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        教案

        游戲教學大班教案

        時間:2022-11-04 17:52:26 教案

        游戲教學大班教案集合15篇

          作為一無名無私奉獻的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是小編為大家整理的游戲教學大班教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        游戲教學大班教案集合15篇

        游戲教學大班教案1

          活動目標

          1.使幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發生變化的現象。

          2.愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。

          3.激發幼兒的探索欲望,體現發現樂趣。

          重點難點

          重點:愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。

          難點:幼兒初步了解改變物體形狀可以使物體的載重力發生變化的現象。

          活動準備

          1.普通 A4 打印紙若干;

          2.A4 打印紙制作的圓柱體,長方體和三棱柱若干;

          3.書本若干;

          活動過程

          一、引出故事,吸引孩子的興趣

          教師:今天老師要和你們玩一個游戲,這個游戲就叫“好玩的紙橋游戲”。在玩這個游戲之前,我想給小朋友說一個關于圓柱體,長方體和三棱柱的故事!柏撠熃ㄔ齑髽虻墓こ處熣郎蕚渑e行一個“橋墩選拔賽”,從中選取最堅固的橋墩。圓柱體,長方體和三棱柱聽說后都要來參加比賽,他們都說自己最堅固,最結實,最適合做橋墩。”因此,他們還特意邀請小朋友來評評理,驗證一下誰最適合做橋墩。二、交流討論,第一次探索,誰的力氣大

         。1)提出問題:怎樣驗證哪種的橋墩“力氣”最大

          教師:小朋友,你們覺得哪種形狀的最適合做橋墩呢?我們又有什么方法比較一下哪個力氣最大呢?老師想到一個方法,就是把相同重量的書壓到它們身上,看誰先倒,誰的力氣就是最小,誰最后倒,誰的力氣就是最大,那就是大力士了。

          (2)幼兒分組嘗試:分別往本組的橋墩壓相同重量的書,看誰先倒。

          小結:經過一場激烈的“舉重”比賽,圓柱體最終贏得了比賽,工程師最后就用圓柱體來造橋墩了。三、第二次探索:橋面選拔賽

          (1)提出問題,幼兒分組討論,探索嘗試。

          教師:選好橋墩,接下來我們就要制作橋面了,請小朋友想想辦法用紙怎樣做一個結實的橋面吧。(2)教師示范操作

          教師:老師想到一種方法,就是把紙重復對折來做橋面。你們的想法和我一樣嗎?我們現在把重復對折后的紙當做橋面,放上書本,會發生怎樣的變化。(書本和紙沒有掉下去)除了老師這種方法,你們還有更好的方法嗎?

         。3)幼兒分小組嘗試,進行實驗

          小朋友嘗試自己動手操作,并對橋面進行實驗。

          二、活動結束,教師小結

          通過這次游戲我們知道,普通的白紙放上一個物品就會被壓垮,而重復對折后的紙更結實,放上物品都沒有被壓垮。重復對折后的紙我們可以把它叫做波紋紙。所以最后我們可以選波紋紙作為橋面。原來改變一下紙的形狀,紙就能承受更大的重量,如果形狀不同,物體的承載力就不同。聰明的人們把原來普通的物品改變一下形狀,就能解決很多問題,比如圓柱體的橋墩更結實;紙箱里面做成波紋狀,能讓紙箱更結實,更耐用。

          活動反思

          本次科學活動我主要讓幼兒愿意和同伴合作、探索、設計更堅固的紙橋。并將探索到的發現和結果,

          與同伴一起分享,應用到生活實際中。存在的.問題與改進措施:

          1、活動流程用時過長。

          整節科學活動課中,在驗證“橋墩”哪個力氣最大的過程中,用的時間比較多,導致制作橋面那部分時間相對較少。

          2、系統性的總結不夠。

          孩子們對探索活動很感興趣,也能根據已經有的生活經驗去推敲,但孩子們的經驗是散亂的,這時教師的系統性的概括是非常必要的。

          在探索的時候要給孩子充分的時間去探索,在孩子需要知道和幫助的時候就是以一個指導者的身份來幫助他們。在活動的過程中,培養孩子們對科學的興趣,就要激發幼兒的好奇心,滿足孩子們的好奇心,鼓勵孩子們相互完成任務,體驗成功的快樂而更愿意進行下一次的科學探索活動。

        游戲教學大班教案2

          一、 活動目標

          1、 學習唱名旋律的模唱,感應下行旋律。

          2、 樂意用肢體動作來表現樂曲旋律,體驗即興模仿的樂趣。

          一、 活動準備

          1、 音樂CD、CD播放機、掛圖第二頁。

          2、 鼓、掉镲、唱名卡、布球。

          3、 啦啦彩球、節奏卡、軟墊。

          二、 活動重難點

          1、 重點:通過肢體律動感應下行旋律。

          2、 難點:有節奏地創編舞蹈動作。

          三、 活動過程

          1、 暖身活動:老師伴奏,幼兒聽音樂做律動,學老樹怪的模樣進場。

          師:在森林里有許多老樹怪,它們一搖一晃地出現了。

          2、 唱名背唱:老師指唱唱名卡,幼兒手持布球指唱。

          師:老樹怪好開心,嘴里哼唱了旋律,它唱的是什么?出示唱名卡,幼兒模唱旋律。

          3、 故事導入

          師:一只貪玩的小風箏故意掙脫小主人的繩索后四處游玩,它在天空中飛得好高好高,在穿過一片樹林的`時候,被一個老樹怪給抓住了。小風箏掛在樹枝上動彈不得,書上飛來許多烏鴉。小風箏害怕極樂,于是請求貓頭鷹幫它把一根紫色的羽毛交給了小主人,小主人看到了紫色羽毛,就會知道小風箏有危險了。小主人收到紫色羽毛后,為了救小風箏,找了好多好多小朋友幫忙。

          4、 律動即興模仿

          師:我們已經來到了老樹怪的地下,請小朋友想想有什么辦法能讓風箏從樹上滑下來?

         。1)、幼兒圍圈律動。

          A段:模仿老師的各種動作。

          間奏:拍手唱“請跟我來”,由上到下拍奏,感應下行旋律。

         。2)兩人一組創編舞步。

          A段:跳抓抓舞、扭扭舞、高低舞等等創作各種舞步并互相模仿。

          間奏:拍手唱唱名,由上到下排奏,感應下行旋律。

          5、 結束

          師:小主人說了,我們的人手不夠,再去請一些好朋友來幫忙好嗎?(幼兒伴隨著音樂,一手拿著鼓,敲打著退場)

        游戲教學大班教案3

          認知目標:

          讓孩子學會報數,在范圍類有目標的做事。

          情感目標:

          讓幼兒學會合作,以及有團隊感。

          技能目標:

          訓練幼兒的追逐,躲避等能力。

          教學重點、難點重點:

          在游戲中學會有目標的做事,合作與團隊意識。

          難點:如何讓孩子學會合作。

          活動準備:鈴鼓

          活動過程:

          一、開始環節老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。

          基本環節:

          當老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數,報完數后,老師讓報單數的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。

          老師:孩子們都貼好了嘛?

          幼兒:貼好了。

          二、講解游戲規則老師:(講規則)現在老師當獵人來打獵,所有小朋友都是動物哈,然后有一個小動物在森林玩,當老師追到那個小朋友時,就換那個小朋友來當獵人,老師當小動物,但是我們小動物可以請其他的小動物幫忙,就是當你跑累了,就貼在一個小朋友的身后,這樣你就可以休息,明白了嘛?

          幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)

          三、結束環節:

          老師:好了孩子們,今天我們的.游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現在請所有小朋友排好隊,進衛生間,小便、洗手,然后排隊喝水。

          延伸環節:

          這個游戲不需要準備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。

        游戲教學大班教案4

          活動目標

          1、熟悉歌曲,感應曲式及拍號。

          2、學唱歌曲,創意肢體造型。

          3、認識新節奏。

          4、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。

          5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

          活動重難點

          活動重點:學唱歌曲并感應曲式。

          活動難點:感應3∕4拍、4∕4拍的節奏。

          活動準備

          奧爾夫音樂VCD碟一張、呼啦圈(均與幼兒人數相等)、泡泡水和吹管各一個。

          隊形

          大、小圓(順時針、逆時針)

          活動過程

          (一)故事引入:春天來了,蝴蝶姑娘在天空中翩翩起舞,小兔子、大鳥和寶寶一起在草地上玩游戲,寶寶在玩吹泡泡游戲,泡泡慢慢變大、變大,一個一個飛滿天。美麗極了。

          (二)吹泡泡游戲:觀察與模仿

          1、吹泡泡---氣的運用

          (1)一個大泡泡:氣輕輕地吹出。

          (2)許多小泡泡:氣快快地吹出。

          2、幼兒談談:何時可看見泡泡?形狀?顏色?重量?

          (三)感應曲式及拍號

          1、全體牽手圍圈

          (1)前奏:音階上下行/雙手做呼應上下行之律動。

          (2)A段:拍手小跑唱歌。二句順時鐘,二句逆時鐘。

          (3)B段:(漸強)大泡泡/牽手緩步后退,圍成大圈。

          (漸弱)小泡泡/牽手緩步前走,圍成小圈。

          (4)A段:同上A段。

          (5)間奏:身體隨音效學泡泡飛高飛低,最后拍破。

          2、拍號感應

          (1)畫拍感應

          (2)拍肢體節奏感應

          (四)肢體造型:甜甜圈游戲

          1、觀察掛圖泡泡造型:床、皇冠、耳環……

          2、道具組合造型:泡泡床、泡泡裙、泡泡帽子……

          3、幼兒創造:全體或小組/造型可漸大、破掉。

          (五)節奏練習

          1、分析B段:拍子與節奏/唱唱名旋律→畫拍→音值長短。

          2、透過節奏線認識附點TU。

          3、介紹附點二分音符的念法和寫法。

          活動反思:

          此活動是歌曲活動,讓幼兒熟悉歌曲,感應曲式和拍號。孩子很喜歡該音樂。通過道具和身體律動來感應曲式和拍號,環節上大致上相同,但是也有不同的地方,比如:第四環節,這里是最注重孩子的即興表演,發展孩子的創造和表現。

          整個活動我基本參照教師用書去執教,但是根據本班孩子的實際水平,在活動上還是有所調整,在第三環節中,我應該先讓孩子安靜完整地欣賞一遍,初步接觸音樂,再放慢節奏示范演唱,配上音樂,這樣孩子初步感應音樂的'曲式和拍號就容易些。孩子的參與興趣很高,,課堂氣氛很活躍。

          在使用道具上,由于孩子都曾經接觸過類似的道具,長期強調孩子使用道具該注意的事項,和道具的玩法,孩子的常規就很好,盡情表演,很多孩子都變出了不一樣的“泡泡造型”。孩子對于音樂的表現津津樂道,初步感應曲式和拍號。

        游戲教學大班教案5

          活動目標:

          1、發展幼兒的快速躲閃反應能力,增強幼兒的靈敏性。

          2、樂于參與體育游戲,遵守游戲的基本規則,體驗游戲的快樂。

          3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的`快樂,樂意與同伴一起游戲。

          活動準備:

          凳子、仿真雞蛋、雞窩、音樂

          活動過程:

          一、導入

          今天老師要帶你們一起去玩老鼠偷蛋的游戲,所以老師是鼠媽媽,你們就是小老鼠?看雞媽媽在睡覺呢,我們去偷蛋吧。

          二、說玩法

          1、偷蛋的時候我們要悄悄地走過去,看老師是怎么走的。

          教師一邊示范,幼兒一邊學。

          2、我們走過去了要怎么偷?(幼兒說,并示范)

          三、第一次游戲

          1、教師帶幾名幼兒示范游戲玩法。提示幼兒被母雞打到了就要把蛋還回去。

          2、男女分組比賽,看誰偷的蛋多。

          四、第二次游戲

          1、請贏的一組說說怎樣才能偷到更多的蛋。來引導幼兒知道偷蛋環節要快速反應,進行躲閃。

          2、練習:幼兒伸出手來教師往下拍時迅速收回。

          3、再次進行比賽。請一名幼兒跟“母雞”共同守蛋,增加難度。

          五、第三次游戲

          1、討論:怎樣才能躲避母雞的攻擊?

          2、利用討論的方法再次進行“偷蛋”游戲比賽。

          3、出示道具錘子,提高“偷蛋”難度。

          六、結束游戲

          請幼兒幫老師收拾場地。

          活動反思:

          大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現出了異常的興奮和創意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。

        游戲教學大班教案6

          活動目標:

          1、認識紅黃綠,感受色彩美。

          2、能在活動中找到與之對應的顏色,鞏固對顏色的認識。

          活動準備:

          1、幼兒人數相等的報紙,報紙上分別畫有三種顏色的.大圓圈。

          2、小兔跳的音樂,小鳥飛的音樂

          3、與幼兒人數相等的小圓(紅黃各半)

          4、錄音機、老狼頭飾

          5、事先和小朋友玩過找圓圈的

          游戲

          活動過程:

          一、引出活動,教師出示兩張大圓,提問:

          小朋友,這是一個什么?這個大圓是什么顏色的?

          二、尋找相應的顏色,鞏固對顏色的認識

          1、游戲“小圓

          寶寶

          找媽媽”

         。1)請幼兒說說身上小圓的顏色,提問:

         。2)教師出示的大圓請小朋友按照教師口令做動作。(放音樂)

          小朋友們,老師有大圓,小朋友們有小圓,現在請紅顏色小圓

          寶寶

          學小兔,黃顏色寶寶學小鳥飛到媽媽身邊。

          2、游戲“大灰狼來了”

          (1)小朋友可真能干,現在老師要帶小朋友們開著火車去玩,可是,老師聽說操場外面有一只大灰狼,它專吃那些不聽話的孩子,你們可要當心哦!

          (2)游戲第一次:請小朋友和老師一起沿著圓圈,隨音樂走路,音樂一停,小朋友們就站住

          (3)游戲第二、三次:外面有一只大灰狼,請小圓寶寶聽音樂在四周散步,音樂一停大灰狼就來了,小圓寶寶得馬上找到和自己顏色一樣的大圓里躲起來,否則就要被大灰狼捉住了

         。4)游戲第三、四次:請爸爸媽媽和小朋友一起來玩游戲,提出新的游戲要求:引導小圓寶寶找相應顏色的大圓媽媽,小圓寶寶等音樂一停找到自己顏色一樣的家躲起來,否則被大灰狼捉住。

          三、幼兒跳舞慶祝結束

        游戲教學大班教案7

          設計背景

          游戲貫穿整個過程,幼兒主動認識10內的數,促進思維發展。

          活動目標

          1.讓幼兒比較10以內數的多少。

          2.培養幼兒比較、分析的能力。

          重點難點

          在游戲中幼兒對10以內的數的認識,鍛煉手眼的協調能力、反應能力。

          活動準備

          1.五彩的小星星、小木棒。

          2.數卡若干。

          活動過程

          1.游戲:猜星星數量

          玩法:

          老師隨意抓起一把小星星,然后讓幼兒猜小星星數量,再比較兩手中小星星的多少。接著幼兒2人一組,每人用一只手隨意抓一把小星星,然后互相猜小星星的多少。

          2.分小星星。

         、僬堄變航o小星星分類,把相同顏色的小星星放在一起。

          ②啟發幼兒把什么顏色的小星星放在一起,幫助幼兒了解分類的標準。

         、圩層變赫f出每一種小星星有多少、哪種顏色的小星星最多。

          3.拼圖游戲

          玩法:

         、儆變嚎磾悼ㄈ〕鱿鄳.小木棒,用這些木棒拼出不同的圖形互欣賞。啟發幼兒說說用幾根小木棒拼出什么圖形。

         、塾變鹤杂善磮D、說出用幾根小木棒拼出了什么圖形。

          教學反思

          我考慮到我們的幼兒是農村的孩子,數感差,如果直觀教學,幼兒會不易接受,興趣也不高,錯呀根據幼兒愛玩的天性,我準備了些五彩的小星星來猜數,讓他們在玩樂中認知10以內的數,加深認識。在教學中,師幼互動猜數時,我

          發覺每個幼兒高舉出示數字的小手,嘴里也嚷嚷著要猜數,參與性特高。為了每個幼兒都有機會表現,我讓幼兒每2人一組,繼續玩猜數。這就利用了幼兒愛玩的天性學習興趣就遞過來,讓他們在玩樂中學習,在學習中玩樂,這樣學習興趣

          就提高了。用小木棒擺圖形,既可促進思維發展,有使幼兒對10以內的數加深認識。幼兒積極、大膽形象擺出了三角形、四邊形、星形、圓形(不太規則),有些想象豐富的幼兒在圖形中擺上五彩的星星,圖形美極了,開闊了幼兒思維。

          課后抽查幼兒的10以內讀數,還有3個不能正確讀數。如果我再上這節課,這三個幼兒要作為重點教育。還應多加一些教學方法和技巧,多關注后進的幼兒。

        游戲教學大班教案8

          教學目標:

          1、感受樂曲中的“重音”和“延長音”,想像并用肢體動作有節奏地表現樂曲內容。

          2、喜歡參與音樂游戲,嘗試用幽默、詼諧的動作表現樂曲內容。并在此游戲過程中體驗快樂。

          教學準備:樂曲、 節奏音符、 圖譜、 利用廢舊材料制作小矮人的勞動工具、 幼兒熟悉白雪公主的故事

          教學過程:

          一、引題,(教師扮演白雪,幼兒扮演小矮人。)

          白雪:“狠毒的皇后太可怕了,今天我不想一個人在家,我能跟你們一起上山勞動嗎?”

          小矮人:(幼:“好吧!”)

          白雪:“太好了,那我們出發吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌出發了)唱:一個、兩個、三個

          小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮上山勞動,多么快樂呀!(歌曲《印第安人》改編)

          二、欣賞樂曲,想像樂曲所表現的內容,感受樂曲中的“重音”和“延長音”。

          一)感知樂曲中的“重音”。

          1、聽音樂找“重音”。

          白雪:“時間不早了我們該干活了,知道我們一會兒拿著工具要干什么嗎?”(幼兒看過白雪公主的

          vcd故事知道小矮人在挖水晶或挖寶石。)

          白雪:“水晶埋在很深的巖石里,我們要用很大的力氣才能把它挖出來,聽聽音樂中哪些聲音特別象

          小矮人用力在挖水晶的聲音?”(完整欣賞樂曲。)

          白雪:“誰能模仿小矮人挖水晶的聲音?小矮人每次找到水晶都挖了幾下?”

          2、聽音樂用動作表現“重音”節奏

          白雪:“現在我們也來挖水晶,我們可要認真聽,聽到特別重的聲音時就有節奏地挖水晶,可別挖錯

          了讓別人給挖走了!

          二)感知樂曲中的延長音。

          1、聽音樂找延長音。

          白雪:“小矮人挖了很多的水晶,會用什么工具將它藏進山洞呢?”( 幼:用小推車把水晶運進山洞。)

          白雪:“誰的力氣大?請你來表演推很重的小推車!

          白雪:“我們來聽聽音樂中哪個音特別象是在推很重的小推車?”(聽音樂)

          白雪:“誰聽到了推很重小推車的聲音,請你來模仿推車的聲音?”

          白雪: 你們為什么覺得這個音像是小矮人在推車呢?(幼:“因為這個音拉得很長”。)

          2、聽音樂用動作表現“延長音”節奏

          白雪:“瞧,剛才我們挖了這么多的水晶,我們先用小推車把水晶運進山洞吧!”(聽

          音樂打節拍,進行到“重音”和“延長音”。時用節奏動作表現)

          注:通過以上環節分步驟,讓幼兒通過多種感官深刻地感受樂曲中的“重音”和“延長音”。并結合游戲所創設的情景通過聲音、動作、等多重的形式表現了自己對“重音”和“延長音”,的.理解,解決感受樂曲中的“重音”和“延長音”的重難點。

          四、引導幼兒合作填補并認識圖譜,加深對樂曲曲式結構特點的理解。

          一)教師一邊指圖一邊讀圖,引導幼兒模仿小矮人有節奏地走路。

          白雪:(教師出示一張不完整的音樂圖譜)“瞧,這是一張小矮人勞動時“藏寶圖”,看懂了‘藏寶圖’

          就能挖到更多水晶!貙殘D’上的腳印表示什么?”(幼:“小矮人在走路”)“一個腳印表示走一步。我們也來試試吧!”(幼兒在座位上腳踩節奏模仿。)

          注:強調小矮人走路時要有節奏,因為幼兒在游戲時往往只重視表現“重音”和“延長音”而輕視了走路時也要有節奏。

          二)感受樂曲的曲式結構特點,并根據曲式結構合作填補圖譜。

          白雪:“這張‘藏寶圖’還藏著一個秘密,我們只能看到小矮人走路的記號,卻不知到哪里有水晶,

          哪里該將水晶運回山洞, 秘密就藏在剛才那首音樂里。

          白雪:(出示教師事先設計好的“重音記號”和“延長音記號”) 我這有兩種記號,猜猜那種是“重音記號”那種是“延長音記號”。

          白雪:“我們聽音樂合作,你們聽到‘重音’‘延長音’馬上模仿它的聲音提醒我,我立刻在‘藏寶圖’的空白出貼上相應的記號。把‘藏寶圖’的秘密找出來。有信心完成任務嗎?”(師幼合作填補圖譜)

          注:以找‘藏寶圖’的秘密為由,激發幼兒活動興趣。聽音樂合作填補圖譜,是為了讓幼兒更好地理解樂曲結構與圖譜的匹配!爸匾粲浱枴焙汀把娱L音記號”教師可課前設計好,也可根據需要讓幼兒來設計。

          三)引導幼兒讀圖譜。

          1、教師指圖,放慢速度哼唱樂曲旋律,引導幼兒讀完整的圖譜。

          白雪:“一天,小矮人快樂地上山挖水晶。準備——出發......”

          注:放慢速度哼唱是因為幼兒理解樂曲結構與圖譜的匹配時需要一個反映的過程。

          2、聽音樂幼兒讀完整的圖譜。

          白雪:“現在小矮人要跟著音樂出發,速度會變得更快。準備——出發......”

          四)引導幼兒看圖譜,發現圖譜中每一樂段 “延長音”記號“逐一增多”的規律

          白雪:“我發現了一個規律,小矮人每一次挖到水晶時推車的次數都不一樣,你們

          發現這里面的規律了嗎?”

          白雪:“為什么延長音要一次比一次多一個呢?”(幼:“因為水晶越來越多,需要的車也越來越多。

          所以延長音要一次比一次多一個”。或車上的水晶越來越重,所以延長音要一次比一次多一個!保

          注:這一步驟的設計整合了科學領域中的計算內容“逐一增多”,既發展了幼兒的觀察能力和推理能力,同時又幫助幼兒理解了音樂的曲式結構——比較四個樂段中的旋律和節奏的異同。

          五、游戲:幼兒用肢體語言有節奏地表現想像中樂曲所表現的內容。

          一)教師讀圖譜,幼兒用動作有節奏地表現想像中樂曲所表現的內容。

          白雪:“現在讓我們跟著音樂中的小矮人一起去挖水晶去吧!”

          注:幼兒徒手有節奏地練習,為下一環節的表演打基礎。

          二)拓展幼兒想像樂曲所表現的內容,豐富動作、表情的表現力。

          1、引導幼兒選擇適合的工具用相應的滑稽的動作表現使用工具。

          白雪:“其實每個小矮人都非?蓯、搞笑,使用的勞動工具也有很多,”(依次出示小矮人不同的

          勞動工具。如:掃把、錘子、鏟子、鎬子等。)

          1) 聽哼唱旋律,請幾位幼兒集體表演用掃把——掃、用錘子——錘、鏟子——鏟、鎬子——挖等

          動作,(如白雪:“我發現前面<后、左、右、上、下>巖石縫里有水晶,我們選擇一把好用的工具把它挖出來呢?比比誰的動作更搞笑、有創意!保

          注:幼兒使用利用自制的廢舊材料勞動工具,游戲起來特別感興趣。想像水晶藏在我們周圍的各個空間方位的巖石里,豐富幼兒的空間動作。

          2)聽哼唱旋律,引導幼兒模仿并加以提升。

          白雪:“你們喜歡誰的動作,為什么?”(引導幼兒從動作的創意、夸張、表情來評價。)“我們一起來學學!

          注:適時提供幼兒間的相互學習的機會。會達到事半功倍的效果。

          2、引導幼兒嘗試用幽默、詼諧的動作表現小矮人不同的走路和推車動作。

          白雪:“小矮人很可愛、干活時很開心。不僅是挖水晶,就連走路和推車動作也是很搞笑的。比

          比誰的動作最滑稽哦。”(教師哼唱,請幾個幼兒來表演)

          注:重視幼兒個性化的發展,

          三)幼兒手持勞動工具,嘗試用幽默、詼諧的動作完整表現小矮人的勞動情景。

          白雪:拿上工具我們繼續挖水晶吧!

          六、勞動結束。

          白雪:“今天我們挖的水晶真多,晚上我給你們做‘蘋果派’吃,快收拾好東西我們回家吧!”(大家排著整齊的隊伍唱著歌回家了)唱:“一個、兩個、三個小矮人,四個、五個、六個小矮人,許多小矮人勞動回家,多么快樂呀!”

          七、活動延伸:(游戲)將幼兒分成兩組表演音樂中所表現的不同情景。

          聽音樂:請四個幼兒來表演小矮人推車的情景,(第一樂句請一人推車,第二樂句時加一人幫忙推,依次類推)其他幼兒表演小矮人走路和挖水晶的情景。按音樂的發展,一組在表演時另一組保持造型不動。

          注:發展幼兒的注意力和控制能力,增添游戲的情趣。

        游戲教學大班教案9

          活動目標

          1、培養幼兒對數字的認識能力。

          2、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

          一、引言

          幼兒園數學教育是通過直觀教具使幼兒從具體材料和游戲活動中進行抽象的、由外部的感知活動內化為內部的思維活動,并運用語言促進思維,培養幼兒對數學興趣的數學活動。數學高度的抽象性、嚴密的邏輯性,決定了幼兒園數學教育對幼兒發展的作用。因此,幼兒園開展數學活動應更多的通過真實問題的情景產生來運用數學解決問題,并在探索中發現數學和學習數學。

          二、活動背景

          新綱要要求幼兒"應從生活中和游戲中感知事物的數量關系,還要關注幼兒探索操作、交流問題和合作能力。"在前些階段,本班幼兒已經學習了8以內的數的組成和分解,對于數的組成和分解已具備一定的經驗基礎,幼兒學習并掌握數的組成和分解使數群概念得以發展,能進一步理解數之間的關系,也為幼兒學習加減運算打下基礎。因此,我設計了這一活動。在《和9做游戲》的數學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關數的分解和組成的經驗,同時引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中的實際問題,使學與用結合起來。

          三、教學要求

          1、探索9的分合,培養幼兒科學的探究意識;

          2、引導幼兒用9的分合知識,解決活動中的問題,激發幼兒對數學活動的興趣;

          3、用適合幼兒的方式參與數學活動的積極性。

          四、教學重點與難點:

          調動幼兒參與數學活動積極性;掌握9的分合。

          五、教學過程

          1、從操作中探索9的分合

          (1)師:"今天,老師準備了9個雙色的圓片,并且還要和這9個圓片來做游戲呢!大家可要看仔細了。師幼齊唱歌曲一遍。

          師:"小朋友,你們想不想讓我們的教室也象小花園一樣的美麗呢?"

          幼兒:"想"

          師:"你們看,草地上有那么多的花瓣,我們聽音樂去拾花瓣吧!"

          教師講解拾花瓣和貼花瓣的要求:聽音樂去拾花瓣,并且看看花瓣上面的分合式,其中的方框中應該是數字幾,就把花瓣貼在相應的花盤里。

          第一遍游戲:教師請女孩子去拾花瓣,顏色是黃色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

          第二遍游戲:教師請男孩子去拾花瓣,顏色是紅色的,一次拾一個花瓣。集體檢查,及時糾正。

          第三遍游戲,教師請全體孩子一起去拾花瓣,一次拾二個花瓣,集體檢查并糾正。

          全體幼兒唱《我的小花園》結束。

          六、活動反思

          這次活動進行很順利,孩子們參與積極性高,興趣濃厚,能大膽嘗試各種操作材料進行操作,也能用他們自己的方式記錄下結果,活動結束后,我對這次活動進行了反思,認為有幾個比較成功的地方:

          1、提供的材料豐富且易于操作;

          2、提供很大的操作平臺及思維空間,也不急于告訴孩子們答案,而是讓他們在操作中通過對比、討論來發現問題,解決問題。

          3、重視活動延伸的指導,在區域活動中讓幼兒自由操作并作好記錄。

          整個活動,充分體現孩子的主體作用、教師站在幼兒背后,全體幼兒都能主動去操作、嘗試愿學、樂學,達到預期的目的。同時,活動也存在著一些問題值得我去深深的思考:。在孩子們操作的環節中,當我提示孩子們操作即將告一段落,準備進入下一環節的時候,有位孩子興致正濃,表示還想玩,但我為了活動按時有序的進行,我用"商量"的`語氣告訴他:"等會兒再玩",活動結束后,他果然非認真的再操作,一直把9個圓片的結果通過自己的實踐操作全都記錄下來為止。我們都知道,數學活動最主要的是讓孩子在操作學習,可每個孩子的能力是不同的,因此,給孩子充分的操作時間還是必要的,反之,就是把抽象的知識強加給孩子,同時也體現不出操作真正的意圖。

          反思:

          幼兒學習掌握數的組成使數群概念得以發展,進一步理解數之間關系的標志,也為幼兒學習加減運算打下基礎。在數組成教學活動中,我為幼兒提供了多種操作實物,讓幼兒通過自身的探索、操作活動獲取有關上數的組成經驗。并引導幼兒用所學的數學知識去解決生活中實際問題,使學與用結合起來。

        游戲教學大班教案10

          游戲目標:

          1、在原有民間游戲的基礎上,引發幼兒創造新的玩法,體驗自主游戲的快樂。

          2、引導幼兒學會分析并選擇合適的游戲形式,提升幼兒間的合作能力。

          3、鍛煉幼兒靈敏的反應能力和身體協調性。

          4、發展幼兒邏輯思維能力。

          5、培養幼兒對數字的認識能力。

          游戲準備:

          1、會玩傳統游戲《老狼老狼幾點了》

          2、自制“老狼”面具一只

          3、適度創設與游戲相關的環境

          游戲過程:

          一、重溫傳統游戲《老狼老狼幾點了》

          1、引導幼兒自發游戲并能注意游戲中的自我安全防范。

          2、天熱老師能做好幼兒游戲前的保育措施(給每位幼兒背部墊塊小毛巾,以防幼兒出汗將衣服弄濕感冒)

          二、激發幼兒大膽想像與嘗試,創編出老狼報數的不同方法。

          1、提出“老狼還可以想出什么新方法帶大家玩?”;引發幼兒多項思維介紹自己創新的'玩法。

          2、鼓勵幼兒自主驗證新玩法,體驗自主游戲的快樂。

          三、激發幼兒進一步想象與嘗試,創編小動物躲避老狼的方法。

          1、引導幼兒按創新的游戲規則進行自主游戲,在游戲的過程中不斷進行改進,使新的玩法更實用、更有趣。

          2、老師參與游戲,提升游戲情趣,激勵幼兒更大膽的投入游戲情境。

          3、注意個別幼兒游戲活動量適度。

          四、幼兒游戲自我評價

          1、教師提出評價主題,引領幼兒自我評價。

          2、教師進行引導性的提示,激發幼兒挖掘此游戲更多玩法(如:老狼還可以有哪些更有趣的方式帶大家游戲;小動物還可以想什么辦法躲避老狼的追擊、游戲的規則上還可以有哪些新的玩法……)

          3、激發幼兒對自主游戲的興趣,為下一次繼續游戲做好鋪墊和延伸。

          游戲反思

          游戲是幼兒最為喜愛的活動,幼兒在游戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育游戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統游戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最為熟悉,最為喜歡的小動物。游戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反復玩這個游戲。

        游戲教學大班教案11

          目標:

          1、通過交流討論,了解換牙的基本情況。知道保護牙齒的方法。

          2、在活動中能運用分類統計的方法了解換牙的情況。

          3、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

          4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

          過程:

          一、欣賞圖片,引起興趣提問:這些小朋友都有什么樣的共同特點?

          小結:對了,他們的牙齒都掉了,都在換牙。

          二、小組交流,換牙調查表,分類統計提問:我們進行一次牙齒大調查,給大家介紹一下小組的調查情況。

          分組介紹,對全班幼兒的換牙情況進行統計。

          小結:很多小朋友都換牙了,這是我們大班的一個特殊情況。

          三、提問采訪請換過牙的幼兒坐成一排,讓沒有換過牙的幼兒提問。

          1、掉牙疼嗎?會流血嗎?

          2、掉牙后吃東西方便嗎?

          3、新的牙齒長出來疼嗎?

          4、牙齒掉了吃東西方便嗎?

          提問:要長出健康、漂亮、整齊的牙齒,小朋友要注意些什么呢。

          幼兒小結:

          1、牙齒松動了不要用手去搖動,搖動了就會流血,而且會把細菌吃到嘴巴里,這樣會生病。

          2、新牙長出來了,舊牙還沒有掉,就要馬上告訴爸爸媽媽,帶我們去醫院,讓醫生把舊牙拔掉。

          3、牙齒掉了,不能用舌頭去舔,這樣牙齒會長歪,不整齊。

          4、如果牙齒流血了,就用冷開水漱漱口。

          教師小結:換牙是正常的'生理現象,每個人都會碰到,換牙代表我們長大了,是非常自豪的事情,輪到自己換牙不要害怕,我們要勇敢的面對。

          四、保護牙齒養成良好的衛生習慣早晚刷牙,飯后用溫水漱口,多吃新鮮的水果和蔬菜,定期檢查牙齒,平時少吃糖,特別是睡覺前不吃糖都是保護牙齒的好辦法。

          活動反思:

          本次活動適合本班幼兒的生活實際,活動中通過師生互動,讓幼兒大膽、清楚的說出自己的見解,從而提高幼兒的語言表達能力,幼兒經過本次活動都了解了一些換牙知識,有個別幼兒的乳牙活動了,他可以站起來對老師說,老師我換牙時不會哭的,我要好好保護牙齒。

        游戲教學大班教案12

          活動目標:

          1、通過游戲鍛煉幼兒單手肩上投擲的動作;

          2、鍛煉幼兒鉆爬的能力。

          3、促進幼兒身體靈活性及協調能力的.發展。

          4、培養幼兒比較和判斷的能力。

          5、發展幼兒邏輯思維能力。

          活動準備:

          鐵圈若干、自制手榴彈道具、自制碉堡道具

          活動過程:

          1、隊列、隊形練習;熱身活動。

          2、練習單腳連續跳、單雙腳交替跳圈;鉆爬過自制拱門;進行單手肩上投擲的動作練習。

          3、幼兒分組進行單面接力賽游戲。

          4、活動小結。

          設計意圖:

          《幼兒園教育指導綱要》指出:“用幼兒感興趣的方式發展基本動作,大;考吧。幼,師網出處提高動作的協調性和靈活性”跳躍是大班孩子較喜歡做的動作,助跑跨跳過一定障礙物能使他們獲得對自己身體發展的自信心,游戲能提高他們的身體綜合素質。

          活動反思:

          在活動中大部分幼兒表現積極,但忽視了能力弱的幼兒的表現,在下次活動中需要個別指導。

          小百科:碉堡是軍事上防守用的堅固建筑物,多用磚、石、鋼筋混凝土等建成。碉堡在不同國家中有不同的作用,德國為避難所;前蘇聯是儲存場所;日本和其它國家是軍事檢查堡壘。

        游戲教學大班教案13

          一、活動背景:

          在對幼兒環形數數的前期觀測中,我覺得平面環形數數對大班孩子來說,基本沒有挑戰性,難度不高。于是我嘗試將平面環形數數調整為立體的環形數數,并且將數量增加到20以內,提高數數的難度。

          孩子在環形數數上最容易出現的問題是忘了起點,多數或漏數。所以我將本次活動的重難點定位于怎樣找到環形物的起點,從而做到不多數、不漏數。為了找到這個起點,引導孩子運用多種方法來做標記。

          二、活動目標:

          1、學習環狀排列物體的數數方法,鞏固20以內的數數。

          2、能運用多種方法找到環狀物的起點,不多數、不漏數。

          三、活動準備:

          1、透明紙杯人手1個(下有一圈紅點,上有一圈綠點,數量都為10);

          2、記號筆、五角星、雙面膠、塑料夾子、回形針等;

          3、小組記錄表4張,玉米、桔子若干、有格子的小花傘一把、青花瓷碗大小若干只;

          4、生活中的環狀物PPT;投影儀

          5、音樂《兔子舞》、操作活動的音樂

          四、活動過程:

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          1、師生跳《兔子舞》進場。

          ——師:看!現在我們圍成了一個什么形狀?幼:圍成了大圓圈。

          ——師:圓圈上有多少人呢?我們一起來數一數吧!從老師這開始吧!師生共同點數圓圈上的人數,重點引導孩子發現老師已經數過了,不能再數了。

          2、好,請小朋友找一個空的地方坐下來吧。

          (評析:這一入場環節既活躍了氣氛,又巧妙地蘊含了環形數數的幾個基本特點:封閉狀圓圈、老師作為起點,為接下來的活動作了較好的隱性鋪墊。)

         。ǘ┝Ⅲw數數

          1、師:看著小朋友剛才跳起了圓圈舞,許多小圓點也想來跳舞,看,他們圍著杯子跳起了舞。我們看看來了哪些顏色的小圓點?

          幼:紅圓點、綠圓點——

          師:請你來數一數綠的小圓點有幾個?然后把數字記錄在有綠標記的紙上。

          2、幼兒操作:數杯口的綠圓點。

          3、師:你數到了幾個綠圓點?

          幼A:我數到了11個

          幼B:我數到了10個

          幼C:我數到了14個

          師:那請你來數給大家看看。

          ——師:那究竟誰數得正確呢?老師和小朋友一起來數數看。

          ——師:先引導孩子觀察老師從哪里開始數的,接著故意數錯,讓幼兒發現問題。

          幼A:這個圓點你已經數過了

          幼B:你剛才就是從這個圓點開始數的

          ——小結:在數圓圈上的點子時,我們要先找到第一個,也就是起點,起點數過了不能數了。

          (評析:這一環節通過老師的故意出錯,把球拋給孩子,讓孩子來發現問題,并嘗試解決問題。老師再幫助幼兒歸納總結,梳理經驗:數環形物時要先找到起點,起點數過了不能多數。)

          ——師:除了剛才老師找明顯的黑線做標記,你們還有什么好辦法來記住第一個呢?

          幼A:用手指捏住第一個圓點

          ——師:還有其他好方法嗎?

          幼B:用記號筆劃一條線

          幼C:在第一個圓點上寫上1

          4、幼兒第二次操作

          ——師:現在老師請你用自己的好方法來驗證一遍,剛才錯的小朋友請你在旁邊改正。

          ——師:小朋友想出了各種各樣的辦法來數圓圈上的綠點子,大家數出來都是幾個?對,綠色的點子一圈一共有10個!

          (評析:第二次操作通過孩子選擇自己的方法來進行驗證,不僅可以對剛才自己的操作糾錯,還可以進一步正確地用合適的方法來進行環形數數。)

          5、比較紅綠點的多少

          ——師:紅色小圓點也圍著杯子跳起了舞,你們猜猜看,紅點和綠點比,誰多誰少?

          幼A:我覺得紅多綠少

          ——師:有不同意見的嗎?

          幼B:我覺得他們一樣多

          幼C:我覺得綠多紅少

          ——好,今天老師帶來了回形針、即時貼、夾子等小工具,你可以請他們幫忙來數一數。

          ——講評:你數到幾個?你是用什么方法來數的?

          幼A:我是用即時貼貼在第一個圓點上面

          幼B:我用夾子夾住第一個圓點

          ——師:紅點一共有幾個?

          幼:10個!原來,紅點和綠點一樣多。

          ——小結:雖然兩種圓點看起來不一樣多,其實數量是一樣多的。所以我們比較的時候不能光憑目測來判斷,一定數一數驗證。

          ——請你們把小杯子放到前面的筐里。圍到老師的身邊來。

         。ㄔu析:通過借助工具來進行第三次操作,再一次幫助幼兒建立了比較數量多少不能光憑目測來判斷,一定通過數一數驗證的科學態度。)

         。ㄈ⿺瞪钪械奈锲贰鍪窘圩、玉米、青花瓷碗、小傘。

          ——師:瞧,今天老師給你們帶來桔子、玉米、青花瓷碗、小傘。請你來數一數玉米的`一圈有多少粒?桔子的一圈會有多少瓣呢?還有幾個大大小小的青花碗,你可以數碗里圈的花紋,也可以數外面的花紋。這把小傘,它可是有很多的格子,你們有信心數得清嗎?

          教學反思

          大班幼兒身心發展比較穩定,正是活動能力迅速發展時期,對各項動作能夠建立很好的條件反射,可以進行較復雜的動作練習,本次活動,讓幼兒自己探索活動的動作,方式比較開放。幼兒們在游戲中不但學到知識,還通過小組合作,共同完成任務,同時增加了幼兒之間的友情。這類游戲很受幼兒喜愛,在輕松愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動作,達到了鍛煉效果,又發展了幼兒動作的想象力。

          體育活動對幼兒體質的提高必須通過一定量的體育鍛煉才能實現,教師必須注意保證幼兒體育活動的強度與密度。通過這節課的教學,我有很大的收獲。游戲是幼兒喜歡的游戲。在以后的教學中我將繼續認真鉆研教材,帶給幼兒更多精彩的游戲。

        游戲教學大班教案14

          意圖

          5歲~6歲的幼兒抽象邏輯思維開始萌芽,能分析、理解事物間的相應關系,懂得初步的推理、假設:同時他們渴望成功,對抽獎類充滿神秘感的游戲極感興趣。我園旁邊有家超市不時以各種抽獎游戲開展宣傳活動,我班大多數孩子都玩過。曾經經歷過這種游戲,卻一直未能得獎或者總是不能拿到大獎的孩子,往往都會感到奇怪、不解,甚至沮喪,產生挫敗感。為了幫助幼兒“揭開謎底”,我設計了這個活動。

          活動目標

          1.感受概率,正確認識生活中很難抽到大獎的現實。

          2.學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

          3.根據自己的意愿與想法制作轉盤,并用清晰簡練的語言說明設計意圖。

          活動準備

          摸球抽獎工具(1個摸袋、8個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相配對的色筆各一套,2種糖果獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

          活動過程

          一、談話引起好奇

          教師鼓勵孩子根據過去的生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,為什么總是拿不到獎呢?

          教師承接孩子的回答,適時拿出魔術袋,引出活動內容:今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到一等獎,看看問題到底出在哪兒?

          二、游戲進入學習

          游戲一:轉轉盤

          教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再次引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著紅色。可能會指著黃色,還可能會指著藍色。)

          教師:是不是真的會出現這些情況?請A組8個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上幫助記錄。)

          教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

          游戲二:摸球

          教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組8個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)

          教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受大家的祝賀。

          教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

          教師把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中,幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測。

          三、制作并檢驗

          教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置一個轉轉盤拿禮物的抽獎活動。游戲設3個獎項:一等獎1個文具盒,二等獎1支鉛筆,三等獎1粒糖。你們最希望在活動中拿到什么獎?

          教師承接上面的談話繼續引導幼兒思考,為下面的.制作活動做鋪墊:這個轉盤應該怎么設計,轉盤里應該設置幾種顏色,這些顏色分別代表哪些獎項,應該怎樣分配這些顏色的范圍我們的愿望才能實現?

          幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。

          請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

          四、總結揭開謎團

          教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到大獎的原因了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

          活動延伸

          把兩套抽獎玩具和幼兒自制的轉盤投放到區域中,讓大家繼續體驗,重點指導在教學活動中未能理解知識點的幼兒。

        游戲教學大班教案15

          1、游戲目標:

         。1)能提出問題"什么地方有什么東西?"

         。2)在提出問題后,能夠迅速反應出問題的答案。

          2、游戲準備:

          (1)藏寶圖路線圖

          (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干

          3、玩法及規則:

          參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的'起點。

          開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園里面有什么花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對于遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其余成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。

          備注:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子里面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

          活動反思

          由于活動前做了充分準備,為每個孩子準備了一套游戲用的卡片,充分調動起了孩子們的積極性。在此次活動中,孩子們表現出對數學活動的濃厚興趣。特別是游戲環節,孩子們以《剪子、包袱、錘》決勝負的形式進行游戲。掌握了3以內的組成、加減,初步理解了加法互換,系。培養了幼兒的速算能力。只有個別幼兒,如董雨桐、王子恒學的不太好加減互逆的關系。

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