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        教案

        大班教案

        時間:2023-04-23 13:43:10 教案

        【熱門】大班教案范文錦集五篇

          作為一名教學工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案有助于順利而有效地開展教學活動。我們應該怎么寫教案呢?下面是小編收集整理的大班教案5篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        【熱門】大班教案范文錦集五篇

        大班教案 篇1

          一、活動目標:

          1、樂意參加閱讀活動,懂得朋友之間要互相幫助、互相鼓勵保持良好的友誼。

          2、通過動作和表情表現故事中人物的不同性格。

          3、初步獲得相反的概念,感受事物相反的特性。

          二、活動重難點:

          重點:通過動作和表情表現故事中人物的不同性格。

          難點:初步獲得相反的概念,感受事物相反的特性。

          三、活動準備:

          故事大書《吉吉和磨磨》;幼兒用書每個幼兒一本。

          四、活動過程:

         。ㄒ唬﹥A聽故事,感受快慢節奏。

          教師結合大書講述故事《吉吉和磨磨》。

          ——吉吉和磨磨是一對好朋友。吉吉是個小兔子,磨磨是個小烏龜。他們在一起發生了哪些有趣的事情呢?我們一起來聽聽。

          (教師講述時注意根據故事內容情節加快或放慢語速,并用不同的語氣語調表現兩個主人公不同的性格特點,讓幼兒感受快慢節奏。)

          (二)自主閱讀,初步獲得相反的概念并感受故事中的友誼。

          請幼兒仔細觀察畫面,并說一說:

          ——故事中有哪些是相反的意思?(如吉吉講話快,磨磨講話慢等)

          ——吉吉和磨磨怎樣成為了好朋友?好朋友之間應該怎樣互相幫助、鼓勵?

          (三)表演故事,用動作表情表現相反的`人物性格。

          教師講述故事,請幼兒用動作表情大膽的表現故事中人物的不同性格。

         。ㄋ模┘w討論,遷移生活。

          ——除了快和慢意外,生活中還有什么相反的現象?

          ——可以用什么詞語來表達?(多和少、長和短、大和小、粗和細等。)

          (五)相反詞游戲,鞏固相反的概念。

          1、運用拍手打節拍的方式與幼兒玩問答游戲。

         。ǹ上葟拇蠛托〉氖挛镩_始,讓幼兒熟悉游戲的玩法。如大公雞和小公雞、大門牙和小門牙。當幼兒熟悉玩法后,再換為長短、高矮、胖瘦等相反詞。)

          2、教師可視具體情況改變拍打節奏的方式,如用腳踏地、用手拍膝等。

          3、鼓勵幼兒自己變換游戲的方式,繼續玩問答游戲。

        大班教案 篇2

          一、目標:

          1、通過聽一聽、想一想,初步了解第二次龜兔賽跑的有關情節,并展開豐富合理的想象。

          2、鼓勵幼兒能運用已有經驗,大膽表達自己的想法。

          二、重點、難點:

          1、重點:學習小兔在關鍵時刻舍己助人、堅持到底的精神。

          2、難點:鼓勵幼兒大膽、合理地想象、表述。

          三、材料:

          1.錄音片段(故事、音樂)。

          2.故事情節圖片兩張。

          3.多媒體課件一套。

          4.自制金牌兩塊。

          四、流程:

          激發興趣——→想象表達——→分析理解——→交流討論

          五、過程:

         。ㄒ唬┘ぐl興趣:

          1、(森林里響起熱鬧的`音樂),話外音:兔子和烏龜又要賽跑啦,大家快來看!

          (1)師:你們剛才聽見說什么?為什么又要賽跑啦?

         。2)幼兒回答:兔子和烏龜又要賽跑啦,它們已經進行過第一次賽跑了。

          2、師:原來它們已經有過第一次賽跑了,那么兔子和烏龜第一次賽跑的情況怎樣呢?(幼兒回答)

         。1)師:原來是烏龜贏了!

         。2)師小結:聽你們這么一說,我明白了,原來第一次賽跑時,小兔是因為太驕傲自滿而失敗啦,小烏龜卻憑著堅強的毅力堅持到底,最終取得了勝利。

          3、師:第二次龜兔賽跑的結果又會怎樣呢?為什么?

          幼兒回答:師:你們講得都很有道理,別急,讓我們一起去觀看這場激烈的比賽吧!

         。ǘ┫胂蟊磉_:

          1、運動員入場(多媒體播放小烏龜和小兔子進場)

          2、師:瞧,運動員真神氣,你們有什么想對它們說的嗎?

          幼兒回答。

          師:運動員準備、跑(小烏龜,小兔跑了出去)。

          (三)分析理解:

          1、情節一:師:不知道這次比賽的情況會怎么樣?(放錄音:比賽開始了……小鴨哭著說:我迷路啦)

          師:小兔真的會這么做嗎?(放故事錄音:小鴨迷路了……把小鴨送回家后趕緊去追烏龜了)

          2、情節二:師:小兔這回可要拼命追趕烏龜啦!“笛笛——”(出示故事情節圖片,觀察)

          師:啊呀!又怎么啦?(幼兒回答)

          師:怎么樣?你們覺得這次的冠軍是誰呢?(幼兒相互商量,師參與)

         。ㄋ模┙涣饔懻摚

          1、師:讓我們用掌聲請出兩位運動員。(音樂響起,兩位運動員進場。)

          2、師:兩位運動員在你們面前,一定有許多話想說吧?(幼兒回答)

          3、師:我知道你們有說不完的心里話,這樣吧,我們把兩位冠軍請到班里和

          它們好好聊聊吧!(放歡樂的樂曲,幼兒離開)

        大班教案 篇3

          孩子們由于受到年齡、生活經驗等方面的限制,特別是我們都是縣城周邊農村孩子多,缺乏各種必要的感性經驗,尚處于直覺形象階段的思維方式的局限,使他們不可能用成人的思維去理解或再加工那些復雜的音樂材料,以下是“大班音樂《郊游》教案與反思”,希望給大家帶來幫助!

          活動目標

          1、在理解歌詞,唱會歌曲的基礎上,感受ABA段不同的情感,唱出A段歡快的音樂,B段優美的音樂。

          2、掌握X X XX X這一走步節奏,并且用肢體動作創造性的展現郊游的游戲化情境。

          3、在音樂和游戲的情景中,能用歡快、活潑、興奮地情緒,有感情地、自信地,完整地演唱歌曲,感受到郊游時的輕松愉快。

          4、通過演唱《郊游》使幼兒喜愛春天,從而表達對大自然的熱愛之情。

          重點難點

          教學難點:歌曲的三、四、五樂句。教學重點:有感情地唱歌曲。

          活動準備

          錄音帶,錄音機,歌詞圖譜,節奏型卡:X X XX X。

          活動過程

          一、開始部分:

          1、入室律動。組織幼兒做課前手指游戲坐好,

          2、復習歌曲《茉莉花》;復習節奏:X X XX X。

          二、基本部分:

          1、談話引入:小朋友你們跟家人去郊游過嗎?(幼兒自由回答)是乘坐什么交通工具去的?

          2、教師出示歌詞圖譜以講故事形式與幼兒一起回憶郊游的快樂,并引導幼兒按照圖譜說唱歌詞。

          3、放錄音帶《郊游》,引導幼兒聽出有兩段“不同的”音樂。

          4、教師邊指圖譜邊范唱一遍,讓幼兒能更好的理解歌詞,熟記歌詞。

          5、學唱歌曲。

         。1)教師以分句教唱法并結合歌詞圖譜帶幼兒唱歌1-2遍。

         。2)教師以整體教唱法用不同的動作帶幼兒唱歌,讓幼兒感知歌曲的節奏和AB兩段不同的“情緒”。

         。3)教師彈歌曲旋律,幼兒根據圖譜用自然,歡快的聲音有感情的

          唱歌曲。

          (4)分小組接唱。女孩唱A段,男孩唱B段。

         。5)放歌曲錄音,教師與幼兒一起按歌詞合節奏地進行歌表演。

          6、音樂游戲:《去郊游》

          教師與幼兒手拉手圍成一個大圓圈,聽歌曲音樂進行開火車狀等不同動作進行游戲,還引導幼兒去邀請其他老師一起游戲。

          三、結束部分:

          1、小結。

          2、出室律動,活動結束。

          教學反思

          郊游》這首歌曲的前兩句與最后兩句要求用輕快、跳躍的聲音來唱,而中間則適合用優美、抒情的聲音來處理。教師可以通過示范講解引導幼兒認真傾聽,并辨別區分不同的聲音。

          在活動中我一開始對于兩種不同的歌唱方式進行講解,但很快我發現孩子們并不能很好的理解接受,于是我立刻想到了一種方法:為了讓幼兒理解并準確地把握,我設計這樣一幅圖:用一組小兔子的耳朵形狀表示“輕快、跳躍”,用一組柔和的波浪線表示“優美、抒情”,按節奏的形式出現。根據這幅畫,幼兒可以很快地分清出哪幾句需要唱得活潑歡快,哪幾句需要唱得優美抒情。這樣的教學方式比起教師單調的講解記憶要有趣得多,并且印象更深刻。

          活動中我借助了比較形象的圖,幫助幼兒理解、記憶歌詞,讓幼兒看著圖片演唱,根據圖孩子們正確的.對兩種歌唱的方式進行演唱,從而突破了活動的難點。教師的范唱起到一個示范的作用,最后讓幼兒分組接唱,在每一次唱完后教師引導幼兒進行評價,讓他們明白如何接唱才算唱得好,從而突破活動重點。

          在這個音樂活動中還存在著許多的不足之處,比如我沒有在活動前考慮到活動方式的改變,而是在活動中及時調整,對教材的分析應更加透徹;還有就是在活動中的教師的語言應該更加精煉。我還注意到孩子的情緒變化,在活動中我為了讓他們更熟練的唱歌,就請他們再唱一遍,而我的語言組織也不夠精練,所以孩子們就感覺不是很有趣,在以后的教學中我要多想辦法,讓自己的每個教學環節都進行得更自然更有趣,讓孩子不知不覺輕松的游戲中完成,提高自己的教學水平。

        大班教案 篇4

          活動目標:

          1、使用同一種材料、首尾相接的測量方法比較影子的長短。

          2、幼兒對進行影子測量有興趣。

          3、在活動中教育幼兒互相學習、協作、共同完成老師布置的操作任務。

          活動重難點:

          重點:學習首尾相接測量方法。

          難點:首尾相接測量,比較影子的長短。

          活動過程:

          一、活動導入

          1、教師:昨天,小朋友在操場上相互幫助畫下了自己的影子,請小朋友根據昨天所看到的影子與物體的相對關系,來操作幼兒用書第7頁《找影子》,看看太陽在哪里,找出小朋友和大樹正確的影子方向,并把它們圈出來,看誰最棒,做得快又對。

          2、教師:小朋友真棒,很仔細地找出小朋友和大樹正確的影子。下面,我們一起到操場去學習測量影子的本領好嗎?教師帶領幼兒到操場嘗試測量。

          二、活動指導

          (一)嘗試測量影子。

          1、選擇測量工具。

          2、測量影子。

          教師:找到自己昨天畫的影子,量一量影子多長?再和你的朋友量的結果比一比。

          3、交流。

          幼兒交流測量影子中的問題。如:在測量中幼兒不會首尾相接地進行測量,幼兒對不同工具測量的結果比較時產生了問題等。

          (二)學習首尾相接的測量方法。

          1、教師請在活動中用小棒首尾相接測量影子的幼兒重現測量過程。

          2、教師:為什么他量了一次后要用手按住一個點,然后移動小棒從這個點開始繼續量。

          3、展示用繩子測量的方法。

          (1)教師用繩子進行測量。

          (2)教師:我用繩子進行測量和你們用小棒量,結果一樣嗎?(不一樣)

          (三)比一比

          1、教師:與使用同樣測量工具的.朋友比一比,看看誰的影子長,誰的影子短。

          2、教師、小朋友在測量中發現了什么問題?如:發現自己比別人高,為什么影子量出來比別人短?

          3、教師:昨天畫的影子和今天畫的一樣嗎?(不一樣)因為昨天和今天的時間不同,明天同一時間再來畫影子。與今天的影子比一比看看影子是不是一樣。

          三、活動結束

          1、教師簡要小結:這節課小朋友了解了首尾相接測量的方法,在活動中,互相學習共同協作,做得很好,今后繼續發揚。

          2、結束課時,組織幼兒回教室。

        大班教案 篇5

          設計意圖:

          幼兒經常在家或幼兒園里觀看碟片,碟片是幼兒生活中不可缺少的

          事物,為了能讓幼兒發現生活中的現象和費舊物的利用價值,并提供觀察和探索的空間,創造動手、動腦的機會,便圍繞碟片設計此活動。

          活動目標:

          1、感知舊碟片帶來的樂趣;培養愛動腦、愛實踐的好習慣。

          2、能發現舊碟片的多種玩法并大膽嘗試;激發幼兒想象力,創造力。

          3、培養交往能力;能與伙伴合作游戲,體驗合作的樂趣。

          一、出示碟片,引發興趣

          師:今天老師帶來許多被劃壞的舊碟片,想請你們玩一玩,你想怎樣玩呢?

          二、自由探索玩法

          1、個別嘗試

          師:誰能來試試你的玩法?誰有不一樣的玩法?(教師適時引導啟發,激發幼兒動腦思考)

          師:你的玩法真好玩!舊碟片的.玩法多不多?

          2、幼兒自由探索實踐

          師:還可以怎樣玩呢?大家都來玩一玩,看看誰的玩法多。ń處熡^察,幼兒遇阻或出現問題是參與或提示,鼓勵幼兒探索多種玩法,利用幼兒的玩法進行互相啟發,激發幼兒多思考多創造,并留意合作的幼兒。)

          3、交流演示

          師:你玩了幾種玩法?誰來演示你的玩法?(教師請想法多樣,玩法奇特的幼兒做教多的講解和演示,激發幼兒大膽創造玩法。)

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