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        教案

        可能性教案

        時間:2023-04-05 13:45:18 教案

        可能性教案范文十篇

          作為一名無私奉獻的老師,就難以避免地要準備教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。教案應該怎么寫才好呢?下面是小編精心整理的可能性教案10篇,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

        可能性教案范文十篇

        可能性教案 篇1

          教學目標:

          進一步體會事情發生的不確定性,體會可能性的大小。并能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞來描述事情發生的可能性,獲得初步的概率思想。

          能力目標:

          發展學生的語言表達能力和簡單的推理、分析、判斷能力,并能用所學知識解決生活中的實際問題。

          情感目標:

          培養學生的學習興趣和良好的合作學習態度。在合作交流中培養學生團隊精神,在自主探索中樹立學生自信,在游戲活動中培養學生學習興趣。

          教學重點:

          通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

          教學難點:

          通過活動體驗可能性并初步感受并判斷可能性的大小。

          教學過程:

          一、游戲引入,感受“一定、可能、不可能”。

          老師這里有兩張紅桃,看看,一會我們玩游戲。我任意抽一張會是什么?誰來猜一猜?再看看。說說為什么?(都是紅桃)

          1、用兩張紅桃,感受抽出來的一定是紅桃。不可能是黑桃

          2、兩張牌紅桃及黑桃,得出可能是紅桃也可能都是黑桃。為什么?板書:一定 不可能 可能

          二、自主探究,初步感受可能性有大小

          1、自己實驗探索可能性的大小

          同學們手里都有一個轉盤, 小組合作,動手做轉盤游戲。游戲規則:每人轉一次,組長記錄,紅黃的次數。一種黃顏色多,一種紅顏色少。說一說,哪種顏色的可能性大?看各組結果。如果有失誤就加全班。得出結論黃顏色的可能性大。讓學生說說原因。

          總結理由:占的面積多的可能性大,面積少的可能性小。

          教師總結:看來,可能性是有大,有小的。板書:大小

          三、 通過各種練習進一步體會可能性的大小

          1、初步感受可能性的大小及原因。

          現在老師這里有一個同學們玩的游戲轉盤,幫助老師猜猜他們最有可能玩的是哪一個。(1)判斷:根據占的面積大小來判斷,最有可能玩的是1號,因為面積大。

          老師連線(2)看課件連線,1個。(1)從籠子里跑出兔子。看看會出來什么顏色的。一定不是白的、一定是白的、可能性大、一樣。讓孩子們先自己判斷。然后交流。

          重點是說理由。

          2、探索有幾種可能性,可能性大小。聯系實際4個課件

          (1)擲骰子、參觀門票、摸球、圓珠筆、撲克牌與生活聯系緊密的事情體會可能性的大小。

          教師:(1)色子是六個面,每個面是表示數字的.點。想想有幾種可能?.指名回答。(2)關于門票聯系實際,說說幾種可能?(3)摸球題,自己先看清楚每個盒子里有幾個什么顏色的球?然后判斷,填空。說明理由:什么顏色的多?可能性就大。(4)筆筒類似,比較簡單。(5)審題:花色?紅桃、黑桃、梅花都有可能,所以三種。紅桃張數多,所以可能性大,梅花張數少,所以可能性小。

          四、深化學習,聯系生活,并且試著改變大小。

          老師這里有一個特別有意思的動畫,想看看嗎?那就要認真看,還要認真思考,回答問題,能做到嗎?

          (1)動畫:撲到那種可能性大?因為藍蝴蝶很多,所以可能性大,黃蝴蝶只有一只,所以可能性小。演示。學生看,證實自己的答案。改變大小:怎樣才能抓到更多的黃蝴蝶?多放幾只。可能性就更大了。教師小結:想讓誰的可能性大,就把誰多放進去一些。

          現在同學們看看第四道題。你試著涂一涂。怎樣才能符合要求。設計好了,再做。

          (2)涂色;學生自己涂色,必須有三種顏色,而且紅色必須最多。3個紅色,2個黃色,2個綠色。4個紅色,1個黃色,2個綠色,4個紅色1個綠的,2個黃的。5個紅色1個綠色,1個黃色。展示學生作品。

          (3)設計轉盤, 培養孩子思維能力。

          五、這道題比較難,看看誰最聰明。

          (1) 小組交流先說說怎樣畫,用鉛筆把字寫下了來,覺得合適了再畫。看題目要求。

          同學們,元旦快到了,班里準備搞一次抽獎活動分別設立一、二、三等獎。請同學們開動腦筋幫助老師設計一下轉盤。

          要求:三等獎最多,用黃顏色表示。

          二等獎其次,用藍顏色表示

          一等獎最少,用紅顏色表示。

          (2)集體交流,展示 兩種:1紅2藍5黃 1紅3藍4黃

          六、總結歸納

          今天我們知道了可能性有大有小,還簡單的接觸到可能性的大小是可以改變的。

        可能性教案 篇2

          教材說明

          本單元的學習內容主要有兩個方面:一是事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的概率;二是理解中位數的意義,會求數據的中位數,在統計分析中能根據實際情況合理選擇適當的統計量來描述數據的特征。

          1.事件發生的可能性以及游戲規則的公平性。

          關于“可能性”這一內容,本套教材分兩次進行了集中編排。第一次是在三年級上冊,主要是讓學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些則是不確定的。第二次就在本單元,本單元內容是在三年級上冊的基礎上的深化,使學生對“可能性”的認識和理解逐漸從定性向定量過渡,不但能用恰當的詞語(如“一定”“不可能”“可能”“經常”“偶爾”等)來表述事件發生的可能性大小,還要學會通過量化的方式,用分數描述事件發生的概率。

          根據學生的年齡特點和認知水平,本單元安排的是簡單的等可能性事件,等可能性事件是概率論中研究得最早,在社會生活中又廣泛存在的一種隨機現象,它滿足以下兩個條件:(1)試驗的全部可能結果只有有限個,比如說為n個。(2)每個試驗結果發生的可能性是相等的,都是1/n。等可能性事件在概率論發展初期即被人們所關注和研究,故這類隨機現象通常又被稱為古典概型,本單元的例1、例2和例3及相關練習都屬于古典概型問題。

          等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的,因為一個公平的游戲規則本質上就是參與游戲的各方獲勝的機會均等,用數學語言描述即是他們獲勝的可能性相等。因此,教科書在編排上就圍繞等可能性這個知識的主軸,以學生熟悉的游戲活動展開教學內容,使學生在積極的參與中直觀感受到游戲規則的公平性,并逐步豐富對等可能性的體驗,學會用概率的思維去觀察和分析社會生活中的事物。此外,通過探究游戲的公平性,還可在潛移默化中培養學生的公平、公正意識,促進學生正直人格的形成。

          2.中位數的.統計意義及計算方法。

          學生在三年級已經學過平均數(主要是指算術平均數),知道平均數是描述數據集中程度的一個統計量,用它來表示一組數據的情況,具有直觀、簡明的特點。所以教科書在引入中位數時,就以平均數為參照物,說明當一組數據中有個別數據偏大或偏小時,用中位數來代表該組數據的一般水平就比平均數更合適。這樣編排,不但新舊知識過渡自然,便于學生理解和掌握,而且清晰地闡明了中位數的統計意義,即中位數在數值大小上處于一組數據的最中間,主要反映了統計數據的中等水平,并且不受偏大或偏小等極端數據的影響,對人們了解事物發展的中等水平很有幫助。

          在介紹中位數的計算方法時,教科書在編排上采取了由易至難,逐步深入的方式。如例4和例5,列出的一組數據都是7個,即奇數個數據,從而最中間的那個數據就為中位數,可直接在數據組中找出;然后把7個數據變為8個,最中間就有兩個數據,引出當數據個數為偶數個時計算中位數的方法。

          教科書在選材上特別注意聯系學生的生活實際,如擲沙包、跳遠、跳繩等活動,都是學生幾乎天天參與的游戲,可使學生在活動過程中完成數據的收集和整理,也便于教師組織教學。

          教學建議

          1.注重學生對等可能性思想的理解,淡化純概率數值的計算。

          在自然界和人類社會中存在兩類不同的現象:確定性現象(即必然事件和不可能事件)和隨機現象(即不確定事件)。概率論就是研究隨機現象的規律性的數學分支。在小學階段設置簡單的“概率”內容,主要是為了培養學生的隨機思維,讓其學會用概率的眼光去觀察大千世界,而不僅僅是以確定的、一成不變的思維方式去理解事物。因此,在可能性知識的教學中,應注意加強對學生概率素養的培養,增強學生對隨機思想的理解,而不要把豐富多彩的可能性內容變成了機械的計算和練習。

          在教學中,教師還應注意結合學生熟悉的游戲、活動(如擲硬幣、玩轉盤、摸卡片等),讓學生親自動手試驗,在試驗中直觀體驗事件發生的可能性,探究游戲規則的公平性與等可能性事件的關系等,使其經歷知識的形成過程。

          2.加強學生對中位數在統計學意義上的理解。

          中位數和平均數一樣,也是反映一組數據集中趨勢的一個統計量。教學時應注意結合學生已經很熟悉的平均數,對比教學,以幫助學生弄清兩者的聯系和區別,使他們明白:平均數主要反映一組數據的總體水平,中位數則更好地反映了一組數據的中等水平(或一般水平)。

          在教學中,教師應選擇恰當的數據組,以反映中位數在統計學上的意義和價值,在與平均數的對比中體現中位數的特點。如例4、例5的數據組中,因個別數據嚴重偏大,影響到平均數也偏大,導致平均數不能很好地代表該組數據的總體水平,而中位數的優勢正好能夠避免一些偏大或偏小數據的影響,因而在這樣的場合中,中位數就能很好地反映一組數據的一般水平。

          另外,因中位數在一組數據的數值排序中處于最中間的位置,故其在統計學分析中也常常扮演著“分水嶺”的角色。人們由中位數可對事物的大體趨勢進行判斷和掌控。如某城市一個月的空氣污染指數的中位數值是70(空氣質量為良),則說明該城市這個月超過一半的時間空氣質量都為良。所以在教學中,教師可組織學生開展調查活動,然后再利用中位數的這一特點進行初步的統計分析。如調查全班同學的睡眠時間,如果中位數顯示睡眠不足,則表明全班至少有一半的同學睡眠不足,據此就可建議大家少看電視和按時作息等。

        可能性教案 篇3

          教學目標:

          1、體驗事件發生的可能性以及游戲規則的公平性,會求簡單事件發生的可能性。

          2、根據可能性事件與游戲規則的公平性關系能設計合理的游戲規則,解決實際問題。

          3、創設問題情境,激發學生學習的熱情和興趣。

          教學重難點:

          重點: 理解掌握可能性的意義,用分數表示等可能性

          難點: 能設計合理的游戲規則,解決實際問題。

          教學準備:白球、黃球、硬幣

          教學過程:

          一、創設情境,導入課題

          1、今天老師跟大家一起玩個比賽好嗎? 這里有三個盒子,盒子里都裝有了6個球,老師想跟同學比賽,看誰能摸得到白球,比比誰的運氣好(老師盒子里裝6個白球,學生的一個裝6個黃球,另一個盒子里裝了3個黃球和3個白球)

          師生比賽。

          思考:你能猜出老師運氣好的奧秘嗎?

          估計回答:

          1、老師的盒子裝的全是白球,所以一定摸到是白球。

          2、一個盒子里裝除了白球還有其他顏色的球,所以摸到的可能是白球。

          3、還有一個盒子沒有裝白球,所以不可能摸到白球。

          板書: 可能 一定 不可能

          在日常生活中,有的事物可能發生,有的事物不可能發生。今天我們來研究有關可能性的問題。

          板書: 可能性

          二、探究新知

          1、同學們最喜歡課外活動,你們看參加課外活動的小朋友可多了。

          引導學生看課本圖

          老師讓我們紅隊先開球吧!還是讓我們黃隊先開球吧!…

          誰先開球呢?同學們你們有沒有公平的辦法。

          學生匯報

          1、石頭 剪子 布

          2、轉轉盤

          3、拋硬幣

          介紹:國際足球比賽一般采用拋硬幣辦法決定誰開球,你們認為拋硬幣的方法公平嗎?為什么?

          我們來做拋硬幣實驗來驗證。

          2、活動體驗,感受過程

          拋硬幣游戲

          游戲規則:

          1、豎著把硬幣放在20厘米左右的高處讓硬幣自由落在桌面,每組拋20次。2,用“正”法在草稿紙上做好記錄。3,拋完后,小組長統計本組的情況并填好記錄表,組內同學共同校對。4,活動時我們要互相合作,有秩序,保持安靜。

          教師統計

          <<<12>>>

          組別

          拋的次數

          正面朝上

          反面朝上

          第一組

          第二組

          第三組

          合計

          觀察每小組的實驗結果,正面朝上和反面朝上的可能性是不是各是1/2?

          小結: 拋硬幣的次數越多正面朝上和反面朝上的可能性越接近1/2現在我們就把全班的'實驗結果加起來,看看是不是正面朝上和反面朝上的可能性越來越接近1/2。

          正面朝上 1/2 板書: 拋硬幣 可能性相同都是1/2 反面朝上 1/2 四、鞏固拓展

          放學以后,你喜歡做什么?(看動畫片)你喜歡看什么動畫片?

          1、(出示課件:小明喜歡看動畫片《電擊小子》小麗喜歡看《羊羊快樂的一年》,但只有一臺電視機,該怎么辦)

          生:他們可以抽撲克牌解決。

          生:可以用“石頭、剪子、布”來解決。

          生:可以擲骰子來解決。

          ……

          師:你們的方法很好,我們再來看小明和小麗的辦法好嗎?

          (課件:擲一枚正方體決定誰看動畫片。小正方體共有6個面,每個面上標有數字1,2,3,4,5,6。如果朝上的數字是6,則小明看,如果朝上的數字不是6,則小麗看。)

          生:老師,這樣不公平 。

          生:是呀是呀,小麗要耍賴了。

          生:我給他們改游戲規則吧!改為如果朝上的數字是1,2,3則小麗去,如果朝上的數字是4,5,6則小明去。

          生:這個辦法對他們來說是公平的。都是3/6=1/2 師:你想的辦法也很公平。

          小軍不看動畫片,他喜歡下飛行棋,你玩過飛行棋嗎?怎樣玩的?擲一個正方體骰子,朝上的面數字是幾,就走幾步。正方體的6個面上分別寫著1,2,3,4,5,6,擲出每個數字可能性一樣嗎?

          生:可能性都是1/6 師:如果我們把這個正方體改成長方體,擲出的可能性一樣嗎?為什么?

          師:長方體的六個面不一樣大,所以每個面朝上的可能性不相等。

          五、全課總結

          今天我們在游戲中知道了一件不確定的事情它的可能性可以用一個數表示,例如,擲硬幣擲出正面和反面的可能性都是1/2,擲一個正方體的骰子,每個面擲出的可能性都一樣。

          六、布置作業

          <<<12>>>

        可能性教案 篇4

          教學目標:

          1、使學生經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫正字的方法收集整理數據,能完成相應的統計圖,并體會統計是研究、解決問題的方法之一。

          2、使學生經歷實驗的具體過程,從中體驗某些事件發生的可能性的大小,能對簡單實驗可能發生的`結果或某些事件發生的可能性的大小作出簡單判斷,并作出適當的解釋,和同學交流自己的想法。

          3、培養學生積極參與數學活動的意識,初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效的方法,激發主動學習的積極性,進一步發展與他人合作交流的意識與能力。

          教學重點:

          通過活動認識一些事件發生的等可能性。

          教學難點:

          理解紅球和黃球的個數相等時,任意摸一次,摸到紅球和黃球的***會是相等的。

          教學準備:

          多媒體,紅球3個 黃球3個

          教學過程:

          一、創設情境,激趣導入。

          1.出示裝有3個紅球的袋子

          (1)談話:如果從中任意摸一個球,結果怎樣?(一定摸出紅球)

          (2)往口袋里加入3個黃球,如果從這樣的口袋里摸一個球呢?(可能摸出紅球,也可能摸出黃球)

          2.揭題:在我們的生活中,有些事情一定會發生,有些事情會不會發生難以確定,只能說具有可能性。今天我們繼續研究可能性問題。(板書:可能性)

          二、活動體驗,探索新知。

          1.摸球。

          (1)猜測。

          (出示上述裝有3個紅球和3個黃球的透明口袋)

          談話:不看球從這個口袋中每次任意摸一個球,摸出以后把球再放回口袋,一共摸40次。猜一猜,紅球和黃球可能各摸到多少次?

          學生自由猜測

          (2)驗證。

          談話:這僅僅是我們的猜測,想知道自己猜得對不對,我們可以怎么做?(摸一摸)

          ①明確活動要求。

          談話:摸前先把袋中的球攪一攪,然后不看球從中任意摸一個,摸出后進行記錄,把球再放入口袋中,如此,一共摸40次。

          ②明確統計方法。

          提問:怎樣能記住每次摸球的結果呢?

          以前我們用過哪些方法來記錄?(畫、涂方塊)

        可能性教案 篇5

          背景:

          我所教的二年級學生思維活躍,知識面較廣,對于課本知識有相當一部分同學已經有一定認識,因而在數學課上如何能夠吸引各水平段學生,使他們都能得到提高是教學設計的重要問題。所以這節課的目的我定在引導學生通過動手實際操作,發現“可能發生”、“不可能發生”、“一定會發生”。通過學生活動,使學生學會能根據給定的環境確定具體的內容。同時在教學中注意培養學生積極動手動腦解決問題的好習慣。

          教材設計:

          興趣是學生學好這門課的關鍵,我在上課之前,認真地設計了學前導入部分,把學生的興趣激發出來了,讓學生從內心深處想上這節課,然后再進入主題。

          “和諧高效,思維對話”型課堂,就是強調學生的參與性和實踐性,讓學生主體參與學習全過程,通過自身的實踐活動,建構屬于自己的知識結構。學生活動的成功與否,關鍵看親歷過程體驗得深刻不深刻,是否真正有利于學生的發展。

          在這堂實踐課中,我設計了兩組學生實際動手操作的活動,教學中我注重培養學生的動手操作能力,通過放小球的游戲,學生不僅能加深對“可能”“不可能”“一定”的認識,而且通過活動,培養了學生之間互相合作的意識。第二組活動是在前一次活動基礎上,讓學生想辦法采用正確的方法去摘蘋果。動手操作活動的設置使學生興趣濃厚,勇于表達自己的意見,能充分鍛煉學生獨立思考解決問題的能力。

          教學過程:

          (一)、導入。

          同學們,喜歡聽故事嗎?今天,老師給同學們講一個故事,請同學們瞪大眼睛,看!是誰來了?(播放課件)

          “一天,阿凡提牽著自己心愛的小毛驢,背著一袋金幣往家趕。剛到村口,就碰到那個貪財、吝嗇的大財主。他看到阿凡提手里的一袋金幣就眼紅。眼珠轉了轉,對阿凡提說:“如果你能把口袋里的金幣往空中一拋,落下后個個都是正面朝上,那么這些金幣就是你的了。如果不是,哼!哼!那它就是我的。”

          師:同學們,聽了這個故事之后,你覺得大財主是怎樣的一個人呢?

          生:是個貪財的人。

          生:是個很壞的人。

          師:你們覺得大財主出的`主意對于阿凡提來說公平嗎?你們覺得聰明的阿凡提會上當嗎?

          師:想和阿凡提一樣聰明嗎?學習了本節課的內容,你會像阿凡提一樣聰明,一樣能想出一個好辦法來對付可惡的大財主的,大家有信心嗎?

          (二)、合作教學。

          1、通過觀察認識可能性。

          (出示課件)

          師:老師這里有幾個盒子,第一個盒子里裝著12個白球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

          生:白色的球。

          師:一定是白色的嗎?為什么呢?

          生:因為盒子里裝的全都是白色的球。(板書“一定”)

          師:同學們,生活中有哪些事情一定會發生呢?(生回答)

          師:再看第二個盒子,里面裝著10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

          生:紅色的球。

          師:一定是紅色的嗎?為什么呢?

          生:因為盒子里裝的全都是紅色的球。

          師:我想摸出一個白色的球,行嗎?為什么?

          生:不可能。因為盒子里沒有白色的球。(板書“不可能”)

          師:同學們,生活中有哪些事情不可能會發生呢?(生回答)

          師:第三個盒子里裝著12個白球和10個紅球,任意摸一個球,可能是什么顏色的球呢?

          生:有可能是白色的球,也有可能是紅色的球。

          師:請同學們思考一下,為什么會有兩種可能呢?

          生:因為盒子里既有紅色的球也有白色的球。(板書“可能”)

          師:生活中有哪些事情可能會發生呢?(生回答)

          2、結合生活經驗,解決問題。

          師:老師這里也有一些事情,請同學們來判斷一下。

          (出示課件)

          (1)、王阿姨要生寶寶了,()是個女孩。

          (2)、明天()是星期六。

          (3)、公雞()會下蛋。

          (4)、太陽()從東方升起。

          (5)、明天()會下雨。

          (6)、爸爸的年齡()比我小。

          3、動手操作,完成目標。

          師:同學們,老師發現你們真是太聰明了,不但能自己發現問題,還能自己去解決問題,為了獎勵大家,老師帶領同學們來玩一個小游戲,好嗎?

          老師這里有綠色和紅色兩種顏色的球,請同學們根據小桶上的標簽內容,把球放好。看哪一個小組完成的最好,比一比吧!

          師:我剛才發現每一個小組的同學表現都非常積極,我相信同學們完成的一定非常出色,下面,我們來展示一下好嗎?

          (小組派代表下來邊展示邊解說)

          4、親身體驗,實踐練習。

          師:太精彩了,老師真為你們感到高興,面對這么多可愛的小天使,老師又有了一個大膽的想法,我要帶領大家去果園摘蘋果,想去嗎?不過,有一個要求,必須要按照農民伯伯的要求去摘,能做到嗎?(老師在黑板上畫一棵大樹,樹上結了幾個蘋果。)

          師:第一個要求是必須要摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

          (學生操作)

          師:第二個要求是不可能摘到紅蘋果,應該貼什么顏色的蘋果呢?

          (學生操作)

          師:第三個要求是可能摘到紅蘋果,也可能摘到綠蘋果,應該怎樣貼呢?

          (學生操作)

          5、前后呼應,解決課前問題。

          師:同學們,學習了本節課的內容,你現在就是聰明的阿凡提了,你準備想個什么辦法對付可惡的大財主呢?誰想下來說一說。

          (學生自我展示)

          (三)、總結評價。

          師:同學們,這節課你對自己的表現滿意嗎?

          生:滿意。

          師:給自己來點兒掌聲,鼓勵一下吧。

          師:同學們,老師為你們的表現感到驕傲,希望同學們在今后的學習過程中,能更多地去發現問題,并且想辦法去解決問題,好嗎?

          教學反思:

          在本課的教學中,我力圖實現以下幾點:

          1、激發興趣,培養探索精神。

          整個教學過程始終圍繞教學目標展開,力求做到層次清楚,環節緊湊。學生學習知識是發現、創造的過程,因此,在課堂教學中既要重視學習結果,更要重視過程,引導學生主動去探索,自己去發現。在課堂上我為學生創設一系列活動,讓學生做中學,學中做;做中悟,悟中創。突出體現了學生對知識的獲取和能力的培養。從不同角度去激發學生的學習興趣。比如采用“聽故事、摸球游戲、摘蘋果”等游戲形式幫助學生理解、記憶,讓學生的學習興趣高漲,創設了一個良好的課堂氛圍。

          2、設計有價值的問題,引導并啟發學生展開思考和學習活動。

          問題是思維的源泉,更是思維的動力。新課程改革以轉變學生的學習方式為突破口,倡導以問題為中心的教學,通過問題解決建構知識的理解。實施以問題為中心的教學,問題的設計非常關鍵。在本課中主要問題有:你能幫助阿凡提出主意對付大財主嗎?幫農民伯伯摘蘋果等等。以問題為線,以觀察、思考、小組合作等為渠道,引導學生在積極思維的過程中深刻理解所學知識。

          3、鞏固應用力圖有梯度

          練習的設計具有層次性、系統性,既注重操作性又考慮拓展性,助于學生對可能性有關知識的牢固掌握和學生的創新意識和實踐能力的培養。

          4、實現預設與生成相和諧

          課堂教學過程是一個動態變化、發展的過程,也是師生、生生之間交流互動的過程。所以在本課中,有良好的預設,同時又有一些隨時動態生成的信息。例如:在第一個環節講故事中,學生聽完故事以后,當我問學生對故事的感受時,學生的回答基本都是對財主的評價,怎么貪財,怎么可恨等等,絲毫沒有涉及到對財主出的主意進行思考和評價。沒有辦法,我只能再繼續引導啟發;在講解從盒子中摸球的問題時,本來我是提前設計好,說出“一定”這個詞語就馬上讓學生說一說身邊有哪些事情一定會發生,可有一個學生突然說了一句“不可能摸出白球。”這時,我只好調整教學過程的預設方案,又在黑板上板書了“不可能”,然后才讓學生說一說身邊的一些“一定能發生的事情”和“不可能發生的事情”;在講解給紅球、綠球找家的游戲中,我的要求是按小桶標簽內容把兩種球放好,可有一個小組沒有聽明白,下來交流的時候,提著裝小球的袋子就下來了,經過我的提示,他才理解過來。

          我感覺,整堂課學生雖然沒有完全按照我預設的過程一步一步走下來,課堂中也出現了這樣那樣的突發事件,但我覺得這是學生真實的一面,也充分展示了二年級小同學敏捷的思維和天真活潑的性格。

        可能性教案 篇6

          教學內容:人教版《義務教育課程標準實驗教科書》三年級數學上冊第104-105的內容。

          教學目標:

          1、使學生初步體驗有些事情的發生是確定的,有些則是不確定的。

          2、使學生能夠說出簡單試驗中所有可能的結果。

          教學重、難點:

          能夠準確地用“可能”“一定”“不可能”來描述事情。

          教具準備:

          課件,盒子,黃、白兩種球,拋硬幣統計表。

          設計思路:本節課學習的可能性是概率的初步,即事件的確定性和可能性,要讓學生感受事件發生的可能性和確定性,初步體驗有些事件是一定會發生的,有些事件是不可能發生,有些事件是可能發生,也可能不發生的。

          1、重視操作實踐,讓學生在數學活動中學習數學。安排形式多樣的活動,讓每一個學生都參與進來,在活動中感受到不同事件發生的可能性。

          2、加強合作交流,引導學生自主探索學習。在課堂中,我為學生提供了大量自主學習,合作學習的空間,通過獨立思考、小組交流、集體討論等形式,把學習的主動權真正交給學生。

          教學過程:

          一、課前游戲:

          1、師:同學們,你們玩過剪刀石頭布的游戲嗎?誰來和我玩一玩?(叫一個學生上來和教師玩,其他學生猜一猜誰會贏)。

          2、小組之間玩一玩,猜猜誰會贏!

          二、猜硬幣,引出課題。

          1、師:同學們,老師手中拿的是什么?生:硬幣。師:沒錯是硬幣,硬幣有兩個面,印有1元的一面是正面,印有國徽的一面是反面,老師拋一拋,你們猜一猜是正面朝上還是反面朝上?(教師連續拋兩次,由學生猜出是正面朝上還是反面朝上)

          2、小組互相拋一拋,猜一猜。

          師:同學們想拋一拋嗎?(想)請小組長拿出準備好的硬幣,每人拋2次,請小組長把每位同學所拋的結果登記下來。開始!

          3、小組匯報拋硬幣的情況。

          4、小結:從小組匯報的數據來看,同學們拋硬幣時,有時是正面朝上,有時是反面朝上,像這種不確定的現象,在數學中就是可能性的問題,也就是我們今天要學習的內容。(板書:可能性)

          三、摸球游戲,感受“可能”“一定”“不可能”。

          (一)感受“一定”。

          1、師:同學們,今天老師給你們帶來好玩的東西不止是硬幣,還有乒乓球呢。同學們喜歡打乒乓球嗎?(喜歡)。下面,我們一起玩一個猜猜摸球的游戲,體驗一下可能性的幾種情況。

          2、教師在空盒子里放進三個黃球,問:如果請你在盒子里面摸一個球,會摸到什么顏色的球?

          生:摸到的是黃球。

          師:為什么摸到都是黃球?(提問)。

          生:因為盒子里面只有黃球,所以摸到的一定是黃球。

          請學生上講臺摸一摸。

          師:舉起來讓大家看一看,是什么球?(黃球)

          師:像這種情況我們是可以確定的。所以摸出來一定是黃球(板書一定,并在后面貼三個黃球)

          (二)感受“可能”“不可能”。

          1、師:你們想動手摸一摸嗎?(想)請小組長拿出準備好的盒子和乒乓球,把三個黃球和三個白球放進盒子里。

          2、請同學們先閉上眼睛想一想,假如在你們盒子里面任意摸一個球,猜猜可能會摸到什么球?想好的同學把眼睛張開。把你想的`結果大聲告訴你同桌們。

          3、學生大聲地討論。

          4、師:看你們說的那么高興,老師很想聽聽,誰來說說。你認為會摸到什么球,來跟老師和同學們分享一下。(提問)

          5、師:好,現在同學們動手摸一摸,每人摸兩次,記得放進去后一定搖一搖,開始。

          學生摸球活動。

          6、師:來,誰來說說剛才摸到什么顏色的球?

          生1:摸到2個黃球。

          生2:摸到2個白球。

          生3:摸到1個黃球和1個白球

          師:也就是說,你們摸球時,有時摸到黃球有時摸到白球。這是為什么?誰來說說?(提問)

          生;因為盒子里面有兩種球,一種是黃球一種是白球,所以摸到的有可能是黃球也有可能是白球。

          小結:像這種有時會摸到黃球有時會摸到白球的不確定的現象就是可能性的第二種情況。(板書:可能,并在后面貼上3顆黃球和3顆白球)

          師:同學們請注意,在你們盒子里面能摸出一個紅球來嗎?(不能)那就摸出一個綠球來,能摸到嗎?(不能)藍球呢?(不能)

          那,通過這個活動你們明白了什么?誰來說說?(當學生不會時,老師提醒,當箱子沒有這種球時,就不可能摸到這種顏色的球。

          生:因為盒子里面沒有紅球,也沒有綠球和藍球,所以不可能摸出這三種顏色的球來。

          師:像這種情況我們也是可以確定的,當箱子沒有這種球時,就不可能摸到這種顏色的球。(板書:不可能,并在后面貼上紅球綠球和藍球)

          師:通過剛才一系列的摸球活動,你們發現可能性存在哪幾種情況?全班回答。

          小結:通過剛才一系列的摸球活動,我們知道了可能性存在著三種情況,它們分別是“一定”“可能”“不可能”。(全班齊讀)

          四、運用新知,解決問題。

          1、連一連(課件演示)。

          師:聰聰他們看同學們玩得興高采烈,也想來參加摸球游戲,我們一起來幫他們吧。(根據題目要求連一連,并說出理由)

          2、涂一涂。

          師:同學們喜歡畫畫嗎?那好,請拿出準備好的練習題和彩色筆,我們來涂一涂。

          學生涂一涂。

          請一至兩位學生在實物投影儀下面演示,并說出涂的理由。

          3、完成課本練習。

          師:其實啊,生活中處處存在可能性的問題,請同學們打開課本第105頁。我們來探討一下,它們各屬于可能性的哪種情況,小組先討論,然后再回答。開始!

          學生根據題目要求進行討論。

          師:同學們討論的真熱烈!下面我們就來判斷一下這些事情屬于可能性的哪種情況?如果答案是一定的就做這個手勢√,不可能X,可能○。

          師讀題,全班回答或是個別回答,并要求說出理由。

        可能性教案 篇7

          教學目的:

          1、經歷和體驗收集、整理、分析數據的過程,學會用畫“正字”的方法記錄整理數據

          2、會運用規律結實生活現象

          教學重點、難點:

          發現規律

          教具:8個布口袋。紅球、綠球各48個。

          教學過程:

          一、 復習“一定”與“不可能”

          師:老師這里有一個口袋,放5個紅球進去,我請同學來摸一摸的話,你能摸出什么顏色的球?一定嗎?為什么?可能摸出黃球嗎?為什么?

          師:那我放一個黃球進口袋。現在,如果你在口袋中摸一個球,會摸出什么顏色的球?為什么?

          總結:是啊,現在我們不能肯定摸到的一定是紅球還是黃球。只能說可能摸到紅球,可能摸到黃球。具有“可能性”

          板書:可能性

          二、 學習可能性

          師:這只口袋了有5個紅球,1個黃球。你能猜一猜摸到紅球的可能性大還是摸到黃球的可能性大?為什么?

          那5個黃球,1 個紅球呢?摸到紅球的可能性大還是摸到黃球的可能性大?為什么?

          師:哦。可這畢竟是我們的猜測啊,得想個辦法嚴驗證一下,怎么驗證呢?

          師:是啊,多摸幾次我們才可以發現規律啊!同學們,你們真了不起,不光提出了自己的猜想,而且想到做摸球的實驗來驗證自己的猜想。很有科學家的意識啊!

          師:那我們來驗證一下這個猜想吧!但在實驗前老師有個要求。我請1-4組做5個紅球1個環球的實驗。5-8組做5個黃球1個紅球的實驗。我們6人一組。由課前選好的正副組長負責記錄和監督。其他人每人摸10次。總共40次。

          師:為了讓實驗更科學,大家說說要注意些什么?

          師:那記錄的方法有哪些呢?(沒有正字就說老師這里介紹一種新的方法:正字法)

          師:那誰給大家介紹一下正字法!如果有其他方法,就個正字法比較一下(可以根據合計比較)

          師:你覺得正字法有什么好處?

          師:我們就規定實驗的時候,同一用正字法記錄。同學們,實驗的`時候一定要像科學家研究科學一樣,認真對待,實事求是。讓我們比一比,哪個小組實驗的最認真,活動最規范。明確了嗎?小科學家們,開始實驗吧!

          三、 匯報

          師:剛才同學們都猜測摸到紅球的可能性大,那實驗結果到底是這樣的呢?請各小組匯報數據,其他同學注意邊聽邊思考問題。

          板書:5個紅球 1個黃球 5個黃球 1個紅球

          師:觀察這2組數據,比較一下,你發現了什么?思考一下然后在小組中交流。

          師:為什么1-4組摸到紅球多,而5-8組摸到黃球的次數多呢?這說明了什么?

          師:這跟我們原來的猜想一樣嗎?剛才,我們提出了自己的想法,又用實驗驗證了自己的想法。高興嗎?表揚表揚自己!

          四、 實驗

          師:如果在這個口袋中放3個紅球3個黃球,在這個袋子中,猜猜摸帶紅球、黃球的可能性又會怎樣呢?為什么?

          師:要知道我們的猜想是否正確,只要怎樣?大家都知道,那我們來驗證一下吧!還是跟剛剛一樣。大家要認真負責啊!好了,開始吧!讓老師來看看哪個同學像小科學家。

          五、 匯報

          師:好了。我們來看一下實驗結果。看看我們的猜想對不對。

          板書:3個紅球 3個黃球

          師:觀察一下這組數據,比較一下,你發現了什么?

          總結:同學們,摸到紅球黃球個數相等,所以摸到紅球。黃球的可能性就相等。

          師:這跟我們的猜想一樣嗎?

          六、 鞏固

          師:如果要使1號口袋中摸到紅黃球的可能性相等,怎么辦?

          師:那為什么可能性星相等了呢?是啊,球數相等,可能性就相等。

          七、 總結

          今天我們在玩的過程中一起研究了統計與可能性,你學會了什么?知道了什么?

        可能性教案 篇8

          教學內容

          義務教育課程標準實驗教科書《數學》三年級上冊104頁例1、例2及相關練習

          設計理念

          根據新課程標準和教材的要求,我利用多媒體教學以及讓學生通過小組討論、獨立解決問題以及動手操作等形式讓學生感受什么事件是可能發生的,什么事件是不可能發生的,什么事件是一定發生的,達到本課的教學目的'。

          教學目標

          1、通過猜測和簡單試驗,讓學生初步體驗事件發生的確定性和不確定性,初步能用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語來描述生活中一些事情發生的可能性。

          2、培養學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習的能力。

          3、培養學生初步的判斷和推理能力。

          4、讓學生在活動過程中懂得數學存在于現實生活中,從而使學生產生積極的情感體驗;激發學生學習數學的興趣及培養良好的合作學習態度。

          教學重點

          1、通過猜測和簡單試驗,初步體驗事件發生的確定性和不確定性。

          2、培養學生的猜想意識、口語表達能力及合作學習能力。

          教學難點

          正確用“一定”、“可能”、“不可能”等詞語描述事件發生的可能性。

          教具、學具準備

          教學光盤;每組準備A盒(里面放有6個藍色的玻璃珠)、B盒(里面放有紅、黃、綠色玻璃珠各2個)各1個;每組2個信封(內裝有題卡);玻璃珠。

          教學過程

          一、游戲激趣,導入新課

          小朋友們,你們喜歡玩游戲嗎?這節課老師和一們一起玩好嗎?

          1、游戲活動一:“猜一猜”

          師:小朋友們,今天老師想跟你們玩的第一個游戲是“猜一猜”。老師這里有一顆漂亮的玻璃珠(舉起雙拳),它就在我其中的一個拳頭里,你們猜猜它會在哪只手里?

          生答……

          師:看來大家的意見不一樣,老師幫幫你們吧!(教師慢慢張開空著的手,再次握緊拳頭)

          生再次回答。

          師揮動拿球的一只手問:為什么你們這次那么肯定玻璃球就在這只手里呢?(指名回答)

          師:在日常生活中,有些事情我們不能肯定它發生的結果,有些事情可以肯定它發生的結果,類似的例子還有很多,大家有興趣研究嗎?這節課我們一起來研究事情發生的可能性。(板書課題:可能性)看看哪個小組研究得最好,將得到一顆“集體智慧星”。

          二、合作學習、探究新知

          (一)游戲活動二:石頭剪子布

          師:小朋友們,你們會玩“石頭剪子布”的游戲嗎?老師跟你們一起玩好嗎?(開始游戲)游戲結束后,教師問:誰贏了老師?誰輸給了老師?(讓學生舉手表示贏和輸)接著問:還有些同學沒有舉手,為什么?(指名回答)

          師:有輸、有贏、還有平的。那么,我們再來玩一次好嗎?(讓幾個學生回答游戲結果)

          師:你在開始游戲時想贏老師嗎?結果呢?為什么想贏又贏不了?(指名回答)如果咱們再玩一次,猜一猜,結果會怎樣?(引導學生說出可能輸、可能贏、可能平并板書:可能)

        可能性教案 篇9

          教學目標:

          1. 經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

          2. 能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

          3. 把自己推理的過程和結果與同伴進行交流。

          教學重點:

          經歷對生活中某些現象進行推理、判斷的過程。

          教學難點:

          能對生活中的某些現象按一定的方法進行邏輯推理,判斷其結果。

          教具準備:

          多媒體課件

          教學過程:

          一、組織開展游戲活動

          首先,建立四人小組,其中三人分別扮演淘氣、笑笑、小明,約定他們三人分別參加了足球、航模、電腦興趣小組中的一項。扮演淘氣的同學說;我喜歡航模。扮演笑笑的同學說:我不喜歡踢足球。扮演小明的'同學說:我不是電腦興趣小組的。讓四個同學猜猜,他們可能是哪個小組的,并說說理由。

          二、引導學生利用表格。

          把知道的信息記錄在表格中,進行推理判斷。

          因為三個人分別參加其中一項,而淘氣已經在航模小組,所以笑笑只能在足球小組或在電腦小組,可是笑笑不喜歡足球,所以笑笑肯定在電腦小組。剩下的小明只能在足球小組。

          教師可以引導學生根據表格,把推理過程說一說。

          三、鞏固應用

          1. 自主練習第2題

          這是一道實驗題。實驗過程中,教師指導學生作好統計。實驗后,組織學生交流實驗的結果。

          2. 自主練習第4題

          練習時,教師要把該題變成一個操作性的實踐活動。先指導學生制作轉盤,再提出要求,組織學生活動。

          四、課堂總結

          同學們,這節課我們通過實踐能對生活中的一些現象進行邏輯推理,你還有什么問題嗎?

        可能性教案 篇10

          教學內容:義務教育課程標準實驗教科書三年級上冊106頁例3及“做一做”,練習二十的第4、6、10題。

          教學目標:

          1、知識目標:經歷可能性的試驗過程,知道事件發生的可能性是有大小的。

          2、能力目標:培養學生通過實驗獲取數據、利用數據進行猜測與推理的能力;并能列出簡單試驗所有可能發生的結果。

          3、情感目標:在活動交流中培養合作學習的意識和能力。

          教學重點:學生通過試驗、收集和分析試驗數據知道事件發生的可能性是有大小的。

          教學難點:利用可能性的知識解決實際問題。

          教具準備:兩個轉盤、盒子、紅球24個、藍球6個、漂亮的卡通人物、硬幣、多媒體課件。

          學具準備:顏色筆。

          教學過程:

          一、創設情境,激趣猜測

          1、聽故事,激發學習興趣

          (1)老師知道同學們最喜歡聽故事,特意準備了一個《小猴子下山》的故事,想聽嗎?

          (動畫播放)

          2、猜測:請同學們想一想,小猴去追小兔,結果會是怎樣呢?

          學生猜測:它有可能追到小兔,也有可能追不到小兔。

          師:那追到的可能性會......很小。

          3、有些同學認為小猴不可能捉到小兔,有些同學認為小猴還有可能捉到小兔,只是可能性很小,看來,事情的發生不僅有可能性,而且發生的可能性還有大、有小。今天這節課我們就繼續來學習有關可能性的問題。

          (板書課題:可能性的大小)

          實踐是最好的老師,下面我們就通過摸球試驗來研究,好嗎?

          二、探究、驗證

          1、試驗準備。

          (1)介紹試驗材料。

          師:每個小組準備了一個盒子,盒子里都裝有紅球和藍球。

          (2)說明試驗要求。

          (多媒體出示小組合作要求。)

          師:請同學們根據屏幕上的要求進行摸球試驗,摸球20次,根據摸球的情況完成好摸球情況統計表和統計圖,然后觀察統計圖思考以下兩個問題。

          (3)提出注意事項。

          師:最后還請同學們特別注意:摸球時不能用眼晴看,摸球試驗結束后不要打開盒子,能做到嗎?下面請小組長拿出記錄表和統計圖,就可以開始試驗了。

          2、合作試驗、初步推測。

          (1)各小組試驗,教師巡視。

          (2)觀察、匯報。

          師:誰把你們組的試驗結果匯報一下?

          學生匯報。

          3、推測、驗證、歸納。

          (1)觀察。

          (集中展示各小組的摸球情況統計圖。)

          師:這是我們6個小組的摸球情況統計圖,請同學們仔細觀察,你發現什么呢?(學生匯報)

          師:(疑惑地)咦!每個盒子里都有紅球和藍球,為什么每個小組都是摸出紅球的可能性大,摸出藍球的可能性小呢?

          (2)思考。

          師:這都是你們的推測,到底對不對呢?有什么方法可以知道?

          (打開盒子看看。)

          師:好!莫老師數三聲,我們就一起把盒子打開吧!

          師:請同學們數一數,盒子里有幾個紅球?有幾個藍球?知道了這兩種色球的數量,再聯系剛才的試驗結果,你知道了什么?

          師:也就說,在摸球試驗中,可能性的大小和什么有關系呢?

          (與球的數量有關。)

          師:如果讓你在自己小組的盒子里再摸一次,你覺得摸到什么顏色的球可能性大?為什么?好,請6個小組長一起來摸摸看。

          (3)歸納。

          師:同學們通過剛才的'摸球試驗發現了可能性的大小與不同顏色的球的數量有關。哪種顏色球數量多,它的可能性就......(大);哪種顏色球數量少,它的可能性就......(小)。那可能性小是不是就代表沒有可能摸到呢?

          三、應用、拓展

          師:其實生活中還有不少事情的出現與可能性的大小有關,你們能運用今天學習的可能性大小的知識來解決一些生活中的實際問題嗎?

          1、轉轉盤。(課本106頁的“做一做”。)

          師:看,這里有個大轉盤,想來轉轉嗎?莫老師手里有許多漂亮的圖片,你來選一種顏色格,如果你真的轉到那種顏色格的話,我就送你一個圖片,誰想來試試?還有誰想來?

          (生可能會選黃色)你為什么會選黃色格呢?

          轉轉試試看?

          不行,每次都是你們贏,我得換個轉盤,這次如果你還是轉到黃色格的話,我就送你一張更漂亮的圖案,誰來轉?(指名3名學生上臺轉)

          師:為什么只有()個同學拿到圖案?

          真聰明!那就把這張圖案送給你吧?

          3、拓展。

          師:老師這里還有一個有趣的轉盤(出示幸運轉盤)。

          商場為了吸引顧客購物,經常讓顧客參與購物轉獎的游戲。他們為什么把一等獎的部分這樣設計呀?

          師:你們能用學到的數學知識解釋生活中的問題,真是棒極了!

          2、設計轉盤。(練習二十第4題。)

          師:看了這個轉盤,你們想不想也來設計這樣有趣的轉盤?

          (1)課件出示設計要求。

          轉盤由藍色和紅色兩種顏色組成。

          要求一:指針指在紅色的可能性大;

          要求二:指針指在藍色的可能性大。

          請同學們在書本109頁上涂一涂。

          (2)誰想上來展示一下自己的作品?(用實物投影儀投影學生作品)

          問:在設計轉盤時你是怎樣想的呢?你們也是這樣想的嗎?

          (3)。

          師:在設計第一個轉盤時我們只要使得紅色格的數量比藍色格多就行了,在設計第二個轉盤時只要使得藍色格的數量比紅色格多就可以了,你們都設計出了符合要求的轉盤了嗎?

          4、解決問題。

          師:今天還有一位我們非常熟悉的朋友來到了我們的課堂,看誰來了?(課件出示小貓撲蝴蝶)

          師:小精靈明明帶著他的魔棒來了,還有誰來了?(小貓)

          師:聽,小精靈有問題要問了:天空中有7只黃蝴蝶,3只紅蝴蝶,小貓隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

          師:那我們就來看看小貓是不是撲到黃色蝴蝶的可能性大。(課件演示小貓撲到了一只黃色的蝴蝶。)

          師:看來確實是撲到黃蝴蝶的可能大。現在天空中還有幾只黃蝴蝶和幾只紅蝴蝶?小貓再隨意撲一只,撲到哪種蝴蝶的可能性大呢?

          師:我們一一看。(課件演示小貓撲到了一只紅蝴蝶。)

          師:(疑惑地)咦!不是說小貓撲到黃蝴蝶的可能性大嗎?怎么會撲到一只紅蝴蝶呀?

          師:撲到紅蝴蝶的可能性小并不是說不可能撲到紅蝴蝶。

          聽!小貓又有問題想問了:你能想辦法讓我撲到紅蝴蝶的可能性大嗎?(增加紅蝴蝶的只數,讓它的只數比黃蝴蝶多。)

          (師用課件演示:小精靈用它的魔棒增加了7只紅蝴蝶。)

          5、猜一猜。(練習二十第10題。)

          師:下面我們來做個游戲怎么樣?這里有四個盒子,其中只有一個盒子里面放著一個硬幣,你來猜一猜,可能會在哪個盒子里?下面我們來統計一下,注意:每個同學只能選擇一次;認為在一號盒子里的舉手,認為在二號盒子的,三號盒子,四號盒子。

          師:下面我們來揭曉,哦!原來在2號盒子里。也就說只有X個同學猜對了。現在請同學們想想,為什么猜對的人少,而猜錯的人多呢?

          匯報:因為硬幣只能在四個盒子中的一個,有三個盒子中沒有,所以猜錯的人數多,猜錯的可能性就大。

          師補充:雖然猜對的可能性小,但我們也是有可能猜對的。

          四、、延伸

          1、延伸。

          師:其實,關于可能性的問題,在很久以前就有不少的數學家做過研究,最典型的是擲硬幣的試驗。同學們看一看,這是一枚1元的硬幣,將硬幣擲出,結果會怎樣?擲到哪一面的可能性大呢?今天的作業是回家后,請你和爸爸、媽媽一起來做一做這個擲硬幣的小試驗,自定試驗次數,但老師建議次數多一點,這樣試驗結果才準確;并將硬幣正、反面朝上的情況做好統計,明天把你的試驗結果記錄表拿回來全班一起交流,好嗎?

          2、。

          (1)今天這節課你學會了什么?最高興的是什么?對自己的學習滿意嗎?你覺得老師表現得怎樣?

          (3)師:剛才《小猴子下山》的故事還沒講完,想聽完嗎?

          出示錄音:小兔子看到小猴追上來,馬上竄進草叢里不見了,這時太陽快下山了,小猴只好空著手回家去了。

          師:看了這個故事結果后,你們有話要跟小猴子說嗎?

          小朋友們,我們可不要像小猴那樣喜新厭舊哦!

          五、板書設計

          可能性大小

          數量多可能性大

          數量少可能性小

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