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        方案

        設計方案

        時間:2026-02-25 13:48:26 方案

        (精華)設計方案6篇

          為了確保事情或工作能無誤進行,往往需要預先制定好方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。我們應該怎么制定方案呢?下面是小編收集整理的設計方案6篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

        (精華)設計方案6篇

        設計方案 篇1

          設計意圖:

          有一天,孩子們在玩抓尾巴的游戲。這時,劉其昕抓到一條尾巴說:“老師,看我抓到一條大灰狼的尾巴。”聽到劉其昕的話,有幾個小朋友也參與到其中,紛紛說:“不對,這是小猴子的尾巴。”“這是小兔子的尾巴。”聽到他們的討論,我找來了一張尾巴的圖片,請他們說說這是誰的尾巴,說什么的都有,其實這是他們都認識的小馬的尾巴。可是,一旦尾巴和身體分開后,他們就不認識了。幼兒在認識動物時都是通過整體進行認識,他們看到一張完整的動物圖片時,能很快說出是什么動物,但是將動物分割開來變成一小部分時,就不認識了。于是,為了讓幼兒能從整體到局部、從局部到整體的更細致的了解動物的外型特征,特設計本次活動。并通過本次活動激發幼兒熱愛大自然,愛動物的情感,培養幼兒細致的觀察能力和與同伴之間的合作能力。

          活動目標:

          1、鼓勵幼兒參與科學活動,激發幼兒求知欲及對科學活動的探索精神。

          2、能從動物的局部判斷出是哪種動物,并能合作將動物完整的拼出來。

          3、通過活動培養幼兒細致的觀察能力和動手能力,初步培養幼兒的合作能力。

          本次活動重點是:鼓勵幼兒參與科學活動,激發幼兒求知欲及對科學活動的探索精神。

          活動難點:理解部分與整體之間的關系。

          活動準備:

          大森林場景布置、東方之星動物大轉盤、動物拼圖卡片、動物圖片、盤子、錄音機。

          活動過程:

          1、教師帶領幼兒走進大森林的場景中。

          師:小朋友,我們現在來到了大森林,你知道大森林是誰的家?(小動物)

          (設計意圖:讓幼兒通過觀察,增強幼兒對本次活動的興趣。激發幼兒的好奇心。引導幼兒了解大森林是小動物的家,豐富他們的感性經驗和審美情感。)

          2、引導幼兒說出自己已經認識的動物名稱。

          師:大森林里有什么動物?

          (設計意圖:直接導入課題,給孩子一個已有經驗的回憶,引導幼兒說出自己已經認識的動物名字,加深幼兒對動物的印象,激發幼兒對動物的喜愛之情。并使幼兒了解大森林是小動物的家,豐富他們的感性經驗和審美情感。鼓勵幼兒大膽、清楚地表達自己的想法。為下面內容奠定基礎。)

          3、游戲:《玩轉盤》

          師:這些動物可調皮了,它們都藏了起來,看,有幾只藏到了大轉盤上,你們猜猜它是誰?(教師出示大轉盤,將轉盤的指針轉起來,幼兒自己玩轉盤,將轉盤的指針轉起來,轉到哪個地方,就根據對動物的認識說出動物的名字。)

          師:剛才,你找到了哪些動物?

          (設計意圖:通過玩轉盤的`游戲,讓幼兒在游戲中根據轉盤上提供的特征正確的說出動物名字。該游戲的難度不大,動物的特征明顯,易于每一位幼兒的獨立操作,提高幼兒的動手能力。能針對動物的頭部進行推斷動物名字,初步學習推斷的方法,了解整體和部分的關系。同時,幫助老師了解幼兒對動物的認識程度。將枯燥的認知活動轉變成幼兒喜愛的游戲活動,在游戲中掌握知識。)

          4、游戲:《找動物》

          師:在大森林里還藏著好多的動物?這些動物可不是完整的,有的是動物的身體、有的是動物的腳、有的是動物的頭。我們在找到后,要猜出它是誰,然后告訴老師。(幼兒到大森林里找動物卡片。)

          (設計意圖:通過幼兒的尋找活動,培養幼兒細致的觀察能力。為幼兒的探究活動創造寬松的環境,讓每一位幼兒都有機會參與嘗試。并能通過自己手中的部分動物卡片找出相應的整體的動物,進行對應擺放,了解整體和部分的關系。進一步加深幼兒對動物的認識和了解。通過講述自己找到的動物,培養幼兒語言表達能力。)

          5、將動物的部分卡片送到小動物的家里。

          (設計意圖:教師將動物的完整圖片展示出來,讓幼兒通過自己手中的部分動物卡片找出相應的動物圖片,進行對應擺放,了解整體和部分的關系。進一步加深幼兒對動物的認識和了解。)

          6、結束部分――《拼圖游戲》

          請找出相同動物圖片的小朋友,合作將動物的部分拼成一個整體的動物。

          (設計意圖:通過操作活動,能觀察到動物的分割部分的特征,并能相互配合進行拼圖,將動物圖片拼完整。注重培養幼兒的觀察能力和動手能力,嘗試培養幼兒與同伴之間的合作能力。)

          延伸活動:《玩拼圖》

          在區域活動中,幼兒人手一份動物拼圖,能獨立將拼圖完成。(設計意圖:注重培養幼兒的觀察能力和獨立操作能力,提高幼兒對動物的了解。)

        設計方案 篇2

          傳統的嵌入式系統中,設計周期、硬件和軟件的開發是分開進行的,并在硬件完成后才將系統集成在一起,很多情況下,硬件完成后才開始進行實時軟件和整體調試。軟硬件聯合仿真是一種在物理原型可用前,能盡早開始調試程序的技術。

          軟硬件聯合仿真有可能使軟件設計工程師在設計早期著手調試,而采用傳統的方法,設計工程師直到硬件設計完成才能進行除錯處理。有些軟件可在沒有硬件支持的情況下完成任務的編碼,如不涉及到硬件的算法。與硬件相互作用的編碼在獲得硬件之前編寫,但只有在硬件上運行后,才能真正對編碼進行調試。通過采用軟硬件聯合仿真技術,可在設計早期開始這一設計調試過程。由于軟件的開發通常在系統開發的后段完成,在設計周期中較早的開始調試有可能將使這一項目提早完成,該技術會降低首次將硬件和軟件連接在一起時出現意外而致使項目延期完成所造成的風險。

          在取得物理原型前,采用軟硬件聯合仿真技術對硬件和軟件之間的接口進行驗證,將使你不會花太多的時間在后期系統調試上。當你確實拿到物理原型開始在上面跑軟件的時候,你會發現經過測試的軟件部分將會正常工作,這會節省項目后期的大量時間及努力。

          軟硬件聯合仿真系統由一個硬件執行環境和一個軟件執行環境組成,通常軟件環境和硬件環境都有自己的除錯和控制界面,軟件通過一系列由處理器啟動的總線周期與硬件的交互作用。本文以一個MiniWeb卡的開發介紹一種軟硬件聯合仿真系統。

          該方案的核心是采用一個51單片機仿真引擎GoldBullISS51(以下簡稱ISS51),ISS51是51單片機開發環境KeiluVision2的一個插件,ISS51具有連接Keil和硬件仿真環境Modelsim的接口,可以實現軟硬件同步仿真。在該系統中,Keil作為軟件調試界面,Modelsim作為硬件仿真和調試界面,ISS51負責軟件執行、監控軟件斷點、單步執行、內存和寄存器數據返回給Keil、CPU總線時序產生和捕獲、內部功能模塊(如定時器,串口)的運行等功能。

          MiniWeb卡介紹

          MiniWeb卡是一個運行在單片機上的Web服務器,提供網口連接,有大容量文件系統,提供TFTP和HTTP服務。盡管軟件系統比較復雜,但優化編譯后,執行代碼還不足25K,為后續升級留下了足夠空間。

          51CPU采用SST89系列,這種CPU具有ISP功能,可以通過RS232串口,直接將目標碼下載到CPU。

          DMA控制邏輯是一個可編程邏輯器件,采用的是ALTERA的CPLDEPM240,主要功能是實現外圍器件之間的DMA傳遞。因為51CPU進行IO訪問是很低效的,需要24個時鐘周期才能進行一

          次IO訪問,在外圍設備之間轉移數據則需要更多的時鐘周期,使用DMA控制邏輯可以達到3個時鐘周期就能轉移一個字節。本系統中處理多種網絡協議,需要大量報文收發和文件系統訪問,采用DMA可以極大地提高51單片機的數據處理速度。DMA通道主要有MAC芯片與RAM之間的數據塊轉移,SMARTMEDIA和RAM之間的數據塊轉移。

          網卡芯片采用的是AX88796,主要的優點是可以和51CPU方便地接口;支持100M以太網,速度高;有較大的接收報文緩存,能夠平滑網絡流量,減少因51CPU處理速度慢導致的報文丟棄和重發。

          SMARTMEDIA是一個移動存儲卡,主要用于存儲文件,MiniWeb卡支持8M到256M的SMD卡。

          文件系統是MiniWeb卡的新開發模塊,文件系統的測試主要通過TFTP來進行,為此MiniWeb卡上的TFTP服務程序進行了特殊設計,支持格式化SMARTMEDIA,獲取剩余空間,獲取文件名列表,上傳、下載和刪除文件。

          軟硬件聯合仿真的必要性:

          MiniWeb卡軟件模塊多,軟件開發風險較大。軟件對硬件的依賴較強,FLASH存儲器的訪問驅動、網卡驅動、DMA驅動,需要軟硬件協同調試。

          文件系統的開發,在仿真環境下更容易和快捷。比如在仿真結束時,可以將SMARTMEDIA仿真模型中的數據倒換到磁盤文件中,在仿真開始時,將磁盤文件中的數據加載到SMARTMEDIA仿真模型中,在定位文件系統的問題時,這一個功能很有用。

          采用軟硬件聯合仿真,便于系統前期設計。51單片機的外部RAM訪問效率較低,內存拷貝、外部器件之間的數據塊轉移很浪費時間。將大量數據的拷貝操作或數據塊校驗、比較操作在CPLD內實現,可以大大改進51單片機處理數據的能力。通過軟硬件聯合仿真,可以評估CPLD處理數據對性能的改進。

          MiniWeb卡軟硬件聯合仿真系統:

          軟硬件聯合仿真主要解決的問題是系統功能設計與驗證,它不解決電源、濾波電容、總線電平兼容問題。

          做系統仿真,首先要對硬件系統建模。我們關注的是系統設計的正確性和可執行性。

          系統中的串口只是用來支持ISP下載軟件,軟件部分沒有對串口做任何操作,所以系統仿真可以不必考慮。

          網卡芯片AX88796,廠商沒有提供仿真模型。它與CPU的接口符合ISA接口標準,軟件對AX88796的.操作是根據NE20xx標準網卡芯片設計的,由此我們建立了一個網卡芯片的仿真模型。我們設計了一個MACBFM來仿真網卡芯片的ISA接口,NE20xx定義的寄存器在C模型中實現,MACBFM與NE20xx寄存器C模型通過PLI接口交換數據。

          SRAM仿真模型是很容易獲取的,很多器件生產商都提供Verilog仿真模型,但器件生產商提供的Verilog仿真模型都包含復雜的延時控制代碼,這會影響仿真速度。根據經驗,我們可以確保SRAM在單板設計中被正確應用,不會產生時序問題,所以我們可以采用一個簡化的SRAM仿真模型,這是我們自己設計的,有效代碼只有十幾行。

          51CPUBFM負責單片機管腳時序的產生和捕獲。51CPUBFM是與ISS51緊密捆綁的,由ISS51安裝程序提供。

          SMARTMEDIA是三星公司提供的仿真模型,我們使用的也是三星公司的同類型存儲卡。該模型可以用于驗證軟件操作SMARTMEDIA的正確性和DMAController的接口時序。

          DMAController是MiniWeb卡硬件開發的一部分,將邏輯設計代碼應用于仿真,既能檢測邏輯設計的正確性,又能使整個仿真系統得以正常運轉。

          虛擬網卡

          做系統仿真,必須輸入來自真實世界的激勵,并將仿真系統的輸出傳遞到真實世界。即便是不能連接到真實世界,也應該提供模擬真實世界的輸入,并對仿真系統的輸出進行檢測和分析。

          對于MiniWeb卡來說,它和真實環境是通過網口連接的。使用虛擬網卡技術,能夠將圖3中的MACCModel與虛擬網卡進行通訊。

          對于運行在Windows系統上的應用程序來說,它并不知道網卡是虛擬的還是真實的,應用程序通過虛擬網卡收發數據,事實上是與仿真系統在進行網絡通信。

          這樣就可以使用TFTP向MiniWeb卡仿真系統傳遞網頁文件,使用IE瀏覽MiniWeb卡仿真系統中的網頁,MiniWeb卡的所有功能都能夠被檢驗。

          使用網絡臭探器Sniffer可以監控虛擬網卡的報文流,方便協議調試。

          仿真加速技術

          軟硬件聯合仿真,影響仿真速度的瓶頸在HDL代碼部分的仿真。如果不設法提高HDL代碼部分的仿真速度,軟件調試就非常低效。

          提高硬件仿真速度的方法之一是軟件硬件仿真采用事件同步,只在CPU訪問IO時保持軟件和硬件是同步的。

          仿真加速方法之二是硬件仿真系統時鐘休眠。對于MiniWeb卡來說,只

          有DMAController是受時鐘控制的,軟件沒有操作DMAController的期間,DMAController的運作是毫無意義的,所以可以在非DMA操作期間,對時鐘進行休眠;ISS51在每次IO訪問時,給出與上次IO訪問的時間差,這個時間差經過處理可以作為時鐘休眠的時間段。如果ISS51連續進行IO訪問,就不會產生時鐘休眠了。DMAController工作于查詢方式,可以采用時鐘休眠技術,而不會導致仿真與真實結果的不一致。

          方法之三是,縮短SMARTMEDIA仿真模型中的一些長延時的時間參數。因為在等待SMARTMEDIA進入就緒狀態時,CPU必須連續查詢IO,影響仿真速度。我們主要用于軟件功能驗證,這種修改也是可以接受的。

          方法之四,在軟件設計上,謹慎使用外部中斷,因為一旦中斷啟動,ISS51需要在每個機器周期查詢是否有中斷信號,導致軟件仿真和硬件仿真在每個指令上都進行同步,影響仿真速度。如果一定要使用外部中斷,建議用C模型代替Verilog模型,這樣可不影響仿真速度;或者由用戶根據外部模塊產生外部中斷的時機,使用ISS51的控制命令,在恰當時刻使能ISS51的中斷模塊。

          在一個普通PC(CPU為AMD速龍1000,SDRM512M133),運行MiniWeb卡仿真系統,使用PING命令測試MiniWeb卡仿真系統的響應速度:

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          使用IE打開MiniWeb卡仿真系統中的網頁文件,感覺和撥號上網的速度差不太多。創建多個TFTP連接,同時向仿真系統傳遞或下載網頁文件,同時使用IE進行網頁瀏覽,都無響應中斷現象出現。

          總結

          使用軟硬件聯合仿真,MiniWeb卡不需要硬件就能進行全部功能的仿真,增強了系統設計成功的信心。軟硬件聯合仿真方便系統設計調整,可以在設計前期評估性能,方便軟件和硬件的debug,是一個值得推廣的技術。

        設計方案 篇3

          設計意圖

          踩高蹺是我國傳統的民間體育游戲,也是幼兒非常喜歡的一項體育活動。踩高蹺可以發展幼兒的身體平衡能力,提高動作協調性,發展團結協作和競爭的意識。根據我園的健康教育課題和我班子課題“民間體育游戲的挖掘與創新”,我們開展了“踩高蹺”的體育游戲活動。

          活動目標

          1.大膽運用高蹺進行各種體育鍛煉,發展創造力;

          2.促進平衡、彈跳能力的進一步發展,提高動作的協調性和靈活性;

          3.感受與他人共同游戲的快樂,培養合作意識。

          活動準備

          1.自制高蹺(用“旺仔”牛奶瓶做),每人一副;

          2.劃出足夠的場地,確保幼兒足夠的活動空間;

          3.毛巾若干,錄音機,磁帶。

          活動過程

          1. 準備活動。

          帶領幼兒用自制的高蹺做“響筒操”熱身,激發幼兒參與的活動興趣,將幼兒帶人快樂的運動狀態。

          2.探索活動。

          (1)自由玩高蹺。

          幼兒自由探索高蹺的玩法,可以自己玩,也可以與幾個小朋友一塊玩,鼓勵幼兒想出不同的玩法。創造出高蹺的多種玩法,教師還可以請個別幼兒演示,并鼓勵其他幼兒嘗試這種玩法。

          (2)踩高蹺。

          兩只腳踩在高蹺上,兩手分別抓住固定在高蹺上的繩子,雙腳交替往前走。請個別走得穩的幼兒示范,引導其他幼兒發現并掌握動作要領:用腳底中心踩在高蹺上,雙手要拉直繩子,眼睛向前看。

          (3)在有間隔的物體上踩著高蹺走。

          把小高蹺在地上一字直線或曲線擺開,讓幼兒在上面按順序直線走或曲線走,鍛煉幼兒的身體平衡能力。

          (4)小兔子跳。

          將高蹺擺成兩條寬度不等的平行線,學小兔子跳,嘗試用立定跳遠、跨跳的方式跳過高蹺。活動后讓幼兒總結小兔子跳的各種形式,引導幼兒說出不一樣的跳躍方式,如前后跳、左右跳、單腿跳等,并讓幼兒進行嘗試。

          此環節體現了由易到難,由簡單到復雜、循序漸進的活動過程,引導幼兒自由探索并熟悉高蹺的多種玩法,鍛煉了幼兒的腿部力量,提高了他們身體動作的協調性與靈活性,發展了他們的創造力。

          3.協作游戲“送小動物回家”。

          (1)將幼兒分為紅、黃兩隊,每隊中的兩名幼兒為一個主體,兩名幼兒分別從起點的“岸邊”抱起“小動物”,兩人雙手舉起“小動物”,跳過“小水溝”,越過平行的高蹺“小河”,將“小動物”運到終點的“小動物家”,此游戲可培養幼兒的互助協作精神。

          (2)兩隊中的兩名幼兒同時出發,比速度。通過這個游戲,促進幼兒平衡、彈跳能力的'進一步發展,讓幼兒感受到與他人共同游戲帶來的快樂,培養其合作精神。

          4.結束活動。

          身體做放松運動,如聽音樂做小鳥飛或小魚游的動作。讓幼兒整理各種材料、器械并帶回。

          放松活動,本是此次活動的結束。但是考慮到是室外活動,幼兒出汗多,應先讓幼兒用小毛巾把汗擦干凈,稍作休息,以防感冒。為了培養幼兒整理材料的好習慣,要讓幼兒自己把材料、器械整理好,送回器械室。

          活動評價

          本次活動所選內容適合大班幼兒的年齡特點。在活動的準備過程中,自制高蹺激發了幼兒參與運動的興趣。在活動過程中,幼兒產生了強烈的探索欲望,活動圍繞目標層層遞進;幼兒注意力集中,主動挑戰自我。最后,讓幼兒合作送小動物回家,在成功的喜悅中結束整個活動,有利于消除幼兒身體的疲勞,也有利于幼兒的發展。整個活動中,幼兒的運動量和運動密度都比較適宜。

        設計方案 篇4

          設計目的:

          1.讓學生了解樹木對我們人類生活的作用,懂得植樹造林的重要性。

          2.號召少先隊員用實際行動綠化祖國,改造自然,幫助學生從小增強環境保護的意識。

          活動準備:

          1.搜集關于植樹造林的好處,搜集近幾年來由于亂砍亂伐導致環境惡化的圖片和文字材料。

          2.主持人準備串聯詞。

          3.制作相關的課件。

          4.場景設計,渲染環境,奠定情感基調。

          活動過程:

          一、宣布活動開始:

          甲:尊敬的老師,親愛的同學們,你們好!

          乙:自1950年以來,四、五十年間全球有一半以上的森林消失,實在令人痛心和擔憂。

          甲:是啊,地球上的綠色在褪減,我們渴望綠色,呼喊綠色。

          乙:3月12日是植樹節。今天,我們在此召開一次“植樹造林,美化環境”的主題班會。呼吁大家為我們的地球奉獻一片綠色,為她披上一件新衣。

          甲、乙:下面我們宣布,“植樹造林,美化環境”主題班會現在開始!

          (課件出示主題詞:植樹造林 美化環境)

          二、展示地球的不堪,觸動學生的心靈。

          1.出示圖片,主持人甲配解說詞。

          在茫茫宇宙中,地球顯得那么微不足道。而對于人類,地球是我們的全部。地球哺育了人類,人類也改造了地球,正是由于人類與地球的相依相守,地球才出現了文明,人類才得以生存。地球是人類的杰作,他們在地球上建起了高樓大廈,為自己遮風擋雨;他們開采礦藏,為自身的發展;他們耕種飼養,為自己能更好的生活。他們,給這世界增添色彩,創造了財富,也給地球母親帶來了欣慰。

          然而,有些人為了自己的'利益,卻不惜犧牲地球母親的性命。大肆的捕殺,使多少珍稀動物瀕臨滅絕;無計劃的亂砍亂伐,造成了嚴重的水土流失,泥石流、山洪接踵而至。廢氣張牙舞爪地殺向天空,污水無情地沖向小河,垃圾肆無忌憚地躺在地上……你可曾看到,地球母親在流淚呀!于是,地球上上演了悲慘的一幕又一幕。

          (課件出示一組圖片:原本蔥翠的小山包變成了光禿禿的瘠山;原本土壤肥沃,莊稼遍地的農田,變成了長滿枯草的荒地,卷起褲腳、佝僂著背的老漢無奈地離去……)

          1.乙:同學們,看了以上的圖片,你們有什么感受?請大家一起來談談自己的想法。

          2.全班交流。

          3.總結:

          甲:我們熱愛的地球,我們賴以生存的家園,如今已不再青山綠水,不再碧草藍天……

          乙:救救她吧,伙伴們!雖然我們的力量很小,但是在這個春暖花開的季節,每人種上一棵樹,數年后就有無數棵蒼天大樹。

          甲、乙:伙伴們,行動起來吧!人人種棵樹,世間變綠色。

          三、植樹造林好處多,大家一起來種樹。

          1.出示一組小朋友在植樹的圖片,主持人簡單介紹圖片的情景。

          2.由各小隊代表上講臺介紹植樹造林的種種好處,教師隨機歸納要點,出示在課件投影上。

          自動的調溫器

          夏日樹蔭下氣溫比空地上低10度左右,冬季又高2-3度。

          天然除塵器

          樹葉上長著許多細小的茸毛和黏液,能吸附煙塵中的碳、硫化物等有害微粒,還有病菌、病毒等有害物質,還可以大量減少和降低空氣中的塵埃,一公頃草坪每年可吸收煙塵30噸以上。因此,人們把綠色植物稱為“天然除塵器”。

          氧氣制造廠

          樹葉在陽光下能吸收二氧化碳,并制造人體所需的氧氣。據測定,一公頃闊葉林每天約吸收一噸二氧化碳,釋放氧氣700公斤。因此,人們把綠色植物稱為“氧氣制造廠”。

          細菌的消毒站

          松、樟、榆等樹能分泌殺菌素,殺滅結核桿菌、白喉桿菌等病菌。

          天然的消音器

          綠化還能吸收聲波,減低噪聲。

          3.總結:

          甲:大家聽聽,原來植樹能給我們的生活帶來那么多的好處呀!它們不僅美化了我們的環境,還有利于我們的身體健康。

          乙:就是,就是,那我們還猶豫什么,快行動吧!走,我們植樹去吧!

          四、美化環境,人人有責

          1.師:剛才大家都談了植樹的種種益處,光在地球上多種幾棵樹也是不夠的,那大家想想,我們為美化環境還得做些什么呢?

          2.交流。

          3.總結:美化環境,人人有責,作為少先隊員的我們更是義不容辭地做好這件事情,你們說呢?

          五、為保護環境出謀劃策

          1.甲:這個美麗的地球是屬于我們每一個人的,一份綠色,一片燦爛,是我們生存的空間。讓我們一起為保護環境出出主意吧!

          2.乙:是啊,我們一起來出出主意,看看能不能制定出一些制止亂砍亂伐、隨地亂扔果皮紙屑等破壞環境的現象呢?大家以小隊為單位,一起討論討論,匯總出三、四條計策吧!

        設計方案 篇5

          準備

          1. 小鋼琴若干架讓幼兒感受音的高低。

          2. 三角鐵和小鼓各一件。

          3. 音樂磁帶《快樂之歌》。

          4. 分類圖片讓幼兒感受音的強弱。

          5. 提供各種各樣的樂器,數量多一些。

          注:《快樂之歌》的旋律應在高音區,低音區分別出現而且有強弱之分。

          設計思路

          幼兒能區分音的高低、強弱最主要的是在日常生活中感受,因此找來小鋼琴讓幼兒感受音的高低,找來許多許多卡片讓幼兒回憶各種聲音的強弱是相當重要的,除此以外就要讓幼兒用不同的方式來表現音的高低和強弱。如運用樂器,運用四肢的活動等等,通過多種形式就可以讓幼兒不斷感受、不斷表現,從而正確區分音的高低和強弱。

          活動流程

          角落活動中感受音的高低和強弱——集體活動中感受音的高低和強弱——角落中再次感受音的高低和強弱

          1. 角落活動中感受音的高低、強弱。

          ①用小鋼琴讓幼兒體會音的高低。

          幼兒在角落中自由探索,老師可以通過不斷地講評讓幼兒知道音有高低,如同樣是樂曲“兩只老虎”分別在高音區,低音區彈奏,讓

          幼兒發現不同。知道在小鋼琴上高音的位置、低音的位置。

          ②給卡片找家讓幼兒回憶分辯生活中音的強弱。

          讓幼兒回憶生活中的各種聲音,給卡片找到自己家,如打雷的聲音是響的,就把它歸到“強”的家里,反之歸到“弱”的家里。

          ③在角落游戲里讓幼兒聽賞《快樂之歌》。

          熟悉旋律,感受旋律,會用樂器來打擊音樂的節奏,老師在指導過程中可以引導幼兒用不同的樂器,如小鈴,三角鐵,鼓等表現音樂,同時老師可以引導幼兒敲擊出不同的節奏。

          2. 集體活動中感受音的高低和強弱。

          ①讓幼兒聽賞音樂《快樂之歌》,通過提問引導幼兒發現樂曲有的時候出現在高音,有的時候出現在低音,并請幼兒找出高音、低音。

          ②請幼兒做“小小樂隊”,聽到高音、低音能用不同方式代替,老師可示范用三角鐵代表高音,用小鼓代表低音,聽到樂音在高音部分出現就用三角鐵打擊節奏,聽到樂曲在低音部分出現,就要用小鼓來打擊節奏,并引導幼兒一起在試試。

          ③可引導幼兒自己想出各種辦法來區分:如讓幼兒提出用鈴鼓表示高音,用跺腳表達低音;用拍手表示高音,用小鈴表示低音,一名幼兒講到的'方法,老師和其它幼兒都可以跟他一起玩玩,這樣反復可多次。

          ④老師除了引導幼兒區分音的高低,還該引導幼兒區分音的強弱。教師可以通過提問再次引導幼兒聽賞音樂,體會出音樂的強弱之分。

          ⑤老師和幼兒一起游戲,聽到強音由弟弟打擊節奏,聽到弱音由妹妹打擊節奏,也可以請小朋友想出其他表示方法表示,如小朋友可提出用小手拍手表示弱音,用跺腳表示強音;用小鼓表示強音,小鈴表示弱音。一名

          幼兒講到的方法,老師和其他幼兒都可以跟他一起玩,這樣反復多次。

          注1:為了提高幼兒的趣味性,老師可以增強一些規則如用一些小帽子,誰能分清音的高低強弱就戴上一頂小帽子,反之則摘掉小帽子,看最后誰戴帽子的時間最長。

          注2:集體活動可以根據班級情況分為二次完成,可以第一次就是區分音的高低,第二次區分音的強弱。

          3. 角落游戲中再次感受音的高低、強弱。

          幼兒在角落游戲中,老師可引導幼兒互相協商好如何表達音高音低。鼓勵幼兒大膽表達。

          活動目標

          感受樂曲、熟悉樂曲、區分音的高低和強弱。

          重點與難點

          生活中的聲音有很多,要感受音的高低,區分出音的強弱,這首先應該引導幼兒在生活中尋找,本教材的重點就是引導幼兒在感受樂曲、熟悉樂曲的基礎上區分音的高低和強弱,難點是區分音的高低、強弱后學習用樂器等表現出音樂的高低、強弱。

        設計方案 篇6

          一、 活動主題:

          消防連著你我他,保障安全靠大家

          二、 活動背景:

          ? 為了呵護我們周圍每個人的脆弱生命,冬季風干物 燥,是個火災多發的時段

          ? 大學生對安全知識(尤其是消防安全知識)匱乏, 任有存在使用大功率電器的現象,為學生安全埋下隱患

          ? 傳達巢湖學院團委對學生進行消防安全教育的意志

          三、 活動目的:

          ? 進一步增強大學生消防安全責任意識和消防法則觀念,

          普及消防安全知識

          ? 教育學生,珍愛生命

          ? 豐富團支部活動,更好發揮團組織育人功能。提高團員

          的自身修養,創新意識

          ? 提高團支部的服務里,凝聚力和戰斗力,展現我院青年

          團員積極向上的精神面貌

          ? 促進師生之間的交流,各班各系各專業之間的溝通與交

          流

          ? 完成機電學院團委分配的任務

          四、 活動時間:

          20xx.11.9 晚自習

          五、 活動地點:

          巢湖學院慎思樓北#203

          六、 活動主辦單位:

          巢湖學院機械與電子工程學院15電科

          七、 活動負責人:

          電科一班、二班班委會

          八、 活動對象:

          15電科一班、二班全體師生

          九、 活動前期準備:

          ? 宣傳委員宣傳班會主題、時間、地點、

          ? 團支書寫策劃,制作PPT申請教室,邀請嘉賓 ? 組織委員做會議記錄及總結

          ? 文體委員現場拍照以及攝像

          ? 班長借滅火器,負責會場紀律

          ? 生活委員搜索有關“消防安全”的只是和相關的題目

          ? 學習委員在班級內出一期有關“消防安全”的黑板報。

          十、 活動現場布置以及道具:

          十一、活動流程:

          十二、活動注意事項:

          十三、活動要求:在黑板上寫上班會主題“消防連著你我他,保障安全靠大 家”,掛著宣傳橫幅以及海報。道具:毛巾,滅火器。 ? 主持人宣布消防安全班會開始并介紹到場嘉賓 ? 通PPT介紹并講解消防安全的重要知識 ? 主持人請有遇到過火災經歷或了解哪曾發生過火災的同學講述其經歷 ? 請同學演示幾種重要的遇難逃生的方法 ? 現場演示如何使用滅火器 ? 請到場嘉賓對活動進行總結 ? 全體師生合影 ? 主持人宣布消防安全班會圓滿結束全體同學到指定的`教師參加活動,迎接嘉賓,確定嘉賓 的準時到來.會場的紀律和班會所用的時長

          各班班干部各盡其職,做好該做的每一件事,維持紀律 自覺遵守

          十四、活動展望:

          ? 增強同學們消防安全責任意識以及消防法律觀念 ? 通過本次班會,增強同學們發現火災隱患,防止火災

          發生和應付突發事件的能力,普及消防安全知識,同時提高團員的創新意識和實踐的能力。

          策劃人:吳文賢

          20xx.10.24

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