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        活動方案

        趣味游戲活動方案

        時間:2024-08-30 20:49:30 活動方案

        趣味游戲活動方案(15篇)

          為了確保事情或工作有序有效開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編幫大家整理的趣味游戲活動方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

        趣味游戲活動方案(15篇)

        趣味游戲活動方案1

          活動方案指的是為某一次活動所指定的書面計劃,具體行動實施辦法細則,步驟等。分享了數學趣味游戲的活動方案,一起來借鑒一下吧!

          【活動目標】

          1、能觀察指令,發現事物在大小、數量、形狀等方面的變化規律。

          2、能按照指令要求,做相應的操作。

          【活動準備】

          1、神奇的魔法機器PPT課件。

          2、幼兒操作材料:記錄表人手三份。

          【活動過程】

          一、生活導入。

          出示叮當貓。這個叮當貓你認識嗎?它會干什么?(變魔術)

          二、研究魔法機器,認識會變大小的指令牌。

          1、魔法機器導入

          師:叮當貓給老師送來一臺神奇的魔法機器,任何東西放入機器,說出魔法咒語:“叮當法術變變變,按我的指令變”。都會按照上面的指令發生變化,F在先不讓你看這個指令,我們來看看把東西放進機器會有什么變化。

          2、大小變化

          看,這是什么?那我要把這個小圓形放入魔法機器中,看看這個小圓形經過魔法機器會發生什么變化呢?一個小圓形變成了一個大圓形(引導幼兒發現兩個圖形在大小上的變化)

          師:那如果在這個魔法機器中放進一個小球,會變出什么呢?(大球)

          那你們現在認為這是一臺具有什么魔法的.機器?

          哦原來這是一臺會變大小的機器。(教師出示相應的指令牌)

          三、認識其他指令牌

          1、認識數量變化指令牌

          那剛剛那個是大小指令牌,那現在這個會是什么指令牌呢?(2個蘑菇變成3個,3個蘿卜變成4個)為什么說這是個會變多的指令牌呢?多幾個?(幼兒數一數,比較發現每樣物品比原來多1的規律。)那如果我放進去一個蘋果會出來幾個蘋果呢?

          2、認識形狀指令牌

          那這個是什么指令牌?東西放進去會發生什么變化?

          四、魔法機器變變變

          1、認識記錄表

          老師在桌上為小朋友們提供了不同的記錄表,我們一起來看看,記錄表上有些什么?中間是不同的指令,左邊是放進去的物品,右邊是出來的物品。請小朋友看清楚指令是什么,然后把右邊的物品畫出來。

          記錄表用、標記了難度,小朋友可以自己選擇。

          2、幼兒操作,記錄。

          3、互相評價。

          請幼兒來說一說自己是怎么進行變化的?

          五、延伸:幼兒設計魔法機器

          1、你能不能也設計這樣的魔法機器呢?

          2、請幼兒在空白記錄表上設計魔法機器的指令,讓其他小朋友畫出出現的東西。

        趣味游戲活動方案2

          一、活動目的

          為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

          二、活動主題:

          童心同樂\幸福成長

          三、參加對象:

          1.一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

          2.一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲)。

          四、活動地點:

          學校足球場

          五、活動時間:

          20xx年5月26日上午9:00??10:30

          六、工作人員:

          1.總指揮:鄧廣漢杜見芳鄧雪華

          2.司儀:黃文軒父子和杜主任

          3.發令:鄧昭亮

          4.場地布置:黎春華、鄧昭亮、李偉賢沈嬋珍

          5.游戲物品準備:沈嬋珍(12個大小一樣的呼啦圈)

          6.報道:肖意如拍攝:陸承霖、李翠紅

          7.裁判:每班2位家長

          七、活動安排:

          整個活動分三輪進行:

          第一輪:(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

          第二輪:(比賽活動),游戲名稱:傳遞呼啦圈

          第三輪:(比賽活動),游戲名稱:穿衣接力賽

          八、具體安排:

          1.第一輪:(熱身活動)

          游戲名稱:桃花朵朵開

          (1)游戲人數:20位家長和全班學生參與

          (2)游戲規則:以班為單位,20位家長和孩子手拉手圍成一個大圈,然后聽主持人喊命令。例如:

          主持人1:桃花朵朵開

          主持人2:開幾朵

          主持人1:開六朵

          主持人2:停

          那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6輪,游戲結束。

          2.第二輪(比賽活動)

          游戲名稱:傳遞呼啦圈

          (1)游戲人數:全班學生參與。

          (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

          (3)游戲規則:整個班的'學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

          3.第三輪(比賽活動)

          游戲名稱:穿衣接力賽

          (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

          (2)游戲賽距:場地長約30米。

          (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

          (4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著孩子的冬季校服外套,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位家長拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,家長把衣服給孩子,孩子馬上穿衣服,拉好鏈,整理好衣領,然后和家長拉著手跑回起點。……依次類推,直到整個班的家長和孩子跑完為止。

        趣味游戲活動方案3

          游戲介紹:

          春風吹動,萬物復蘇。

          快樂的分子,不斷地跳動。

          你我重溫往日的童年,分享兒時的那份樂趣。

          感受,地球家園對我們的重要性。

          讓我們攜起手,共同保衛我們的家園。

          游戲規則:

          1、參與者將喝剩下的`礦泉水瓶扔到指定的格子里,雙腳離地的跳躍到格子附近,再次拾起瓶子,前方有可回收和不可回收兩個垃圾桶,選擇正確的垃圾桶扔進去,才算過關;

          2、水瓶未扔到指定位置者、跳格子時雙腳落地者及沒有把瓶子扔進正確垃圾桶者均算游戲失。

          3、全部完成者即可過關;

          4、過關的參與者,將獲得智慧印章一枚。

        趣味游戲活動方案4

          為喜迎中秋佳節,活躍職工業余文化生活需求,營造和諧家園氛圍,車站工會決定開展“慶中秋”職工趣味游戲活動。

          一、活動名稱:

          天涯共此時,“慶中秋”職工趣味游戲活動

          二、參與主題:

          參與、協作、和諧、快樂

          三、活動目的:

          弘揚XX文化精神,豐富職工業余生活,調動職工工作熱情,凝聚職工團隊意識。

          四、活動時間:

          X年X月X日星期X上午X點-X點

          五、活動地點:

         。兀兀兀兀

          六、活動對象:

         。兀卦趰徛毠ぃ攸c是家住異地回家不便的職工,家住異地XXX職工,家住異地XX職工。

          七、活動流程

          1.活動前:

          先由工會協調XX車間提前做好活動場地準備工作,活動當日上午X點務必將活動產場地及活動所需桌椅、獎品、紙杯到位。

          2.活動中:

         。1)9:00-9:15 領導作簡要講話

          (2)9:15-10:15 各游戲小組分別開展活動,活動期間為獲獎

          職工頒發紀念品(XX)。

          3.活動后:

          工作人員及時幫助客運車間清理衛生,撤除相關道具及搬運桌椅。

          九、工作組及簡要分工

          組 長:XX

          組員: XXXX

          1.活動總策劃:XXX工會

          負責活動方案的擬定,分配各工作人員具體任務,準備道具。

          2.活動現場負責人員:

          ①活動現場主要負責人:XXX

          負責協調各活動負責人準備相關道具、發放獎品、裁定勝負等,負責解決現場工作中出現的問題。

          ②道具負責人:XXX、XXX、XXX,具體負責活動前后道具準備和搬運工作,存放道具。

         、鄣谰撸和该髂z帶、黃色膠帶、乒乓球、塑料桶、曲別針、條幅、塑料繩、打印彩紙。

         、懿门:由各游戲項目工作人員擔任 。

          ⑤攝影及兌獎牌設計: XXX

         、蕺勂芳暗谰哔徺I: XX統一購買。

         、擢勂钒l放:由XXX、XXX負責。

          十、游戲項目:

          1.心有靈犀游戲;

          2.猜燈謎游戲;

          3.投球比賽;

          4.貼鼻子;

          5.托球走。

          十一、游戲的形式:

          游戲項目開展以分組的舉辦的形式,同時開展。

          十二、游戲項目及規則:

         。ㄒ唬┬挠徐`犀游戲

          1.參加游戲人員:此游戲項目由X名職工參加,各車間至少選派X名職工參加游戲,不同車間職工亦可自由組合參加游戲,但每人僅限參加游戲一次。

          2.游戲答題方式:游戲試題內容涵蓋:日用品、電器、動物、花卉、動作、名人6大類職工生活類知識,每組10題,由參加職工現場抽取試題方式選取題目。

          3.游戲前:職工到工作人員處做好登記。

          4.游戲活動中:職工兩人一組,相對站立,A職工面向此環節游戲主持人,B職工正對A職工,主持人站在B職工身后,高舉印有題目字樣的A4紙張;A職工通過看到的詞語,用簡潔的語言或生動形象的動作肢體方式等,向B職工傳遞所看到詞語的信息,由B職工猜測該詞語,猜不出可以跳過,解說詞語時不能有詞語中的所含的文字出現,解說詞語不能與題目詞語諧音,不能使用地方

          語言直接解說詞語,否則猜測此題作廢。

          5.獎勵分配:職工答對題目在X道的由工作人員在職工游戲卡片上登記,發放獎票X張,答對X道的游戲卡登記發放獲獎票X張,答對X道的登記發放獎票X張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

          注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發現取消資格。 此游戲項目負責人:XXX、XXX

         。ǘ┎聼糁i游戲

          XXX工會將燈謎試題以紙條的形式張貼在XXXX,供職工猜測,猜到此燈謎答案的職工,自行撕下紙條到燈謎工作人員服務臺處,說出謎底,每人限答X張,答對X張燈謎的職工,由工作人員登記職工游戲卡發放獎票X張,答對X張的登記發放X張獎票,答對X道的登記發放X張獎票,不能答出答案的或者答錯的`,由摘條職工將此題重新用曲別針夾好,供其他職工繼續猜測,燈謎答案以工作人員的標準答案為主,如有異議,待活動結束后,另行探討。

          注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發現取消資格。 此游戲項目工作負責人:XXX、XXX

          (三)投球游戲

          游戲前職工到工作人員處做好登記。

          1.由XXX工會提前準備乒乓球X盒、塑料桶X個;投球線

          標膠帶X卷,投球距離為距塑料桶X米,投球者腳不能越過投球線。

          2.每人投球X次,球一次性投入桶中且不彈出算有效投球(投入桶中將其他球擊打出也是無效)。

          3.進球數量X個的職工,由工作人員在職工游戲卡片上登記發放獎票X張,進球數量X個的,登記發放獎票X張,進球數量X個的,登記發放獎票X張,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

          注意:職工不可自行填寫游戲卡,一經發現取消資格。 此活動負責人:XXX, XXX

         。ㄋ模┵N鼻子游戲

          游戲前職工到工作人員處做好登記。

          1.準備不透明蒙眼布一塊,白紙X張畫帶靶環的圓臉臉譜,道具鼻子X個,距離貼紙距離X米

          2.職工蒙上眼睛后,由工作人員手扶原地轉X圈,從起點出發,奔目標貼鼻子。

          3.職工貼鼻子貼中X環的,由工作人員在游戲卡上登記發放獎票X張,貼中X環的登記發放獎票X張,貼中X環的登記發放獎票X張,此游戲記錄成績采取就低不就高的原則,職工所有游戲玩畢后到總服務臺憑趣味游戲卡和獎票兌換紀念品。

        趣味游戲活動方案5

          一、活動目的

          為了增進家長與子女之間的情感交流,增加老師與家長共同了解的機會,實現家校共育;增強班級集體的凝聚力,培養學生的集體榮譽感和競賽意識;提高學生的身體素質,充分調動學生參與體育活動的積極性和主動性;幫助學生懂得在活動中要合作、謙讓、遵守規則,敢于克服困難,體驗勝利的愉悅。

          二、活動主題:童心同樂 幸福成長

          三、參加對象:

          1、一年級12個班的正副班主任,每個游戲活動正副班主任必須全程參與。

          2、一年級全體學生和每班不少于22位家長(2位家長裁判,其他家長參與游戲,)。

          四、活動地點:學校足球場

          五、活動時間:20xx年5月 26 日上午9:00——10:30

          六、工作人員:

          1、總指揮:

          2、司儀:

          3、發令:

          4、場地布置:

          5、游戲物品準備:(12個大小一樣的.呼啦圈)

          6、報道: 拍攝:

          7、裁判:每班2位家長

          七、活動安排:

          整個活動分三輪進行:

          第一輪 :(熱身活動),游戲名稱:桃花朵朵開

          第二輪 :(比賽活動), 游戲名稱: 傳遞呼啦圈

          第三輪 :(比賽活動), 游戲名稱:穿衣接力賽

          八、具體安排:

          1、第一輪 :(熱身活動)

          游戲名稱:桃花朵朵開

          (1)游戲人數: 20位家長和全班學生參與(游戲分2輪,第一輪家長玩3次,然后到學生玩3次)

          (2) 游戲規則:以班為單位,20位家長手拉手圍成一個小圈,全班孩子手拉手圍成一個大圈,做成2個同心圓,然后家長先玩3次,給孩子們做個示范,再到孩子們玩3次,大家聽主持人喊命令。例如:

          主持人1:桃花朵朵開

          主持人2:開幾朵?

          主持人1:開六朵

          主持人2:停

          那就六個人圍成一個小圈,不能圍到圈的出局。如此類推:可以開五朵、四朵、三朵……,一共玩6次,游戲結束。

          2、第二輪 (比賽活動)

          游戲名稱: 傳遞呼啦圈

          (1)游戲人數:全班學生參與。

          (2)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

         。3)游戲規則:整個班的學生手拉手拉成一條長隊,呼啦圈從第一個人開始傳遞,呼啦圈必須穿過每個人的身體,但人與人之間手不能松開,一直傳遞到最后一個,傳遞完最后一個人要把呼啦圈舉起來。

          3、第三輪 (比賽活動)

          游戲名稱:穿衣接力賽

          (1)游戲人數:20個學生和20個家長(一個學生配一個家長)

         。2)游戲賽距:場地長約30米。

          (3)游戲賽制:游戲1次完成,12個班分成12條跑道。

         。4)游戲規則:家長和孩子相對應分開在跑道兩頭,家長拿著一件成人有7個紐扣的短袖襯衣,縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位孩子拿著衣服迅速向前跑去,跑到終點,孩子馬上幫家長穿衣服,扣好紐扣,整理好衣領(注意:穿衣服的所有動作家長不能幫忙),然后和家長拉著手跑回起點,家長把衣服脫下來給下一位家長。……依次類推,直到20個家長和孩子跑完為止。

          九、場地設計:

        趣味游戲活動方案6

          一、活動背景:為了豐富殘疾人的娛樂生活,讓更多的人關注了解殘疾人的生活。希望通過我們的`努力,讓愛的呼聲傳到他們的耳畔,流入他們的心中。希望我們街道的關愛能讓感受到社會對他們的關心。

          二、活動主題:傳遞愛的呼聲

          三、活動時間:20xx年10月20日下午

          四、參加人員:殘疾人康復中心成員及工作人員

          五、活動準備:1、提前做好準備,商議安排活動。

          2、工作人員可以準備一些自己的節目,如唱歌蹈,笑話等。(質量并不重要,重要的是調動殘疾人參與活動的積極性,帶去快樂和愛心)

          3、安排好所要進行的游戲,準備好游戲道具

          4、購買游戲所需的小獎品

          5、帶上相機,記錄殘疾人游戲的歡樂瞬間

          六、活動內容:1、首先進行工作人員和殘疾人的互動活動,調動現場氣氛,盡快進入游戲氛圍。

          2、進行多個趣味游戲活動,游戲獲勝者有獎勵。

          3、游戲結束后進行后一起拍照留念。

          活動效果:通過此次趣味游戲活動,

        趣味游戲活動方案7

          主 題:促穩定團結,送快樂幸福,建和諧校園

          時 間:20xx 年 4 月中旬

          地 點:操場

          參加對象:五大組織與各組織團隊

          主辦單位:學生會

          承辦單位:文體部

          協辦單位: 校學生會其它各部門

          活動負責人:學生會文體部各干事

          活動意義: 活動意義 以豐富校園生活為初衷,促進我校同學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。 進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信 院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有 效更成功的進行。 以游戲競賽的方式來傳承南信精神, 發揚南信風貌。

          活動介紹:

          1、活動形式:

          校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個 環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

          2、活動方式

         。1)競賽環節(14:30——15:30)

          五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組 合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節 中比賽(每只參賽隊為 4 人,男、女各 2 名) 只參 ,6 賽隊抽簽, 2 只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。

          (2)娛樂環節(15:50——18:00) 由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊 4 人,至少有 1 名女隊員) ,參加“游戲闖三關”游戲。

          3、活動流程

         。1)比賽器材的借取與場地布置。

         。2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6 組進行 對 編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分 統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。

         。3)引導干事對比賽規則進行講解。

         。4)選手入場開始依次進行體育關, 智力關, 趣味關的 闖關。

          (5)比賽結束后, 將統計表送至獎品臺, 由秘書部做最 終統計。

          (6)干事進行娛樂組活動場地布置。

         。7)娛樂組選手在引導下于后場區準備, 同上進行編號 但以 4 組為一次編號。

         。8)選手入場依次進行闖關, 取每小組的第一名進行智 力終極 PK。

         。9)賽結束后, 統計表送至獎品臺, 由秘書部做最終統 計。評出優勝。

          (10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。

         。11)干事收拾場地,整理物品。

          備注: 備注: 每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進

          行全程跟進,進行一對一計分, 行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各 種原因的`計分錯誤, 種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動 計分錯誤 的任何疑問。 的任何疑問。

          4、獎項設置與經費統計 獎項設置與經費統計

          (1)競賽環節 6 只參賽隊根據“游戲闖三關”成績排名,取前 三名。

          一等獎:1 個,電話卡

          二等獎:2 個,電話卡 50 元×2×4 50 元×8 400 元 400 元 144 元

          三等獎:3 個,筆記本,筆 12 元×12 合計 :400+400+144=944 元

         。2)娛樂環節 每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

        趣味游戲活動方案8

          為引領健康生活、展現和諧單位風采,公司決定舉辦第X屆冬季運動會,F將有關事項通知如下:

          (一)冬運會主題:

          強體魄、展風采、增合力、促發展。

          (二)參賽人員及組隊要求:

          1、每單位務必組織一個代表隊參加運動會。

          2、團體項目,各單位務必按競賽規則要求的人數組隊參加,否則不計算團體總分。

          (三)比賽時間、地點

          時間:20xx年12月

          地點:公司籃球場

         。ㄋ模┙M委會

          總指揮:xxx

          副指揮:xx

          成員:xx

          (五)比賽項目

          1、健步走;

          2、八人七足;

          3、鏈接加速;

          4、送雞毛信;

          5、連連看;

          6、搶種搶收;

          7、同舟共濟拔河比賽;

          8、坐地起身;

          9、氣球飛舞;

          10、袋鼠跳

          健步走

          項目說明:分男子、女子組。參賽人員繞籃球場走10圈(劃線),先到達終點者為勝出。(每參賽隊報名人數不限)

          要求:繞跑道步行10圈,不能跑,不得少圈。如有違規,則取消比賽成績。

          十人九足

          項目說明:以單位組隊。每隊五男五女交叉排成橫排,相鄰的人把腿系在一齊,一齊跑向終點,用時最短的勝出。

          道具:5米的繩子一根

          鏈接加速

          項目說明:每單位派6人為一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩構成小火車,最后一名隊員也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

          要求:(1)游戲過程中隊員務必跳步前進,不允許松手(一向持續抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂務必重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名隊員透過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊務必在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。

          送雞毛信

          項目說明:以單位為組,每組選取6名隊員依次排開。以接力的'方式,工作人員會把重要的、緊急的雞毛信密碼傳遞給第一個隊員,隊員記住密碼后,跑向第二名隊員所在的位置傳遞給他,

          依次類推,直到最后一名隊員記住密碼后到工作人員那里確認密碼準確性。

          道具:A4紙10張,中性筆一支

          搶種搶收

          項目說明:以單位組隊,每支隊伍可報5人(至少要有1名女隊員)。參賽選手手持裝有10個羽毛球的盤子起跑,依次放進沿途設置的10個杯子中,跑到終點后回到,依次撿起杯子中的羽毛球,放回盤子中,跑回起點交給隊友,依次進行。每隊五名選手,以所用時間多少進行排行,時間越少,排行越前。

          要求:羽毛球必需放進杯子中,交接前盤中必需有十個羽毛球,否則成績無效。

          道具:羽毛球、紙杯、托盤若干

          同舟共濟拔河比賽

          項目說明:每組10人參加務必有3名女隊員,游戲過程以裁判口哨及指令為準、犯規者棄權。

          道具:拔河繩一根

          坐地起身

          項目說明:以單位組隊,每隊8人。要求圍成一圈,背對背的坐在地上;在不用手撐地的狀況下最快站起來的隊伍獲勝。氣球飛舞

          項目說明:以單位組隊,每隊五男五女共10人,用接力賽的方式。每隊第一人手抱一個氣球,在起跑線上一字排開。比賽開始,隊員將氣球拋在空中,在規定的區域內進行10米賽跑。氣球可用手拍,腳踢等方式,使其懸于空中,不得用手抓住。先到達終點的隊伍獲勝。用手抓住氣球或氣球掉地的隊伍淘汰。

          袋鼠跳

          項目說明:以單位組隊,每隊10人。每組比賽四隊參加,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。

          比賽過程中,如有摔倒能夠自行爬起,但布袋務必始終套在腿上,如有滑落務必重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程務必在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

          道具:5個麻布袋

          (六)報名時間:

          20xx年12月日---日

          (七)評獎辦法

          1、個人項目獎:比賽項目男、女均取前3名,分別設一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

          2、團體項目獎:每個比賽項目取前3名,一等獎1名,二等獎1名,三等獎1名。

         。ò耍鹤⒁馐马棧

          1、各代表隊務必按時到達比賽現場參加開幕式和比賽。

          2、運動員要按時到各項檢錄處進行檢錄,沒有向裁判請假,三次點名不到者,視為自愿放下比賽,不得再進行比賽。

          3、參賽人員務必服從裁判員。

          4、各項比賽均以參賽隊為單位,按抽簽順序進行。

        趣味游戲活動方案9

          一、活動目的:讓教師在游戲活動過程中緩解工作壓力,放松身心,增強教師之間的交流,培養團隊意識;同時也為了讓教師在活動過程中增進與孩子的溝通交流,使親子關系得到加強。

          二、活動流程及提示:

          1、請參加游戲的家庭到指定處抽取一張序號卡,并保管好您的序號,游戲結束時我們將要抽取幸運獎。

          2、為了讓活動更加有序,請教師們準時帶著孩子到羽毛球館,我們將按下頭的游戲資料序號進行,沒有輪到游戲的教師帶好孩子在旁邊觀看助威,以保證游戲順利進行。

          3、最終團體拍照,留住完美時刻。

          4、請教師們注意游戲當天自我和孩子的`著裝,最好穿運動服和運動鞋。

          三、游戲安排順序:

          1、變廢為寶,紙球大戰

          游戲簡介:給一個家庭30張報紙,把每一張報紙裹成一個球,媽媽、爸爸和孩子輪流扔紙球,每人扔10個,看誰扔進籃子里的球最多。在單位時間內以進籃子里的球最多者為勝。這個游戲適合2歲以上的孩子,游戲中,孩子手的動作、對動作的控制、空間距離的確定,有利于右腦的開發。

          參加對象:有2—4周孩子的家庭

          2、團體協作,背球賽跑

          游戲簡介:以各團隊為單位,每隊成員再以親子兩人(家長一組,孩子一組)一組背對背而站,互相挽住胳膊,用后背頂住排球賽跑。當兩人跑到指定地點后再回到起點位置,并把球傳給隊內的下兩名隊員,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短者為勝。

          參加對象:有6周以上孩子的家庭

          3、親子二人學企鵝

          游戲簡介:游戲中寶寶與家長必須始終手拉手,寶寶腳踩父(母)腳上,不得踩地,起點準備,聽口令向終點走去,以到先到終點者為勝。

          參加對象:有3周以下孩子的家庭

          4、爸爸當馬我來騎

          游戲簡介:一位孩子加一位家長,家長膝蓋著地趴在起點上,幼兒爬在家長的背上,聽口令一齊爬行出發,誰先到達終點誰為勝。家長必須膝蓋著地爬行,行進過程中要保證幼兒的雙腳不能落地。

          參加對象:有三周以下孩子的家庭

          5、爸爸媽媽抬花轎

          游戲簡介:爸爸媽媽先用右手握住自我的左腕,再用左手握住對方的右腕做成花轎并蹲下。當孩子坐上轎子后(兩只腳分別伸進父母的兩臂之間),爸爸媽媽站起來抬著孩子往前走。當跑到指定地點后再回到起點位置,下一個家庭出發,最終看哪個團隊完成任務所用的時間最短,時間短為勝者。

          參加對象:不限

          6、你的尾巴我來揪

          游戲簡介:爸爸或媽媽抱著孩子,孩子必須臉朝外,身上每人貼三條彩帶當“尾巴”。每個人相距1、5米遠應對面站立,主持人數“1、2、3”孩子開始互相揪對方的尾巴,家長只要做好保護工作,不參與揪尾巴,以先揪完對方“尾巴”者為勝。

          參加對象:有4-5歲孩子的家庭。

          7、親子閱讀,其樂融融

          游戲簡介:以兩至三個家庭為一組,每組約五張報紙、兩把剪刀、兩卷膠紙及白紙一張。以最快時間,從報張里剪下本次活動的標語里有的字,并按順序砌貼在白紙上,以最快及最齊全者為勝。

          參加對象:小學生

          8、羊角球接力賽(此游戲能夠現場報名,不占規定的兩項游戲資料)

          游戲簡介:將參與游戲的孩子隨機分成兩組,在起點抓球起跳,騎羊角球從起點到終點,然后由另一個孩子之后跳回起點,這樣來回接力,在規定時間內誰到達終點者為勝。

          參加對象:會跳球的孩子

          9、擊鼓傳花,團體共樂(游戲結束,團體拍照)

          花落誰家,哪個家庭就派代表表演一個節目,表演者即可得到一份禮物。與此同時,我們將請出五位嘉賓請取五個幸運獎,能夠獲得幸運大獎。

          注:以上游戲資料可能根據現場情景稍作變動,屆時通知。

        趣味游戲活動方案10

          “舞動青春 快樂人生”趣味游戲活動方案 為了迎接七夕的到來,同時也為了豐富員工的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進員工的感情,特舉辦“舞動青春 快樂人生”的趣味活動。

          一、指導思想

          為切實加強我所員工的身體健康,樹立“健康第一”的教育理念,認真落實陽光體育行動,增強員工的體質,促進員工健康、和諧發展。

          二、活動目標

          通過有趣的游戲體驗和互動,使員工們開心快樂,懂得生命在于運動,陽光心態是健身之本,科學地開展豐富多采的健身娛樂活動,提升生活質量、管理能力和促進工作高績效。通過活動,培養員工的團隊意識、競爭意識、合作交流能力和創造能力,豐富員工的業余生活,激發員工的運動熱情,弘揚個性特長,促進員工全面健康地發展。讓管理所成為發展個性的樂園和溫馨和諧的家園。

          三、活動主題

          舞動青春 快樂人生

          四、活動內容

          活動前,全體員工抽簽分為紅隊、藍隊、綠隊、紫隊、黃隊,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,記總分多者為勝,凡獲勝的隊員可獲得精美的禮品一份。

          1、二人三足跑

          參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

          游戲規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

          2、真愛永流傳

          每隊所有人嘴Y叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

          游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

          3、快樂抱抱爆

          比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

          游戲規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

          4、袋鼠跳跳向前沖

          比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的'跑回起跑線將麻袋傳給下一位組員,以速度決定勝負。

          游戲規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

          5、動物大連蹲

          各隊派出三名隊員,頭戴動物頭飾,剪刀石頭布分哪組隊員先喊 “猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接著邊做動作邊喊,蹲錯或者被叫到沒反應的那對輸,游戲進行3次,每勝一次100分。

          6、踩氣球

          當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

          7、拋繡球

          一局每隊出2名選手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一組獲勝。

          8、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。

          9、三人抱成團

          每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

          五、活動要求及注意事項

          1、安全第一。員工應服從工作人員的指揮,不做無把握的冒險;小心行事,注意安全。

          2、保護環境,活動中產生的垃圾請勿隨處亂扔,請用垃圾袋裝好!在活動結束時,集體打掃戰場!

          3、此次活動內容是休閑游戲為主,希各位朋友以休閑裝出行,請勿穿正裝,女員工們最好勿穿高跟鞋,以免扭傷腳,影響本隊成績。

          4、中途有事需提前離開的員工請報告工作人員,因人數較多,請大家聽從指揮及安排,讓我們共同把此次活動順利完成。

        趣味游戲活動方案11

          活動名稱:“增強體魄愉悅身心 親子同樂”

          活動時間:5月6號

          活動地點:XX小廣場

          活動對象:XX社區育齡婦女和青少年

          活動目的:感恩母親節

          活動流程:

          一:前期

          宣傳方式:

          前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數

          二:中期

          活動開展:

          1、5月6號13:30分,活動工作人員在維信小廣場集中,進行活動的會場布置,并對游戲項目進行調試

          2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

          3、具體活動內容:

          一、“我來保護你”踩氣球游戲;

          二、貼鼻子;

          三、你劃我猜;

          四、筷子傳乒乓;

          五、果盤運水來回跑。

          注意事項:

          1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

          2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

          3、每個活動需要專人進行負責。

          4、有專人進行記錄時間。

          評分標準及獎項設置:

          1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)

          2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

          人員安排:

          1、主持人:2名(XXX、XXX)

          2、游戲人員:7名

          3、現場機動人員:3名

          三:后期

          附錄1:游戲項目

          游戲1:“快樂三足行”

          游戲內容及規則:每位參加者在腳上綁上繩子,一起向前跑,最快到達的一組,可以獲得XXXX禮品

          游戲2:貼鼻子

          游戲內容及規則:

          在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

          游戲3:筷子傳乒乓

          兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

          游戲4;果盤運水來回跑

          兩人一組,經過比賽,所花時間最少的'小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得×××禮品。

          附錄:活動道具的統計

          活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

        趣味游戲活動方案12

          為豐富朱棣文小學教工生活,做到勞逸結合。經行政、工會研究決定,開展一次由全體教職工共同參加的趣味游戲活動,讓大家在游戲中放松心情,忘卻煩惱,迎接即將來臨的一個快樂暑假。具體活動方案如下:

          一、活動領導小組:

          組長: 龔雪萍

          副組長: 王艷 徐逸明

          成員:俞云芳毛華芬 周吉 陳費筠陸艷

          二、活動時間:

          20xx年6月30日下午13:00-15:00

          三、活動地點:體育館

          四、活動項目和規則

          1.投籃進筐負責人:趙凱

          參賽人員:每隊3人 (一男兩女)

          比賽規則:男教師在罰球線、女教師在圓弧線定時按序投球。時間2分鐘,誰投的`只數多誰就獲勝。

          2.蛙式車接力賽 負責人:管亮

          參賽人員:每隊4人

          比賽規則:以用時最少隊獲勝。

          3.100米障礙滾鐵環 負責人:蔣行儉

          參賽人員:每隊2人

          游戲規則:用鐵勾推動鐵環向前滾動,要求鐵環不出規定的跑道,不影響他人比賽,比速度。若出現鐵鉤拖著鐵環走,或偏離跑道,即取消比賽錄取資格。技術、速度分數各一半。

          4.呼啦圈 負責人:張少偉

          參賽人員:每隊2人

          游戲規則:聽裁判哨聲開始比賽計時,轉滿3分鐘入圍。接著相關選手繼續附加賽,附加賽由場地裁判宣布規則。

          5.保齡球負責人:王學奇

          參賽人員:每隊2人

          游戲規則:每人拋三次。計數與名次:以三次碰倒的瓶數累加多者勝出。若成績相同,則相關選手繼續附加賽直到排出名次。

          6. 跳長繩負責人:黃震

          參賽人員:每隊4人

          比賽規則:兩人甩,兩人跳。時間2分鐘,以跳的個數最多者為勝。

          五、比賽報名及注意事項:

          1.以年級組為單位(包括后勤組與行政組),共8支運動隊參與。

          2.工會會員均可參賽,參賽人員每人限報一項,不可兼報多項,報名請至年級組長處,由年級組組長匯總后上報工會。

          報名截止日期:6月27日放晚學前。

          3. 參賽隊員一律要求穿好運動鞋,并做好賽前準備。

          六、獎勵辦法:

          每項比賽設一等獎1名、二等獎2名,三等獎3名。

          友情提醒:本次活動友誼第一,比賽第二,如在比賽中遇到有爭議的地方需要協調,最終解釋權歸工會。

        趣味游戲活動方案13

          親子活動主要是以親緣關系為主要維系基礎,以孩子們跟家長的互動游戲為核心資料,全方位開放孩子的多種本事,幫忙孩子們初步完成自然人向社會人的過度的一種活動。

          目前,在家庭教育中,親子互動往往被爸爸媽媽所忽視。這對于密切親子關系和促進孩子身心健康發展是極大的損失。為了幫忙家長進一步學習親子游戲的方式、方法,我廣場決定開展親子運動會來為孩子們帶來一份完美的回憶;顒又黝}:大手牽小手,你我共成長

          活動時間:20xx年10月1日

          活動場地:x商業廣場中心

          活動目標:

          1.經過孩子和家長的游戲,增進孩子與家人之間的感情

          2.讓孩子們體驗活動帶來的歡樂

          3.經過活動來宣傳廣場知名度

          活動準備:

          1.做好活動前的宣傳工作,招募參加活動的家庭

          做活動宣傳海報、宣傳冊,可在各個小區發宣傳單等,在廣場設立報名點;

          2.準備活動所需的材料

          3.布置活動場地

          4.設置獎品

          能夠自行購置獎品或是廣場贊助商消費劵、廣場消費劵等。人員分工:

          總負責:

          具體負責:

          具體實施:

          活動具體資料

          活動主要流程

          一、1.主持人致歡迎詞:

          2.注意事項:

          1)在活動中請注意看好您的孩子,以免發生事故。

          2)在活動中請遵守游戲規則。

          3)在游戲中請勿擁擠,應相互謙讓。

          4)每個參加活動的家庭都會有精美的小禮品,在游戲中表現優異的孩子能夠獲得異常禮品。

          二、介紹游戲名稱:

          游戲開始:

          活動1

          運球走(每個家庭一大一小)

          材料準備:乒乓球、乒乓球板和瓶蓋、計時器

          游戲玩法:孩子和家長分別站在場地的兩端,游戲開始,家長手持乒乓球拍,托球跑到孩子處將乒乓球放在孩子的瓶蓋上,孩子手托瓶蓋將球運到終點,先到達終點者為勝。

          活動2

          帶你走(每個家庭一大一小)

          材料者準備:報紙

          游戲方法:家長把兩張報紙依次鋪在地上,讓幼兒從報紙上走到對面。以計時的方法評比,先跑完的隊伍為勝。

          活動3

          運球跑(每個家庭一大一小)

          游戲方法:家長好孩子應對面或背對背,把一個球夾在中間,合作把球運到指定對地點,先運到的家庭獲勝。在運球的過程中,手不許碰到球。途中如球掉下或破碎,則回到起點,重新開始。

          活動4

          踩氣球(每個家庭一大一小)

          材料準備:氣球、綁繩

          游戲方法:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上綁的氣球,直到游戲時間結束。一個小朋友和一個家長分別腳上綁3個氣球,每個人不能出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。在比賽時間內踩別人的氣球,并躲開別人不讓踩破自我腳上的氣球,剩下多的2個小朋友獲得獎勵。

          三、抽獎活動

          在廣場設立一個填寫抽獎區域在活動開始時結束填寫。每個活動結束后由活動勝利家庭抽取幸運觀眾,并發獎品。

          四、為孩子和家長頒獎:

          對各家庭活動進行評價,由活動主辦方為獲獎的孩子和家長搬出相應的`獎勵。可引導孩子們自我評價、互相評價如:

          1.今日你歡樂嗎為什么

          2.你覺得你和家長今日表現怎樣樣

          3.下次你想玩什么游戲為什么

          五、活動結束:

          由于活動全程都要攝影師的跟蹤,每個家庭所付出的汗水都記錄在我們的攝影和錄像中,我們會送每個家庭一張甜美的全家福照片以及精美小禮品。

          六、活動應急措施:

          1.事先熟悉活動地點的環境,了解周圍是否有安全隱患,若有應及時整改。

          2.做好活動組織工作,強化活動紀律,確定負責人,事先制定好計劃。照顧孩子的安全,注意孩子活動時的安全。

          3.對孩子進行安全教育,游戲活動強度應適中,家長應時刻關注孩子在游戲中的表現,發現異常,及時給予關注。

          4.活動時,要及時提醒孩子安全第一,比賽第二。

          5.隨時供應孩子飲水,在活動過程中,安排孩子適當休息。

        趣味游戲活動方案14

          為豐富同學們的課余生活,加強同學們的體育素質,學生會體育部將于近期舉行“沙中首屆趣味運動會”,運動會包括個人項目和集體項目,希望同學們和各班級踴躍報名參加。

          一、個人項目比賽內容及規則

          (一)項目內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子

         。ǘ﹨①悓ο蟆M瑢W(自愿報名)

         。ㄈ┚唧w時間安排

          報名時間——即日起至11月30日下午放學前

          初賽時間——12月3日下午5:10分開始

          決賽時間——12月4日下午5:10分開始

          (四)比賽地點——校操場跑道(一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子)

         。ㄎ澹﹫竺绞健獏①愅瑢W先在本班體育委員處報名,各班體育委員于11月30日放學前將本班參賽同學的名單統一上交至 高二(5)班 陳偉豪 同學處

          (六)比賽規則

          (1)一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數確定每輪20至30人一組分別進行比賽。

          (2)按報名人數的20%比例選出進入決賽的同學,如“踢毽子”有100名同學報名,則選出前20名進入決賽。初賽成績和決賽成績相加,就是每位進入決賽選手的最后成績。

         。3)按參賽人數的'5%設獎,如跳繩有200名同學報名參加,則按各位選手的最后成績設前十名獎項。

         。4)如在規定時間內,初賽和決賽成績相加后的最后成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

          二、集體項目一“十人十一足”比賽內容及規則

         。ㄒ唬╉椖績热荩骸笆耸蛔恪

          (二)參賽對象——高中年級

         。ㄈ┚唧w時間安排

          報名時間——11月30日下午放學前

          抽簽時間——12月3日上午9:00(課間操時間)

          比賽時間——14日下午4:15分開始

         。ㄋ模┍荣惖攸c——校足球場(從操場主席臺至升旗臺之間的足球場距離,約20—25米左右)

         。ㄎ澹﹫竺绞健叨4)班 馬澤鵬 同學

          (六)比賽規則

          1)以班為單位組隊,自愿報名參加,每隊成員十人,要求至少要有4名女隊員,班主任可作為隊員參加;

          2)按報名隊伍數的30%設獎;

          3)兩支隊伍為一組按抽簽順序進行比賽,按每支隊伍最后一個到達終點的同學的時間為準,最早到達終點的隊伍為勝;

          4)比賽途中隊員之間出現腳脫離的,則取消該隊成績,如在排名中出現時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負;

          5)本次活動所有解釋權歸學生會所有。

          三、集體項目二“集體跳繩”比賽內容及規則

         。ㄒ唬╉椖績热荩骸凹w跳繩”

          (二)參賽對象——初中年級

         。ㄈ┚唧w時間安排

          報名時間——11月30日下午放學前

          初賽時間——12月10日下午5:10分開始

          決賽時間——12月11日下午5:10分開始

         。ㄋ模┍荣惖攸c——校運動場跑道

          (五)報名方式——高二(4)班 馬澤鵬 同學

          (六)比賽規則

         。1)以班為單位,每班選派12名隊員參賽;

         。2)比賽時間為3分鐘。10人跳繩,2人甩繩,跳繩的10名隊員要求男、女同學各半,班主任可作為跳繩隊員參賽;

          (3)選前6名的隊伍進入決賽,初賽成績和決賽成績相加,就是每支隊伍的最后成績,設前三名獎項;

         。4)如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。

        趣味游戲活動方案15

          一、活動目的:

          歡度教師節,豐富教師校園文化娛樂活動,加強教師間的合作能力和凝聚力,在和諧中樹立團隊精神。

          二、活動原則:

          人人參與,團結進取

          三、活動時間:

          9月10日下午2:30

          四、活動地點:

          學校操場

          五、活動攝影:

          xxx(整理圖片上傳辦公室)

          六、新聞宣傳:

          xx(上傳相關網站簡報)

          六、活動項目:

          幸福大圓圈猜猜我是誰真愛傳遞占領陣地成語我知道

          七、活動準備:

          1、獎品100份

          2、道具吸管鐵環便簽紙心愿瓶

          八、參加辦法:

          活動前,全體教師抽簽領取號碼卡,相同號碼的老師一組,一共五組。

          共5個游戲,然后根據活動項目要求,派隊員參加活動,獲勝的隊獲獎。

          九、場景布置:

          后勤工作:后勤處負責前期場地布置桌椅擺放,影響安放等工作。

          十、活動內容:

          第一階段:以趣味游戲為主的聯歡活動

          第二階段:自助餐填寫心愿放入心愿瓶抽獎表演節目領取精品

          十一、各項聯歡活動規則介紹:

          1、幸福大圈圈:

          采用抽簽的方式,沒兩組搭檔,一組組員手牽手圍城半圓,去捉另一組隊員,把對方隊員捉完為止。在游戲過程中,捉的一方不許放手,被捉的一方不許跑出規定范圍內。(負責人:周興祥張啟艷)

          2、猜猜我是誰:

          各組派出一名隊員后蒙上眼睛,其余隊員站成一橫排,派出的隊員站在隊伍的左邊,面對自己的隊友,可以問一個問題引對方說話,并猜出對方是誰。被猜的隊友不能用原來的聲音回答,不能透露自己的信息。還要答非所問。(犯錯少,猜的人數多的隊勝出)(負責人:xxxx)

          3、真愛傳遞:

          10人一組,每隊所有人嘴里叼支吸管,第一個人把吸管上的鐵環順次放到第二個人的'吸管上,以傳遞速度決定勝負。游戲進行1次

          4、占領陣地

          10人一組,要求游戲開始后先共同站在一張大報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝

          5、動作模擬

          10人一組,每組派一人抽取一張紙條,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,每組10個成語,猜的多的一組獲勝。

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