設計方案8篇【集合】
為確保事情或工作順利開展,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案要怎么制定呢?以下是小編幫大家整理的設計方案8篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

設計方案 篇1
教學目標:
1、認識7個生字,會寫8個字。
2、有感情地朗讀課文,積累詞語。體會“父親”對鳥的了解和熱愛及“我”的護鳥心愿。
3、了解課文通過對鳥的`了解間接表現對鳥的熱愛的寫法。
教學重點:理解課文內容,體會“父親”對鳥的了解和熱愛及“我”的護鳥心愿。
教學難點:了解課文通過對鳥的了解間接表現對鳥的熱愛的寫法。
教學課時:兩課時。
教學過程:第一課時
一、解題、導入新課。
同學們,你們看了這個題目你想知道些什么?
二、識字寫字。
1、自由讀課文:借助拼音讀準生字的字音。
2、小組分角色讀、指名讀課文。
3、學生自主識字、小組交流識字方法。
4、班上匯報,教師重點強調“喃、濃、騰”的讀音和“味、獵”的字形。
5、指導寫字。
6、學生練習寫“并、喜、重”,體會寫字規律。
三、朗讀課文:初步感知課文內容。
自由讀、同桌互讀、指名讀。
第二課時
一、復習導入。
指名讀課文。
二、朗讀感悟。
1、教師范讀課文:體會教師朗讀時的情感。
2、指名分角色朗讀課文:學生質疑。
3、教師重點引導:理解課文,指導朗讀。
(1)從哪些地方看出父親對鳥很了解?
(2)為什么說:“我真高興,父親不是獵人”?
4、四人小組合作學習:先分角色讀課文,再討論思考題。
5、匯報。
三、實踐活動。
查閱有關鳥的知識,介紹給大家。
設計方案 篇2
畢業論文題目:教師信息管理系統的設計與實現
一、課題背景
教師管理是一種人事管理,是對教師及教師與其所從事的工作的關系的管理。具體而言,它取代了過去手動的操作管理,為用戶提供了方便,保證了教學質量,使教學成為科學化、正規化的管理。通過本系統,充分發揮了教師的潛能、使教學工作更進一步。
為了更好地進行教師管理工作,就需要借助計算機技術。對教師的基本信息進行管理,同時掌握教師的授課信息,以減輕管理人員的工作負擔。通過本管理系統,實現教師信息管理的電子化,真正為教師管理提供一個電子平臺。一切從學校的實際出發,充分考慮了學校在內部管理、資源共享、信息交流等方面的復雜需求,豐富使用的功能和強大的權限體系確保有效地解決實際工作中的各類問題。
二、畢業設計方案或畢業論文研究方案
通過調查研究,本文前臺采用Delphi 7.0,后臺采用SQL Server 20xx數據庫管理系統為開發工具,設計并開發了XX高校計算機專業教師信息管理系統。本系統實現的功能有:教師基本信息的管理、課程信息的管理、教師工資的管理、每位教師授課信息的管理等。通過本系統,實現了教師信息管理的電子化,使得對教師信息的更新、修改、維護等工作變得更方便、快捷,提高了工作效率。
本程序通過使用Delphi 7.0的數據庫訪問和操作技術,如數據庫的增加、刪除、修改和查詢等操作,以及控件的使用和數據報表打印,實現一個有一定實用價值的教師信息管理系統,以根據職高的實際需要進一步實現功能更加全面和完善的管理系統,使軟件更加適合用戶的需要。本系統開發的主要任務是實現教師管理的系統化、規范化和自動化。
系統的總體功能模塊結構圖如下圖所示,我們共開發出五個模塊:
(1) 教師信息管理模塊:教師信息查詢、教師信息增加、教師信息刪除、教師信息修改。
(2) 課程信息管理模塊:課程信息查詢、課程信息增加、課程信息刪除、課程信息修改。
(3) 授課信息管理模塊:授課信息查詢、授課信息增加、授課信息刪除、授課信息修改。
(4) 工資管理模塊:發放工資、工資查詢。
(5) 系統模塊:用戶權限、退出。
三、畢業設計(論文)預期成果及創新
根據XX高校教師管理的實際情況并且結合本系統開發的`要求,設計的“教師管理系統”應具有如下功能:
(1)教師信息的增加、刪除、修改功能:根據XX高校計算機專業的每位教師的基本情況對他們的情況進行基本的操作。
(2)教師基本信息的查找功能:要求在系統中能夠對教師信息進行靈活地瀏覽,能夠對教師信息提供模糊和精確地查詢。
(3)授課信息管理的功能:能夠迅速的修改、查詢教師的授課情況。
(4)工資管理模塊功能:能夠查詢出教師工資的一些基本信息。
(5) 打印報表功能:可以將教師的基本信息和教師的授課信息生成報表,并打印。
(6) 基于權限的管理:本系統可以同時提供給管理員或者教師本人使用。但是,對于教師類用戶而言,只能查看其本人的信息。而對于管理員用戶而言,可以擁有所有管理權限。
本系統是一個小型的教師信息管理系統,前臺采用的是Delphi 7.0,后臺采用Microsoft SQL Server 20xx為數據開發工具進行設計的。采用的設計方法為“結構化+原型化”的開發思想[6]。這種系統的設計方法,本質就是結構化,速度快,加快了軟件的開發過程,節約軟件的開發成本,支持學校對學生及教師情況的管理,提高學校各部門對應的運行機制,及時發現教與學中存在的問題,提供管理決策支持的功能,為提高學校的教育質量提供幫助,也為今后的發展提供了技術準備。
設計方案 篇3
教學目標:
1、認識長方體,掌握長方體的特征,初步學會看立體圖。
2、培養學生的探索意識和創新實踐能力,發展學生的空間觀念。掌握有序觀察、分類比較等學習方法。
3、在學習活動中,增強學生的學習興趣和信心。
教學重點:長方體的特征
教學難點:形成長方體的空間觀念。
教具準備:長方體、正方體的模型各一個
學具準備:禮品袋中有長方體、正方體等立體型物體一宗
學具帶1:土豆、蘿卜、橡皮泥、紙板、刀子、剪刀等
學具袋2:長方體框架制作材料
教學過程:
一、創設情景,引入新課
1、分類比較。
師:今天。老師給同學們帶來了一帶禮物,你們想不想知道是什么?請同學們倒出來看一看。
你們愿意玩嗎?為了玩的方便,你能把這些物品按照一定的特征分分類嗎?(生分類)
師:哪為同學愿意上來展示一下,你是怎樣分的,根據什么標準來分的?(讓學生感知平面圖形與立體圖形的區別)
師:在這些立體圖形中,有一些物體的形狀是長方體,你能把它找出來嗎?
2、揭示課題。
師:這些物體,它們的大小高矮都不一樣,為什么都是長方體?長方體究竟有什么特征呢?這節課我們就來學習和研究。板書課題:長方體的認識
二、操作實驗,探究新知
1、初步感知長方體的特征。
(1)舉出生活中還有哪些物體的形狀是長方體的?
(2)動手制作長方體形狀的物體
請同學們從學具袋1中,選擇你喜歡的材料,制作一個長方體模型,比一比,誰做的又快又好。
學生可以自己制作,也可以小組合作。
(3)相互評價所制作的長方體形狀的物體。
讓展示作品,學生自評,其他同學互評,老師評。隨學生的回答點明:面、棱、頂點(并板書)
2、抽象概括長方體的特征
(1)自主學習
讓學生從自己的學具中挑選一個自己認為最標準的長方體形狀的物體,要求學生通過看一看,數一數,量一量,想一想等方法,從長方體的面、棱、頂點三個方面深入探討長方體的特征。
(2)小組討論
(3)小組匯報,交流辯論
師:哪一個小組愿意交流一下你的發現?其他同學可以補充、糾正、質疑、辯論。
可能發生爭執的有:1、對“相對”的理解;2、一組相對的棱是4條,而不是2條。3、長方體每個面的形狀都是長方形,特殊情況有一組相對的面是正方形。
(4)驗證特征。
同學們說的特別精彩,老師很佩服,但是你們是怎樣知道長方體相對的面完全相同?
學生回答可能出現如下情況:1、看出來的;2、量出來的;3、將長方體物體放在紙上用鉛筆描出一個面的輪廓,再用相對的面去比較;4、用剪刀將長方體盒子的一個面剪下跟對面比較。5、用稍大的紙蒙在長方體物體的一個面上,四周壓下痕跡,再跟其他的面比較等等。
提問:你是怎樣驗證長方體相對的棱長度相等的?
用 尺子量、用筆桿沿棱比較等。
(5)師生合作,抽象概括。
師:剛才我們從長方體的面、棱、頂點三個方面研究了長方體的特征。
長方體有6個面,每個面的形狀都是長方形,特殊情況有一組相對的面是正方形,相對的面完全相同。(課件演示:三組相對的面分別重合); 長方體有12條棱,相對的棱長度相等(課件演示:三組相對的棱長度分別相等);另外長方體還有8個頂點。
3、認識長方體的長、寬、高。
(1)學習長、寬、高。
師:請同學們從學具袋2中自己選擇材料,動手插一個長方體框架。
學生動手操作,師巡視,有針對性地參與某些同學的`操作,在小組上展示自己的作品。
提問:請同學們仔細觀察,幾條棱相交于一個頂點?
師:我們把相交于一個頂點的三條棱的長度分別叫做長方體的長、寬、高。習慣上,把水平方向的棱的長度作為長,把前后方向棱的長度作為寬,豎著的棱的長度作為高。
(2)練習。
①同桌指出自己所制作長方體的長、寬、高。
②抽一名學生到臺上指給大家看。發現問題及時糾正。
4、認識立體圖。
認識透視立體圖.
(1)讓學生在各自的座位上觀察講臺上的長方體紙盒,(紙盒上各個面分別標上數字1~6)如圖:
問:最多你能看到幾個面?(讓學生報出所看到的面的號)
(正面遠處的同學只能看到一個面,還有能看到兩個面的,最多也只能看到三個面)
(2)師:我們把這個長方體如果從右前方觀察,所看到的這個長方體如果畫出來就是這樣的.屏幕顯示立體圖.
師:這個圖中你們看到了哪幾個面?哪幾個面看不到?教師結合多媒體的演示告訴學生,看不到的面我們用虛線表示.
(屏幕出現)
(3)加強空間想象能力的培養.
①出示下圖,想象出與之對應的長方體.
②出示一組長方體,讓學生說出所想象的長方體是其中的哪一個.
③電腦將長方體補充完整,讓學生再次感知所想象的正確的長方體.
三、巧設練習,拓展新知
1、基本練習。
(1)說出這個長方體的長、寬、高
(2)改變長方體擺放的位置,分別說出它們的長、寬、高。
(3)說出前面、左面、上面各是什么形狀及它們的長、寬。上面沒有標明數據,你們是怎么知道它的長、寬?
2、變式練習。
(1)把一個長方體模型切成兩個小長方體,一共有幾個面?幾個頂點?為什么?
(2)下面是一個殘缺的長方體,你能想象出它左面原來是什么形狀,面積是多少?(單位:厘米)
四、談談收獲,全面總結
讓學生談談通過本節課的學習有什么收獲?可以從基礎知識、方法、情感態度等方面來談收獲,也可以聯系實際談談所學知識在實際生活中的應用等。
設計方案 篇4
一、指導思想:
以科學發展觀為指導,以保障師生身體健康為目的,促進師生衛生、環保意識的增強,促進校園文明向上程度的提高,并帶動和促進社會、家庭和個人的文明、節約良好風氣的形成。
二、主要目標:
增強師生衛生意識、健康意識、環保意識、節約意識、大局意識、控制或禁止吸煙,促進教師良好習慣和社會文明風氣的形成。
三、主要措施和步驟
1.成立組織。成立以楊景民為組長,佟冬、崔德生、杜立新、曹金川為組員的創建領導小組,具體領導和實施學校創建工作。
2.查找不足。分別召開領導班子會,創建工作領導小組會、教師會、學生會。分析我校師生中的`吸煙情況,查找存在的問題與不足,拿出創建辦法與措施。
3.廣泛宣傳。根據創建無煙學校標準和要求,結合我校實際和創建目標、向廣大師生及學生家長宣傳我校創建無煙學校的意義、目的要求和做法,讓師生共同認可和參與創建工作,家長支持創建工作。同時,向學校所處社區滲透我校創建工作。
4.實施創建。制訂并完善學校控煙制度。進行老師、學生家長吸煙情況調查,向教師進行控煙、禁煙意愿調查,現有“煙民”公開承諾,學生動員家長控煙征文等。開展全員監督活動,煙蒂搜索,分析公共場所的煙蒂及來歷,對教師在校內外公共場合吸煙進行適度曝光,與陋習決裂,清除公共場所的盛煙器具。標志警示、在校門口、公共場所、學校醒目位置擺放、張貼、懸掛警示牌、標志和標語,提醒禁煙控煙。開辟吸煙室,營造比較舒適的校內吸煙室,讓“煙民”有宣泄的場所。實施獎勵,對五年以上煙癮的教師自創建之日起至年底徹底戒煙學校給予一定獎勵。
5.鞏固成果。做好創建無煙學校的總結工作,表彰好的做法和典型,并研究實施長效控煙機制。
設計方案 篇5
一、金屬冶煉術的進步
(一)青銅冶煉
1.青銅時代:從二里頭文化時期到春秋末期,歷時約15個世紀,是我國的青銅時代。
2.青銅文化的繁榮時期:商周時代青銅鑄造技藝已臻于成熟,不僅數量多,而且種類齊備,使用廣泛,技藝精湛,展示了燦爛輝煌的青銅文明。
(二)鋼鐵冶煉
1.技術成就
春秋時期已經開始冶鐵和使用鐵器,而且發明了冶煉生鐵和鋼。這是我國古代冶金技術的重大成就,也是世界冶鐵史上的奇跡。
(1)春秋時期的鋼是塊煉鋼。
(2)南北朝時期發明了灌鋼法,即利用生鐵碳高、熟鐵碳低的特點,將熔化的生鐵液灌到熟鐵上以改變碳分,生產出硬度高、性能好的鋼。
灌鋼法的出現,提高了鋼的質量,產量大增,達到了當時世界最高水平。鋼廣泛應用到農具和手工業工具制作上,大大推動了生產力的發展。
2.燃料的演變
(1)春秋戰國時期,用木炭做燃料。
(2)漢代,開始用煤做燃料。北宋時用煤治鐵已經相當普遍。我國是世界上最早發現和使用煤的國家。
(3)南宋末年,我國開始用焦炭治鐵,明朝流行開來。
二、衣被天下
(一)絲織業的發展
1.原始社會:早在遙遠的上古時代,人們就已經學會養蠶繅絲。中國是世界上最先發明絲織技術的國家。
2.西周以后:絲織工藝有了突飛猛進的發展,品種日益豐富,花色圖案精美。漢代絲綢遠銷歐洲,使中國獲得了“絲國”的稱號。
3.唐代:出現緙絲技術,以本色生絲為經、彩絲為緯以“通經斷緯”手法自由變換色彩,紋飾更加絢麗,極具藝術神韻。
(二)棉紡織業的發展
1.成果
宋末元初以來,邊疆地區種植的棉花迅速向內地傳播。元代黃道婆推廣先進的“捍、彈、紡、織之具”,全面革新內地落后的棉紡織技術。她發明的腳踏三錠紡車,取代手搖一錠紡車,能同時紡出三根線。
2.影響
先進技術的推廣,使江蘇的松江在元明時期迅速崛起,成為全國的棉紡織中心,棉紡織業成為新興的手工業部門。柔軟結實的棉布日益流行,到明代后期已取代絲、麻、毛,成為廣大民眾的主要衣料。
三、從燒陶到制瓷
(一)制陶
陶器的.發明是新石器時代最重要的成就。中華先民創造了聞名于世的陶器工藝,如紋飾繽紛的彩陶,薄如蛋殼、黑亮如漆的黑陶,熠熠生輝的白陶等。
(二)制瓷
陶器為人類所共有,瓷器則是中華民族祖先的偉大發明。
1.制瓷技術的不斷進步
(1)東漢晚期:我國已經燒出了成熟的青瓷。在這一時期的墓葬中出土的瓷器,胎堅質細,釉色光亮,胎和釉結合牢固。
(2)南北朝時期:成功燒制出白瓷,實現了制瓷技術上的重大突破。
(3)隋唐時期:陶瓷工藝臻于成熟,瓷質的硬度、釉色的純度都遠勝前代。唐代瓷窯遍布南北,制瓷業成為一個獨立的生產部門,瓷器成為人們不可缺少的日常生活用品。
(4)宋代以后,瓷器生產水平繼續提高。
宋代,景德鎮成為“瓷都”,并出現了各具特色的地方瓷窯體系。元代承前啟后,燒成了著名的青花和釉里紅,開始進入彩瓷生產時期。明代,創造了斗彩和五彩瓷。清代,在配料的準確、火候的控制等方面要求更為精密,創造了聞名中外的粉彩和琺瑯彩。
2.瓷器的外傳及影響
至遲從唐代起,陶瓷開始大量出口。瓷器取代絲綢成為中華文明的象征。
四、官私手工業的消長
(一)家庭手工業
中國古代農耕社會建立在小農經營為主的自然經濟基礎之上。農民通常以耕田為主,兼營副業。不但地主田莊“閉門而為生之具以足”,小農家庭手工業生產也十分普遍,其產品多供自己消費和交納賦稅,很少進入市場。
家庭手工業生產對于穩定小農經濟起到一定作用,但技術落后,生產分散,防礙了市場發育。家庭手工業不能代表中國古代手工業的發展水平。
(二)官營手工業
1.地位:從西周開始,直到明朝前期為止,官營手工業一直占據著古代手工業的主導地位,代表著生產技藝的最高水平。
2.經營管理
西周時期,手工業由官府統一管理,按行業設立車正、陶正等工官管理具有各種技藝的工匠。工匠集中在官府設立的作坊內,使用官府供給的原料,在工官的監督下,制作加工官府指定的產品。他們職業世襲,世代為官府勞作。
后來,由于商品經濟和私營手工業的發展,官營手工業內部的生產關系不得不加以調整,出現了雇募工匠。從征役制到雇募制,是生產關系上的一大進步。
3.優勢:官營手工業資金雄厚,規模經營又為細密分工和協作創造了條件;而且是眾多富有經驗和技術的工匠一起工作,加上對產品質量的嚴格管理,推動了古代手工業技藝的提高。
4.缺陷:官營作坊原料由官府提供,產品由官府調撥,不計成本,不入市場,缺乏競爭;而且官營手工業采取強制勞動和超經濟剝削手段,常常引起工匠激烈反抗,導致產品質量低劣,生產效益低下,弊端叢生。
(三)私營手工業
1.發展歷程
(1)產生:春秋戰國時期,隨著生產力水平的提高和生產關系的變革,私營工商業勃然興起,工、商開始與士、農并稱國家的“四民”。
(2)此后,私營手工業在曲折中發展,生產范圍、規模日益擴大,成為手工業生產中日益重要的成分。明代中葉以后更在制瓷、礦冶、紡織等諸多行業中,超過官營手工業,占據了主導地位。
2.經營方式
隨著私營手工業規模的擴大,其經營方式也在變化。
①唐代以前,私營手工業生產主要以農民家庭副業和城鎮家庭作坊的形式進行。
②唐宋以來,私營手工業顯著發展,商品經濟繁榮,農村家庭手工業的商品化程度大大加深。
③明中后期,雇傭眾多工人的大規模手工作坊或工場日益增多,并從中孕育出了“機戶出資,機工出力”、“計工受值”式的雇傭勞動關系。
設計方案 篇6
1 歌唱活動
隨著語言能力的發展,孩子唱歌的音域得到擴展,但許多孩子對歌曲音域、音高的了解、理解不夠,我們利用許多方面的經驗——視覺、觸覺、動作的暗示,并伴之以聽覺等進行教學。如:當教師在鋼琴上演奏出向上或向下的旋律時,要求孩子聯想向上或向下的動作,并伴之以“上樓”或“下樓”的詞語。這樣練習后,當教師再使用鋼琴來表現旋律的進行方向時,要求孩子以動作進行反應,幾乎所有的孩子都能準確反應。
2 韻律活動
孩子肌肉協調能力發展了,孩子更有興趣去進行節奏中空間與動作的體驗,識別和表達音樂節奏要素理解的基礎,培養一種有規律的動作感覺。以發展幼兒的音樂活動能力為主要教育教學目標的韻律舞蹈活動,通過實踐,得出幾點教學方法:
(1)示范
通過同伴示范作用,其目的不在于幼兒的模仿,只在于通過示范者的動作,激發自己創作靈感,而教師的示范,主要是向幼兒傳授幼兒無法獨立完成或教師語言描述無法理解的動作。
(2)提示
主要是通過教師的提問或啟發性語言指導,引導幼兒的創新和創造,而不是引導回憶和再現。
3 欣賞
可以是教師模仿幼兒的動作作為欣賞,也可以是幼兒園的單獨表演作為同伴學習的例子,還可以在同伴的指導下,進行不為斷的改進。例如:我有一段以跳音為主的樂曲,請幼兒表現會跳的動物,孩子們做出了小兔、青蛙、袋鼠等動物的跳躍形態,這時,有個女孩卻扮公雞跳,大家有點納悶,公雞可不擅長跳啊,小女孩卻理直氣壯地說:“我看到公雞打架就是一跳一跳的。”幼兒的一些創造有時往往令教師始料不及,為之驚喜的新穎獨特的動作,我們應該用欣賞的目光提高他們對音樂活動表現的興趣。
4 表演
傳統的幼兒園舞蹈表演,往往用了干巴巴地喊一二三四,反復機械地練習基本動作或基本動作或基本動作組合,然后再一部分一部分地學習舞蹈的基本結構,最后再將全部的舞蹈動作連貫起來配上音樂伴奏進行表演。這樣,在能夠完整連貫地表演之前,幼兒往往會不斷地陷入厭煩、苦惱與疲憊的困境之中,而教師也往往很快地感到自己的身心疲憊,從而熱情下降。
我在對農村幼兒音樂律動活動能力的培養中,根據幼兒園年齡特征,有目的地選擇樂曲,讓樂曲喚起幼兒情緒或肌體的反應,肯定他們的正確反應,并對較遲緩的孩子加以適當的鼓勵,帶動他們與音樂與同伴交流欣賞。讓幼兒在活動中表現出自信心、獨立性、熟練性和合作感,同時,允許在嘗試狀態和探索中發生的創造性的錯誤。
5 音樂欣賞活動
在音樂欣賞活動中,我們一般采用看圖欣賞、隨樂動作、故事加入等方法,運用這些方法進行單一或綜合的方法進行完整地欣賞活動,了解作品,但并不要求幼兒能聽出音樂較細致的情趣,在日積月累后,再逐步直接或間接地欣賞,寓音樂教育于音樂形象之中,感受音樂的力度、速度、音區、情緒等的變化。如:欣賞活動《獅王進行曲》,教師給孩子們講了個音樂里的故事,接著請他們帶著故事聽音樂,看看是不是像故事里所說的那樣。這回孩子們聽得可認真了。當音樂放到獅王咆哮的時候,有的孩子兩手緊握,縮起了脖子,小班的珂珂嚇得直往旁邊的小朋友身上躲,孩子們都進入了音樂所表現的意境。后來,每一首曲子都能被他們想象成一個有趣的故事或者一幅美麗的圖畫。
幼兒音樂教學應著重唱的音準、節拍的配合、肢體與音樂的表現及簡單器樂演奏的能力等綜合的能力,不應只注重音符名稱、符號的意義等學理性的認知評量。有許多幼兒甚至國小兒童可以在認知的紙筆測驗評量拿到滿分,但無法跟著琴聲唱出準確的音高,看著樂譜無法拍出實值的節奏長度。在技能部分無法與認知的`能力連結,幼兒的音樂學習則僅止于機械式的知識性學習,并無法達到音樂技能的功能性,因為音樂的符號若僅止于各種符號的認知學習,而不能運用于技能的表現則失去符號的功能性,若能透過聲音的高低、長短將符號的意義呈現出來,則學習音樂符號才有實值意義。而幼兒運用音樂符號表現應有的音樂能力再透過內心對音樂的快、慢、強、弱感受,藉由音樂內化而表現出來的態度、反應則可達到情意方面的評量,音樂教師在情意方面的評量絕對要尊重幼兒對于音樂詮釋的看法與表現,因為在情意方面每個兒童的感受不同時,表達的方式絕對會有差異性,而教師應給于幼兒在情意方面的表達有多元的方式與空間。而幼兒在音樂創造力方面的發展能力與表現能力與教師給予的教學方式和教材當然息息相關,所以評量方式、評量的過程與結果均會影響幼兒學習音樂的興趣及持久性。教師教學必須兼顧認知、技能、情意之學習結果且評量分析「應該怎樣表現」(知識)、「真正表現行為」(實做)之間的差異,方能檢討教學成效與實施補救教學
設計方案 篇7
摘要:提出一種新型的數據記錄系統設計方案,并在AsKania數據記錄系統的改造中加以運用。主要闡述AsKania數據記錄系統的改造中,點陣控制模塊、點陣驅動模塊的硬件實現和軟件實現,以及方案實現過程中解決的問題。經實踐檢驗,證明了該方案的可行性、可靠性,提高了點陣的均勻性。
關鍵詞:攝影機點陣均勻性防串光
高速攝影機是用于靶場火箭彈道和姿態測量的光測設備。高速攝影機的電控系統主要由同步控制、數據記錄、自動調光等系統組成,在攝影時統及攝影頻率控制下,實時、清晰地將目標及相關信息記錄在膠片上,為事后處理提供原始數據信息。
數據信息是以點陣的形式記錄在膠片上,傳統的數據記錄系統是在攝影時統控制下,同步地對方位角、俯仰角、時間、攝影頻率、同步信號、攝影編碼、站址、彈序等信息進行采集、處理并按要求的格式進行排列;最后,在攝影頻率控制下以分時掃描的方式逐行或逐列點亮點陣,將信息記錄在膠片上。如果因點陣亮度不夠或者其它原因而使膠片上某些點曝光不足,事后用判讀儀判讀時,可能造成錯判或誤判,最終導致錯誤的數據處理結果。用傳統的方法提高曝光不足點的亮度,同時會使該點同一行或同一列的其它點更亮,造成點與點之間邊緣不清晰,同樣會影響判讀。即便如此,有時某些曝光不足點的亮度仍不能滿足判讀要求。
基于上述問題,筆者提出了一種新的設計方案,對點陣每一個點的點亮時間單獨進行控制,實現點陣曝光時間的單點控制。此方案在AsKaniaKTH532電影經緯儀改造中得以實現。
AsKaniaKTH532高速攝影機是20世紀70年代由法國設計制造的。其點陣數據記錄系統的點陣是5×22的LED陣列,以LED作為光源,由光纖傳輸投影到膠片上完成數據記錄。如果采用傳統的控制方法,用這套點陣及投影系統所打點陣均勻性極差,判讀儀無法進行數據處理,其主要原因是:
(1)用LED作為光源,由于自身參數有差異,導致亮度不均勻;
(2)原先的光學投影系統中光纖有老化及斷絲現象,在傳輸過程中,光學投影系統對點陣上每一個點的光能量的衰減不同,即使每個點的光照相同,仍不能保證每個點投影在膠片上的強度相同,所以不可能在膠片上產生相同的曝光量,即點的黑度不同,而且差異很大,點陣整體不均勻。
由于結構方面的原因,對數據記錄系統改造時必須延用這種方式不變,保留原先的光學投影系統。采用傳統的控制方法不能解決由于上述原因所帶來的點陣黑度不夠和不均勻的問題。所以在點陣數據記錄系統的改造中,運用了點陣曝光時間的單點控制方案,使點陣每一個點的曝光時間可以通過編程設定,大大提高了點陣的均勻性。
1數據記錄系統的原理與組成
數據記錄系統的原理與組成如圖1所示。
數據記錄系統主要由上位機、數據采集模塊、點陣控制模塊、點陣驅動模塊、點陣模塊、光學投影模塊組成。
數據采集模塊:數據采集模塊實現點陣信息的采集。主要是以8031單片機為核心的下位機,在攝影時統的控制下,實時地對時間、方位角、俯仰角、同步信息、頻率編碼等信息逐個采集,然后存放在雙口RAM中,供上位機通過總線讀取。
上位機:通過總線對雙口RAM中的數據信息,按照要求的點陣排列格式進行排列,并對每個點的點亮時間進行編程設定,最后由點陣控制模塊逐行輸出。
點陣控制模塊:在上位機的控制下,按上位機對每個點曝光時間的設定,以及點的亮與滅,逐行輸出點陣控制信號到點陣驅動模塊。
點陣驅動模塊:點陣驅動模塊輸出的控制信號不能直接驅動點陣的LED,經驅動模塊產生驅動信號驅動點亮點陣的LED。
光學投影系統:將點陣LED的光能量傳輸到膠片,使膠片產生曝光,記錄數據。
點陣單點控制方案與傳統控制方案的主要區別在于點陣控制模塊不同。下面主要介紹點陣單點控制方案中,控制模塊和驅動模塊的軟硬件設計與實現。
2控制模塊和驅動模塊的硬件設計與實現
傳統的點陣控制與驅動模式有:
(1)一次點亮。即每一個LED的陰極和陽極分別有一個控制信號,一幅點陣一次點完。這種方式所用時間最短,但控制電路和驅動電路都非常復雜,一般不采用。
(2)逐列掃描。逐
列掃描即每次點亮其中的一列,一幅點陣分22次點完。這種方式比一次點亮的電路簡單,但所用時間比一次點亮時間長。
(3)逐行掃描。逐行掃描即每次點亮其中的一行,一幅點陣分5次點完。這種方式控制電路和驅動電路都最簡單,而且所占用時間界于前面兩者之間,一般多采用這種方式。
采用逐行掃描模式。為了確保點陣在膠片上的黑度和均勻性,若采用傳統的黑度調整方案存在以下問題:①減小串聯在LED中的限流電阻值,使通過LED的驅動電流增加,從而提高其亮度,提高膠片上淡點的黑度。但一方面AsKaniaKTH532點陣系統中,光學投影系統斷絲較多,點陣投影到膠片的過程中,對光能量損耗較大,一味地提高亮度會影響LED的壽命,而在極限電流范圍內的亮度又不足以補償部分斷絲對能量的損耗;另一方面因為選用逐行掃描方式,調整一列限流電阻會影響到5個點的亮度,所以這種方法并不可取。②延長LED的點亮時間,也就是延長曝光時間,提高淡點的黑度。同樣因為選用逐行掃描方式,調整一行的點亮時間會影響22個點的亮度。該方案設計的點陣控制電路,能使點陣每一個點的驅動信號通過編程控制,實現曝光時間的單點控制,從而實現單點黑度的調整,確保點陣均勻性。
點陣的22列對應地由22個82C54定時器控制。由于該方案選用逐行掃描模式,所以22個82C54定時器分時控制著5行22列點陣的每一個點。82C54是一個可編程減法計數器,它有六種不同的工作方式,其中方式1(可編程單穩態特性)輸出單拍負脈沖信號,脈沖寬度可編程設定,滿足硬件電路的要求,其時序如圖2所示。在設定工作方式和寫入計數值后,輸出端輸出高電平;在觸發信號上升為高電平時,輸出為低電平,并開始計數;當計數器減為零時,輸出為高電平。定時器輸出負脈沖的寬度由定時器的計數值決定。
本方案中以列選信號作為定時器的觸發信號,定時器輸出為列控制信號,點陣22列LED的選通時間分別由22個定時器控制。點陣列控制信號經驅動反向產生列驅動信號,在行控制及列控制共同有效的情況下,點亮LED。點陣驅動電路如圖3。
如果是亮點,列選信號為“1”,觸發定時器計數,定時器輸出的控制信號為“0”,驅動信號為“1”,行選通后可以點亮點陣;如果不亮點,列選信號為“0”,定時器輸出的控制信號為“1”,驅動信號為“0”,即使有行選通信號也不能使LED點亮。
通過改變8254的計數值,可以改變列控制信號負脈沖的寬度,即改變驅動該列點亮的時間(圖4中t的大小)。采用這種方法既能避免使用復雜的控制電路和驅動電路,同時又能實現點陣亮度的單點控制,實現單點黑度的.調整。時序及波形如圖4所示。
3控制軟件的設計與實現
系統上電后,程序首先初始化,然后根據LED亮度及光學投影系統斷絲情況的不同,對點陣中每一個點的曝光時間進行編程設定,即給對應的定時器賦不同的計數值。點陣在攝影頻率控制下,對應每一幅畫面有一幅點陣,所以在攝影頻率上升沿到來之后進行數據采集、處理和編排。最后將編排好的點陣以逐行掃描的方式輸出,控制驅動模塊,點亮點陣。掃完一幅后,在判斷攝影頻率的下降沿到來之后,再準備下一幅點陣的數據采集和控制。這樣一方面防止在同一幅畫面上點陣出現多次曝光,另一方面保證了每一幅畫面上數據記錄的實時性。軟件流程框圖如圖5所示。
4防串光措施
在實際中,為了減少故障,盡量簡化硬件電路。把點陣控制硬件電路設計為:每掃一行,將每列所對應的22個定時器同時觸發。這樣就帶來一個問題:由于8254是減法計數器,它的最小計數值是1,對于不需要點亮的點即使計數值為最小,定時器也會有一個負脈沖輸出,對應有一個LED點陣的驅動信號產生,行選通后導致點陣中不需要點亮的LED點亮,最終在膠片上產生曝光即串光現象,造成事后點陣判讀時誤判。為了消除此現象,采取了以下措施:
(1)硬件措施,在點陣列控制信號前端加一級光電耦合器,其延遲時間遠大于一個時鐘周期,使得8254輸出的很尖的負脈沖信號由于光電耦合器的延時而被濾掉,相應的列驅動信號為低電平,行選通后也因沒有列驅動而不能使對應LED點亮,消除了串光現象的發生。
(2)軟件措施,在逐行掃描點亮點陣時,先用行選信號觸發8254,使不亮的點的列控制負脈沖輸出,并確保列控制電平已經翻轉為高電平時,再發出行選通信號,不該點亮的LED也不會被點亮。
采用防串光措施前后,點陣逐行掃描的時序對照如圖6。
以上兩種方法可以選用其中一種,也可以同時使用。如只在硬件上采取措施,就必須選用延時足夠長的光電耦合器;如只在軟件上采取措施,則只需要在時間允許的情況下,在行選通之前加足夠的延時即可。
經在AsKania數據記錄系統改造運用后證明:該方案對光學投影系統斷絲較多、光能量損耗較大的點的曝光補償行之有效,使一些用常規的方案幾乎不產生曝光的點能夠有充足的曝光,點陣質量完全滿足判讀儀的要求。
設計方案 篇8
一、活動目的
學校環境是學生賴以成長和發展的重要土壤。環境育人又是德育工作的一個重要方面。為了更好發揮學校環境育人的功能,充分展示學生的個性特長,增強學生的創新能力,體現班級文化建設的特色,達到培養學生良班級文化的審美意識和健康的審美情趣的`目的。同時,也為了營造良好的學習氛圍。我校決定在全校展開“班級文化墻”的評比活動,從而推動校園的文化建設。
二、活動對象
全校四至九年級
三、比賽時間
20xx年12月12日-------20xx年12月18日
四、活動準備
制作班級通知單、制作評分表(向英負責)
五、 前期宣傳
1、 向各班發放活動方案。
2、12月12日中午一點(星期一),四至九年級各班派一名代表到向英老師處學習。
六、活動要求
1、 墻的美化-------可以寫班級格言、班級制度、班級計劃、優秀作業、優秀作文或者班級活動圖片等等粘貼在教室內墻上。讓墻面成為一面會說話的鏡子。(活動需要的圖片、卡紙可向向英老師索取)
2、 講臺、課桌椅、勞動工具 擺放整齊,垃圾及時傾倒,天花板無蜘蛛網,燈管無積塵等。
3、 班級文化要有特色--------可以設制有特色的衛生角、讀書角、學習園地、綠化角或文化長廊(天氣預報、當日新聞等)
4、評選當天各班須派人講解本班的文化墻涵義。
七、評分標準(100分)
1、 班級布置主題鮮明(主題內容要求思想健康、具有特色)(20分)
2、 教室墻面設計以及墻面內容。(40分)
4、 講解者的表現(表述清楚,語言流暢,聲音洪亮,普通話標準流利。)(20分)
5、 教室整潔(講臺、課桌椅、勞動工具 擺放整齊)(20分)
八、活動評比時間
20xx年12月18日(星期天夕會時間)
九、評比人員
肖守德、田正樹、向美軍、向英、王義富、肖輕輕、龔偉、田敏
十、獎項設置
以班級為單位,根據評比結果設立一等獎、二等獎、三等獎、四等獎。(獲獎的的班級其班主任可獲獎金:100元、80元、60元、40元。)
用坪九校團委
20xx-12-11
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