中,嚴格確定性的現象十分有限,不確定現象卻是大量存在的,而概率正是研究不確定現象的規律性的分支。《新課標》將“概率”作為義務教育階段數學課程的四個學習領域之一“統計與概率”中的一部分,從第一學段起就安排了有關的'學習內容。

          本單元主要是教學事件發生的不確定性和可能性,使學生初步體驗現實世界中存在著不確定現象,并知道事件發生的可能性是有大小的。本單元教材在編排上有下面幾個特點。

          1、選取學生熟悉的生活情境及感興趣的游戲活動作為教學素材,幫助學生理解數學知識。

          根據學生的年齡特點和生活經驗,教科書中選取了學生非常熟悉的“新年聯歡會上抽簽表演節目”的現實情境,引入本單元的學習內容,還通過大量生活實例豐富學生對不確定現象的體驗,目的是使學生積極地參與到數學學習活動中,并感受到數學就在自己的身邊,體會數學學習與現實的聯系。

          教科書中還設計了有趣的摸棋子試驗等活動,激發學生的學習興趣,使學生愉快的投入到數學學習活動中去。

          2、設計豐富的活動,為學生提供探索與交流的時間和空間。

          不確定現象是這部分內容的一個重要研究對象,從不確定現象中去尋找規律,這對學生來說是一種全新的觀念。如果缺乏對隨機現象的豐富體驗,學生較難建立這一觀念。

          因此,教科書中設計了多種不同層次的、有趣的活動和游戲,如摸棋子試驗、涂色活動、抽簽游戲等。通過創設這些具有啟發性的問題情境,使學生在大量觀察、猜測、試驗與交流的數學活動過程中,經歷知識的形成過程,逐步豐富對不確定現象和可能性大小的體驗。

          【教學建議】

          1、注意創設問題的情境,引導學生在數學活動中體驗不確定現象和可能性。

          在教學中,教師應注意創設各種問題情境,充分調動學生的積極性和主動性,讓學生在具體的操作活動中進行獨立思考,鼓勵學生發表自己的意見,并與同伴交換自己的想法。引導學生在觀察、猜測、試驗與交流等數學活動中,充分感受和體驗不確定現象和事件發生的可能性。

          2、把握好教學要求。

          教師在引導學生感受“確定事件”“不確定事件”以及“事件發生的可能性大小”時,只要讓學生結合具體情境的問題情境,用“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等詞語來描述事件發生的可能性就可以了,不必要求學生使用有關術語進行解釋,也不必要求學生求出可能性的具體大小。

          3、本單元可用四課時進行教學。

        可能性教案 篇10

          教學目標:

          1、使學生進步體會事件發生的可能性,體驗可能性的大小。

          2、讓學生感受數學與生活實際的聯系,激發學生學習數學的興趣,培養自主探索的意識和他人團結協作的精神。 教學重點 如何判斷游戲的公平性和可能的大小。

          教學過程:

          一、游戲導入

          摸球游戲。(注:不透明容器,一個是黃球多,一個是球同樣多)二個學生來各摸10次。估計袋中黃球多還是白球多(師:你是怎樣想的?)

          二、實踐感悟

          1、透明容器(一黃、一白)摸球比賽: 規則:男生摸白球,女生摸黃球,摸得多的取勝。 師:你想如何放球?(生:男:白球多一些;女生:白球多一些) [預測:學生有爭議,并學生說明反對理由。板書:數量不一樣――不公平] 師:哪你們能不能設計一個公平的游戲呢?(生:球要同樣多。板書:數量相等―――公平。)

          2、開始比賽:(站在男生一方的舉手,站在女生一方的舉手。認為打平的舉手)

          (1)比賽并記錄

          [預測:有可能男生勝,有可能女生勝。問敗的一方,我們的游戲規則是公平的,為什么會敗給對方呢?生:一次不能定輸贏,再來。]

          (2)修改游戲規則。再比 師:問輸的王一方:你們服輸嗎? [預測:服;不服。還要摸] 師:問男生和女生,再比你們一定能贏嗎?板書:一定 (生:不一定,一定,可能)

          (3)板書課題《可能性》 師:同學們,你對事物的'可能性是如何理解的?

          (4)、小結:雖然兩種球的數量相等。也不能說他摸到的數量就一定相等。可以用一個數學語言《可能性》相等。這個游戲是公平的。

          3、是啊:足球比賽,球先給哪個呢?我們的裁判怎樣做的呢?你認為公平嗎?關于拋硬幣。世界上5位數學試驗結果。(課件)

          三、互動生成 設計摸球游戲。(摸一次)

          A:

          1、一定能摸到黃球。

          2、可能摸到黃球。(你為什么要這樣放)

          3、不可能摸到黃球。

          B:

          1、摸到黃球的可能性大。(都要說出想法)

          2、摸到白球的可能性大。

          3、摸到黃球和白球的可能相等。

          四、例2變式練習

          (一)4張紅桃牌:(設計成判斷題(任意摸一張)并說出理由。)

          1、我一定能摸到紅桃A。( )

          2、不可能摸到紅桃A。( )

          3、摸到紅桃A的可能性大。( )

          4、摸到紅桃撲克牌的可能性大。( )

          5、摸到的一定是紅桃撲克牌。( )

          (二)紅桃4換成黑桃4(再判斷,怎樣說才正確)課件

          (三)兩張梅花6,一張梅花8和10.(任意摸一張)

          1、用可能、不可能、一定說一句話。

          2、可能性相等、可能性大、可能性小說一句話。

          (四)討論你認為可能性相等和一定相等有什么區別。

          五、總結

          我們學習可能性的三種說法:板書:可能性相等、可能性大、可能性小。

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