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        方案

        競賽方案

        時間:2023-06-12 10:04:29 方案

        有關競賽方案模板九篇

          為了確保工作或事情順利進行,常常需要預先制定方案,方案是在案前得出的方法計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編精心整理的競賽方案9篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

        有關競賽方案模板九篇

        競賽方案 篇1

          一、目的:

          為了提高學生的道德認識水平,營造xxx中學良好的德育氛圍,提高班主任教師的業務能力,積累德育經驗,深化德育改革,創新德育手段,促進感恩教育、法制安全教育、心理健康教育、愛國主義教育的開展,決定本學期內舉行“xxx中學主題班會競賽”活動。

          二、競賽組別:

          初一、初二、初三年級組

          三、主題班會的主題(內容供參考):

          1、法制教育

         、俜稍谏磉參谥獦s辱、樹先鋒、做懂法守紀的好學生③法律知識我知多少④法律與我們息息相關 ⑤樹立法制觀念,增強法律意識,做一個遵紀守法的好公民

          2、安全教育

         、偃绾慰创c安全的關系?②安全知識知多少?③生命只有一次④平安伴君一生⑤防火、防盜、外出安全、用電安全。⑥遵守交通法規 關愛生命旅程

          3、感恩教育

         、俑兄x父母養育我,感謝老師教育我,感謝同學關心我。②擁有一顆感恩的心③算算親情賬,感知父母恩④知榮辱、懂感恩、會做人⑤人生路上的領路人——感謝您,老師

          4、愛國主義教育

         、僮鎳谖倚闹孝谖液凸埠蛧砷L③祖國名勝知多少③偉人的故事

          5、心理健康教育

         、俪砷L的煩惱②相信自己③花季雨季—青春期教育④存在就是偉大

          四、主題班會評比標準:

          1、布置:根據主題班會內容,適當布置教室黑板。環境營造得體,較好的烘托班會主題。

          2、主持:主持人聲音洪亮,口齒清晰,能靈活控制班會氣氛。

          3、主題:班會主題鮮明,重點突出。

          4、內容:班會內容能結合主題,針對本班學生存在的`實際問題,不空洞,貼近學生生活。

          5、形式:班會形式切合主題,可采取討論、演講、表演、朗誦等新穎多樣、生動活潑的形式,為學生所喜聞樂見

          6、氣氛:能調動學生參與班會的積極性,氣氛熱烈,發揮學生在班會中的主體作用。

          7、總結:班主任總結緊扣主題,發揮班主任在班會中的主導作用。

          8、效果:班會能解決實際問題,學生響應強烈,效果好

          五、評委:由xxx之春組委會部分成員組成。

          六、獎勵與計分:

          1、 各年級分設一等獎2名、二等獎3名、三等獎5名、優秀獎若干,發獎品和證書。

          2、 所有參賽班級基本分為10分;一、二、三、優秀獎,分別另計6分、4分、2分、1分計入xxx之春總分中。

          七、活動組織注意事項:

          1、各班提前一周,向德育處提出舉辦申請,以便德育處統籌安排。

          2、各班按德育處統一安排的時間開展活動,盡量避免過多班級同時舉行,以便大家互相觀摩學習。

          3、活動后各班向德育處提供主題活動方案、課件各一份。

        競賽方案 篇2

          隨著教學工作的深入,作為教師的我們深深體會到學生的.學習興趣保持是最好的輔導老師,為了激發學生學習的積極性及主動性,我們決定在全校反問內舉行本年度英語競賽活動。低段學生之間進一次,中段英語手抄報評比,高段英語作文比賽。具體實施方案如下:

          一、參賽人員:

          我校各年級學生

          二、參賽辦法

          1、比賽由本年級英語教師組織,各班選出15—20名選手加入決賽。

          2、一,二年級以英語歌曲歌謠聯唱及書寫展示。

          3、三,四年級手抄報全體學生參加,每人上交一份自己辦的手抄報,老師進行評選。評選出一,二,三等獎。

          4、五,六年級將在11月23日下午同時在多功能教室舉行,各年級將有60多名學生參加。五年級題目:mygoodfriend。六年級題目:myholiday。競賽時間4:30—5:30。

          三、評獎辦法

          為了大面積鼓勵和激發學生的學習積極性,分年級評出30名學生左右予以獎勵。

          獎項設一、二、三等獎

        競賽方案 篇3

          一、指導思想

          為了豐富校園文化生活,激發學生學習、鉆研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇于實踐、敢于創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生

          的數學素養,發展學生的個性特長,展示學生在數學學科學習中的成果,

          二、活動目的

          通過數學競賽,提高學生的分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的'成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽了解小學數學教學中存在的問題和薄弱環節,為今后的數學教學收集一些參考依據。具體目的如下:

          1、提高學生的計算、速算等數學基本能力,為學好數學打下堅實的基礎。

          2、構建良好的數學校園文化氛圍,在全校掀起愛數學、學數學、用數學的

          熱潮。

          3、通過活動,強化學生的數學應用意識,提高學生的數學應用能力,體驗

          數學學習的樂趣。

          三、活動時間:

          第十七周周三、周四兩天,周三一、二年級分別進行口算和算“二十四”比賽,周四三—六年級進行數學競賽。

          四、參賽人員:

          一至六年級先在班級內進行海選,每班選出10名同學代表班級到年級進行比賽。

          五、競賽方式:

          由數學教研組統一安排,以年級為單位進行競賽。

          六、競賽內容:

          一年級口算比賽;

          二年級算“二十四”比賽;

          三至六年級數學綜合應用知識競賽。

          七、活動要求

          1、命題要求:

          (1)一年級口算試題,以本學期教材為重點,以學生速算的“快”、“準”、“巧”為特點,適當變化題型。

          (2)二年級在學生學習了表內乘法的基礎上讓孩子熟練運用來進行算二十四比賽;

          (3)三至六年級數學綜合應用知識競賽試題,命題力求多樣新穎,兼具知識性和趣味性,體現數學知識的綜合應用,能提高學生的數學思考和分析問題、解決問題的能力,擬定100分題。

          (3)根據我校實際情況,以年級為單位,以本為本,適當拓展,力求難易適中。

          2、一年級口算競賽時間為3-5分鐘,二年級算二十四競賽時間為6-10分鐘,三至六年級數學綜合應用知識競賽時間為40分鐘。

          3、評卷:競賽當日下午第五、六節課,采用密封、交叉評卷的形式進行,評卷教師為一至六年級教師。

          4、設獎:各年級按成績由高到低評出一等獎為所有參賽人員的10%,二等獎20%,三等獎30%。

          5、成績匯總:競賽活動后,閱卷教師統計學生的成績,并進行成績分析,再上報教研組存檔。

          6、各年級的任課教師要提前做好準備。

        競賽方案 篇4

          為豐富教職工的業余生活,構建特色校園文化,增強教職工體質,促進教職工間的溝通和理解,增強教職工的歸屬感和凝聚力,特組織教職工開展本次趣味體育競賽活動。為保證活動順利進行,特制訂本方案。

          一.活動目的:

          1.愉悅心情,緩解工作壓力。

          2.增強凝聚力和向心力,促進教職工之間的溝通和理解。

          3.增強教職工體質。

          二.活動時間:

          XX年11月1日下午3:30。

          三.活動地點:

          塑膠操常

          四.活動內容:

          1.傳統項目:拔河。

          2.趣味接力賽:搶收搶種

          道具:桔子24個,盤子2個,花環12個。

          方法:隊員16人一組,距離30米向相向站立。(8人“播種”,8人“收獲”)

          令下,播種隊第一名隊員手提裝著“種子”(桔子)的袋子出發,在每個圓圈中種下一枚“種子”,6個圓圈放完后,把袋子交給收獲隊的第一名隊員,此隊員把前面播下的“種子”一個個收回并返回終點,再交給播種隊下一位隊員。以此往返,當最后一位收獲隊員到達終點后,以成績決定名次。

          規則:“種子”必須放在圓圈(花環)內放在外面或滾出圈外每個加時2秒。

          在跑動過程中如果“種子”掉下來必須自己揀回,別人不能幫助,否則加時2秒。

          五.參加人員:

          全體教職工。

          六.活動形式:

          教職工按時到操場集合,比賽以正,付,保,行政后勤為單位分成4隊,每隊16人(正,付,保班原15人,一隊再加一人)

          七.組織機構:

          組長 吳江

          成員 左如璘(負責裁判,發令) 鄧煥文(負責聯絡協調)

          魏三妹(負責道具,獎品) 羅桂群(組織正班隊員)

          王 彬(組織付班隊員) 袁玉華(組織保育隊員)

          八.安全保障措施:

          對全體教職工進行活動安全教育,增強安全防范意識。提前對活動場所進行認真勘察,并對活動可能發生的情況做好充分的估計和應變準備。醫生準備好有關的藥品和用具。

          九.未盡事宜,另行通知

          【范例】

          活動意圖:

          健康的體魄是青少年為祖國和人民服務的基本前提,是中華民族旺盛生命力的體現。教育要貫徹“一切為了孩子,健康第一”的可持續發展的理念,切實加強體育活動,讓每一個孩子都能感受到運動的快樂,從而豐富

          幼兒園生活促進幼兒身心健康和諧發展。共同打造和諧幼兒園。特制定本方案。

          活動對象:

          大班全體幼兒

          活動時間:

          20xx.11.5

          活動場地:

          湖嶺鎮中心幼兒園

          活動準備:

          呼啦圈若干

          活動口號:

          “快樂轉轉轉!”

          活動目的:

          為配合本社區幼兒園特色體育活動項目的開展,讓學生都投入到健身的行列中,為書聲朗朗的校園增添更多的`活力,愿五彩的呼啦圈把美麗的幼兒園裝點得更加絢麗!

          活動要求:

          此次的活動將分“呼啦圈轉起來”和“呼拉圈向前轉”兩個部分。

          l、為促進全體參與,正式比賽前,各班有1—2分鐘的時間進行“呼啦圈轉起來”的表演,可采用集體表演,也可個別學生進行表演。

          (看哪個班會轉呼啦圈的人數比最高,頒發“呼啦圈最佳表演獎”)

          2、“呼啦圈轉起來”之后,各班每次選派5名選手參加“呼啦圈向前轉”的比賽。

          活動規則:

          l、每班選派6名幼兒參加“呼啦圈向前轉”的比賽。

          2、從同一起點出發,邊轉呼啦圈邊向終點前進,進行計時比賽。3、比賽前,呼啦圈放在起點線后面,選手站在呼啦圈里面,聽到發令聲響后,拿起呼啦圈轉起來后向前出發。

          4、前進過程中呼啦圈不能掉下,否則被淘汰。

          5、到達終點以腳過了終點線為準。

          6、比賽不分預賽和決賽,各組各取前15名作為優勝者

        競賽方案 篇5

          為慶祝建國六十周年,進一步培養大學生的愛國主義熱情,更好地弘揚國學傳統文化,呼喚人文精神,加強自身修養,從而營造活潑開放的校園文化,經研究決定,在學院內開展以“傳承國學,創新未來”為主題的活動,現將有關事宜通知如下:

          一、活動目的

          21世紀的新青年是推動科學發展的主要力量.弘揚國學傳統、呼喚人文精神、加強素質教育,是當前校園文化建設的重要內容.通過本次活動,意在促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格、情操、氣質、修養和職業道德,從而成為促進科學發展的重要因素,推動建設校園文化“人文觀”.

          二、活動主題:

          傳承國學,創新未來

          三、活動時間:

          20xx年11月15日——20xx年11月23日

          四、組織機構

          主辦單位:外包管理學院科學發展觀學習小組

          承辦單位:外包管理學院學生會辦公室

          五、活動對象:外包管理學院09級各班

          六、參賽規則:(分網絡部分和現場部分)

          (一)網絡部分:(預賽)

          1、比賽形式:由辦公室負責選取試題,制作電子試卷,最終發布到科學發展觀學習小組博客上,09級各班級在規定的時間內通過網絡把答案傳送到指定郵箱.

          2、比賽時間:20xx年11月18日17:00――18:00.

          3、比賽結果:最終選取4——5個班級晉級決賽,每班選派3個學生,代表班級參加現場競賽.

          (二)現場部分:(決賽)

          1、活動時間:20xx年11月23日18:30?

          2、活動地點:多媒體e311(待定)

          3、活動形式:

          (1)參加此次決賽的各班級5支代表隊,每代表隊于11月19日前將人員的名單上報到辦公室.

          (2)競賽的題型分為必答題、轉答題、風險題三種.

         。3)必答題每隊必須回答3題,每題為10分,答對加10分,答錯不得分,由參賽人員依座位次輪流作答,隊員不得提示,答題時間為30秒;

         。4)轉答題每隊為3題,由各隊輪流坐莊,指定其他參賽隊員答題,隊員可以互相補充答案.每題為20分,答對加20分,答錯減20分,答題時限為60秒;

          (5)風險題每隊為1題,在所有風險題中選擇一題回答,題目分值為30分、40分、50分,選擇時只報題號即可,答對得相應分值,答錯扣相應分值,每題答題時間為60秒;

          (6)為了以示公正,各參賽隊伍在比賽現場以抽簽的形式決定座次,答題的.順序按抽簽的結果進行.各類題目用信封裝好并封口,待抽簽后,主持人宣布比賽正式開始時才可以拆開;

          4、比賽紀律:

          1、回答必答題及冒險題時,只有在主持人宣布“請回答”或“開始”時才可以站起回答,否則視無效.

          2、選手回答問題必須站立,答題完應說“答題完畢”,不可再作補充.

          3、各參賽隊伍必須服從評委及主持的一切評判和指揮,嚴禁在現場發生爭執以及出現影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績.

          4、比賽時,除參賽隊隊員之間可以代替隊員回答和給予提示外,其他人員不準作任何提示,一經發現將取消該題的回答成績,并對相關觀眾予以警告,勒令離場.

          5、如出現比分一樣的情況,則采取加賽的形式,決出優勝者.準備加賽題10題,在最終比分相同時供排名使用,加賽題每題20分,答對加20分,答錯給對方加20分;

          七、獎項評選:

          1、活動評選,本次比賽共評選冠軍,亞軍,季軍各一名,并頒發榮譽證書及相關獎品.

          2、獲獎班級及相關信息,將在《聲音》雜志和《博客》上刊登發表.

          各小組、團支部、有關部門要高度重視,各班助要做好輔助工作,提高認識,統一思想,積極動員,精心組織,制定出切實可行的方案,務求各項活動取得實效,使這項活動取得圓滿成功,為祖國六十華誕獻禮!同時借這次競賽的機會,把學國學活動深入持久開展下去,在學院營造“傳承國學,創新未來”的文明新風尚.

        競賽方案 篇6

          一、比賽目的

          豐富學生課余文化生活,活躍校園氛圍,提高學生的身體素質,培養學生勇敢頑強、拼搏奮斗、團結協作的精神。

          二、舉辦單位

          學生處、體育組。

          三、競賽項目

          初二男子籃球賽。

          四、競賽時間、地點

          1.比賽時間:

          11月18日(周五,下午3:20),11月22日(周二,下午4:10),11月25日(周五,下午3:20),11月29日(周二,下午4:10),12月2日(周五,下午3:20),。

          以上時間均為正式比賽時間,因有17個班級,所以抽簽決定有2個班需提前進行一場比賽,日期另行單獨通知。如遇天氣或其他原因不能比賽,另行通知。

          2.比賽地點:籃球場、體育館(前四名)

          3.11月16日中午12點體育組呂希芳老師處抽簽。

          五、參賽方式

          以班級為單位參賽,每班報一隊,最多十二名隊員,不得少于五名隊員。

          六、競賽辦法

          淘汰賽。

          三、比賽規則

         。ㄒ唬﹫竺刂箷r間11月17日下午4點前,并將寫有姓名、號碼、照片的參賽證送交體育組z老師處。

         。ǘ┍荣愰_始前5分鐘,各隊至記錄臺確認該隊上場5名球員姓名、號碼和隊長名單,并在記錄表上簽字。

         。ㄈ┎门袉T在預定的'比賽開始前5分鐘到達場地,即開始行使權力。裁判員有權對不論發生在場內或場外的違反規則的行為作出裁判。比賽結束時,主裁判員在記錄表上簽字。

         。ㄋ模┍荣悤r間:分為兩個半時,每半時15分鐘包干(不停表)。上下半場采用中圈爭球決定球權。整場比賽可以暫停3次,最后5分鐘最多一次暫停,每次暫停30秒。

         。ㄎ澹┍荣悇儇摬枚ǎ涸诒荣悤r間內得分較多的隊為勝方。如果某隊在場上準備比賽的隊員不滿5名,視為棄權;賽中隊員5次犯規即罰下,場上不滿5人參賽,視為失敗。參賽隊遲到十分鐘視為棄權。比分均為0:10。平局加賽5分鐘,不得暫停。

         。┏霈F下列情況之一,該隊即因棄權告負:

          1、球隊在主裁判員通知后拒絕比賽。

          2、球隊以其行為阻礙比賽的進行。

          3、不準借用非本班隊員,一經發現,取消該隊該場比賽資格,并且判另外一方獲得勝利。

         。ㄆ撸└鲄①愱犖樾柙11月17前將本隊人員編制名單上交體育組后,名單一旦上交,不允許以何種原因更改。在編隊員因不可抗拒因素無法繼續參加比賽者,亦作為在編隊員不可替換。

         。ò耍┍荣愔谐霈F例外情況以及現場秩序遭到破壞,將由學生處裁定處理。

          七、運動員資格

          1.參賽運動員必須符合競賽規程規定,服裝統一,號碼清晰。

          2.對弄虛作假、冒名頂替者將取消班級比賽成績。

          八、名次

          1、本次比賽決出前4名,頒發獎狀。

          2、設精神文明運動隊和優秀組織獎各一名,頒發獎狀。(z老師)

          九、裁判:

          體育組統一安排老師,各班選報2名學生作為當場比賽記錄員等工作

          本競賽規程的解釋權、修改權屬體育組。

          二O一一年十一月十四日

          附件1:20xx年院籃球比賽參賽運動員報名表

          組織委員會名單

          主任:z

          成員:z

          裁判員名單

          裁判長:z

          裁判員:體育組成員各班學生裁判2人

        競賽方案 篇7

          一、活動目的:

          為落實全面素質教育的.理念精神,確實推行新課程教學,培養學生對數學學習的興趣,提高學生應用數學的能力,豐富課余生活,故策劃開展本次數學競賽。期望通過這次競賽活動,培養學生應用數學的意識,開闊學生視野,同時為客觀評定學生的綜合素質提供依據。

          二.活動時間:

          20xx.5.17

          三、活動地點:

          八年級三班教室

          四、活動對象:

          每班五人

          五、比賽規則:

          1.三個年級的數學教師交換準備試題,采用100分制,時間控制在1.5小時。

          2.各年級交換監考。

          3.以年級為單位集體閱卷.

          六、評獎辦法:

          以卷面成績為依據分年級評定一等獎、二等獎、三等獎各若干名。其中一等獎一人,二等獎二人,三等獎三人。

        競賽方案 篇8

          活動時間:

          活動地點:學校操場

          活動參與對象:學校1-6年級全體隊員

          活動主題:“我勞動 我光榮”

          活動目的:通過本次活動,培養廣大隊員勞動技能,增進全體隊員愛勞動的意識,促進廣大隊員從小養成愛勞動的習慣。

          活動內容:

          自我服務勞動:系鞋帶、穿衣服、包書面。

          家務勞動:釘紐扣、疊襯衣、刮青瓜皮。

          具體安排:

          一年級:系鞋帶 二年級:穿衣服

          三年級:刮黃瓜 四年級:釘紐扣

          五年級:包書面 六年級:疊襯衣

          活動辦法:

          1、本次活動以年級為單位由低到高進行,每活動點設裁判2名,每年級組設裁判長一名,組委會設仲裁一名;顒訒r,每位裁判認真履行職責,扎實貫徹好比賽要求,每年級組裁判長堅持公平、公正的原則評選出優勝獎,當評獎有爭議時,可以向活動仲裁提出申請,最后由仲裁判定。

          2、本次活動除了規定的參賽項目外,還在每個年級設幸運能手獎一名。產生辦法:在本年級參賽選手活動結束后,由裁判長任意選定一個座號的同學上臺,進行相同項目的比賽,最后在三位幸運選手中評選出一名能手獎。具體是:一年級的2分鐘系鞋帶,二年級的2分鐘穿衣、系紅領巾,三年級的刮一根黃瓜計時,四年級的釘一顆紐扣計時,五年級的5分鐘包書面,六年級的3分鐘疊襯衣。

          活動準備:

          1、 聯系媒體

          2、 購買青瓜40根

          3、 購買2孔紐扣若干

          4、 包書面紙15張

          5、 勞動背景音樂(《勞動最光榮》,《春天在哪里》……)

          6、 活動主題橫幅

          7、 準備活動用課桌6張、彩旗六面、廢紙籮三只、果碟三只。

          8、 每班準備勞動口號2-3條,以備在活動時渲染氣氛。

          9、 各班要考慮天氣變化,準備太陽帽。

          活動分工:

          顧 問:

          總策劃:

          后 勤:

          影 像:

          發 令:

          場地安排:

          音 響:

          媒 體:

          仲裁長:

          場地布置:杰

          裁判長:

          裁 判:

          競賽規則:

          一年級:系鞋帶

          每班6男6女排成一列,以接力形式進行比賽;顒娱_始,三個班排頭同時出發到活動場地,每位隊員系一只,系完后跑回起點碰第二名選手的手,第二名選手出發跑到活動場地,解開并完全抽出鞋帶,再跑回碰第三名選手的手,……依次交替進行。系鞋要求,帶子均勻穿洞,最后系上蝴蝶結,裁判通過后方能離開。以活動速度年級組取優勝獎一名。

          備注:各班自備8孔鞋6雙。

          二年級:穿衣服

          每班5男5女分兩組面對面排列(距離10米),以接力形式進行比賽;顒娱_始,三個班排頭同時穿衣,待裁判通過后出發(要求:所有紐扣全部扣全,掛好紅領巾,翻好衣領),跑到對面碰到第二位選手的.手,第二位選手開始穿衣,穿戴完整后跑到對面,碰第三位選手的手……依次進行。以活動速度年級組取優勝獎一名。

          備注:每位參賽選手自備短袖校服1件(扣子完好)、紅領巾一條。

          三年級:刮黃瓜

          每班5男5女排成一列,以接力形式進行比賽;顒娱_始,三個班排頭同時出發到活動場地,開始刮皮(不留一點青皮為完畢,皮統一進紙籮),待裁判通過后跑回起點,碰第二選手的手,第二選手出發……依次進行,直到最后選手跑回起點,宣布活動結束。以速度取年級組優勝獎一名。

          備注:每班青瓜10根由學校提供,每位選手刮刀自備。

          四年級:釘紐扣

          每班男女選手各5名,先在活動場地預備。令下,每位選手分頭在自備的釘布上開始釘紐扣,在規定的10分鐘時間內,以全班選手釘扣的總數多少取年級組優勝獎一名。要求:每個扣子釘完后要打結,合計總數時,固定在釘布上的扣子才算合格,有一拉脫落,或明顯松動現象的扣子不歸入總數計算。

          備注:每位選手針、線、釘布自備、大小不限。2孔紐扣由學校統一準備。

          五年級:包書面

          每班男女各2名選手,先在活動場地預備。令下,每位選手分頭包書面。時間8分鐘,以全體選手鮑書面的總體質量取年級組優勝獎一名。要求:所有選手一律采用三角包方法,書面緊貼書本,無明顯余邊現象。書面轉彎處余紙可以裁去。

          備注:每位選手一張包書面用紙由學校提供,被包書本(同數學

          書大小)由學校圖書室提供,其他工具由各選手自帶。

          六年級:疊襯衣

          每班男女選手各2位,先在活動場地預備,令下,每位選手分頭疊自備的襯衣。在規定的6分鐘時間內,取團隊質量優勝獎一名。要求:扣好所有的紐扣,袖子反背斜折往下,衣服一次對折,翻好領子,正面整齊擺放為結束。

          備注:每位選手自備校服長袖襯衣一件,鈕扣、袖扣完整。

        競賽方案 篇9

          今年6月是全國第XX個“安全生產月”,為了推動企業安全文化建設,提高職工安全意識,豐富職工安全知識,營造安全生產的氛圍,公司決定本月舉辦一期安全知識競賽活動。

          活動主題:

          XX

          活動具體安排:

          一、參賽人員

          本次參賽每個小組選派4人參賽。共設7個小組,參賽人員名單5月31前報人事行政部。

          組隊方式:

          1、財務(1人)+設備(3人)

          2、銷售(1人)+物流采購(2人)+技術(1人)

          3、人事行政(1人)+質檢(3人)

          4、低壓+金屬型+熔化

          5、造型+制芯

          6、后處理

          7、生產部其余

          二、活動時間和地點

          競賽時間:6月日13:00-15:30(各參賽隊員須提前20分鐘進入賽場)

          地 點:公司食堂一樓

          三、活動流程

          1、由主持人介紹比賽的基本情況(包括參賽人員、工作人員以及比賽規則等)

          2、宣讀參賽選手須知(xx)

          3、比賽開始

          4、宣讀比賽結果、頒獎

          5、比賽結束(退場)

          四、答題方式:以口答為主,普通話標準、清晰、響亮。

          五、比賽規則

          1、必答題(每人4題,按桌序進行,每桌的1號-4號各回答1題,輪完后再由每桌的1號-4號進行回答第2題,依次類推)

          每人四題,每題10分,答對加10分,答錯不扣分,由參賽隊按桌序及隊內序號進行電腦抽選必答試題。主持人讀題,參賽人員作答,答題時間以電腦時鐘為準,答題過程中隊友不得提示,否則扣去相應的分數。

          2、共答題(每隊7題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完后再按順序進行第2題的回答,依次類推)

          每隊7題,每題20分,答對加20分,答錯不扣分,共答題為參賽隊隊長回答,隊友可以通過寫紙條的方式輔助提示。

          3、風險題(每隊2題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完后再按順序每桌回答第2題)

          每隊兩次選題機會,可選10分、20分、30分的題目作答,每隊一人回答,同隊隊員可以通過寫紙條的方式輔助提示,回答正確獲相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。

          以上所有答題時間以電腦時鐘為準,時間未到之前可以更改答案,以最后確定的答案為準。

          備注:加試題

          如比賽結束后分數并列即進行加試。設計附加題60題,僅對分數相同的隊伍測試,由主持人口頭出題,參賽選手進行回答,回答正確,加相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。直到決出勝負為止(回答相同題數,出現分數高低,則停止比賽),積分高者勝出,但僅在同分的隊伍內適用,不作為決賽總成績。

          比賽初始分為每隊100分,在此基礎上進行加減,最后得分最高的為勝利隊。比賽期間有作弊現象,扣除相應題目的`分值,嚴重的要求退出比賽。

          六、比賽獎勵

          本次競賽設團隊一等獎、二等獎、三等獎各一個,以團隊總分成績決定名次。

          七、活動準備:活動前,公司下發資料供員工學習,以便員工能更好的參加比賽。

          附 :工作人員安排

          主持人(XX)

          記分統計(XX)

          音響電腦投影準備、電腦操作(XX)

          參賽部門抽簽、部門內部人員序號登記及攝像(XX)

          防錯登記:XX

          現場秩序:XX

          參賽選手須知

          各代表隊基準分為100分,在此基礎上通過競賽增減,現場分別進行個人必答題、共答題、風險題三輪競賽決定勝負,比賽結束后,總分出現平局時,由積分相等的代表隊進行附加賽。

          答題基本要求:

          選手答題時需嚴格遵守時限要求,使用普通話答題,聲音響亮,吐字清晰,邏輯嚴謹,表達流暢,不會時可以說明“此題放棄”,如果答題超過時限者,主持人責令其停止答題。

          競賽題型設置及評分規則:

          第一環節:個人必答題(每人4題,按桌序進行,每桌的1號-4號各回答1題,輪完后再由每桌的1號-4號進行回答第2題,依次類推)

          每人四題,每題10分,答對加10分,答錯不扣分,由參賽隊按桌序及隊內序號進行電腦抽選必答試題。主持人讀題,參賽人員作答,答題時間以電腦時鐘為準,答題過程中隊友不得提示,否則扣去相應的分數。

          第二環節:共答題(每隊7題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完后再按順序進行第2題的回答,依次類推)

          每隊7題,每題20分,答對加20分,答錯不扣分,共答題為參賽隊隊長回答,隊友可以通過寫紙條的方式輔助提示。

          第三環節:風險題(每隊2題,按桌序進行,先每桌回答一題,輪完后再按順序每桌回答第2題)

          每隊兩次選題機會,可選10分、20分、30分的題目作答,每隊一人回答,同隊隊員可以通過寫紙條的方式輔助提示,回答正確獲相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。

          以上所有答題時間以電腦時鐘為準,時間未到之前可以更改答案,以最后確定的答案為準。

          備注:加試題

          如比賽結束后分數并列即進行加試。設計附加題60題,僅對分數相同的隊伍測試,在4分鐘的時間內,由主持人口頭出題,參賽選手進行回答,回答正確,加相應分值,未能回答、未答全要點或者回答錯誤扣除相應分值。直到決出勝負為止,積分高者勝出,但僅在同分的隊伍內適用,不作為決賽總成績。

          比賽初始分為每隊100分,在此基礎上進行加減,最后得分最高的為勝利隊。比賽期間有作弊現象,扣除相應題目的分值,嚴重的要求退出比賽。如有異議?上蛟u委小組提出,由評委小組裁定,不得在賽場內爭執。

          注:1、該比賽規則嚴格,請參賽選手嚴肅對待。

          2、選手必須提前10分鐘簽到入座,否則取消比賽資格。

          3、參賽選手不得攜帶任何文字資料上場,不得使用任何通訊工具,否則取消比賽資格。

          4、各部門負責人要認真對待本次競賽,將本次競賽納入工作日程,不得無故缺席。參賽選手要統一穿本公司工作服,精神飽滿。

          XX有限公司

          人事行政部

          XX年5月31日

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