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        策劃書

        活動策劃

        時間:2026-01-27 07:52:16 策劃書

        活動策劃5篇【集合】

        活動策劃 篇1

          一、活動背景

        活動策劃5篇【集合】

          為深入貫徹三生教育理念,加強學風建設,提高學生制圖能力和動手實踐能力。我院在前六屆機械制圖比賽的基礎上,進一步對比賽流程和內容進行優化和創新,培養學生的嚴謹學習作風。通過本次比賽引導學生對所學技能學以致用,學好、用好專業知識。

          二、活動的目的及意義

          為了營造良好的學習氣氛,豐富校園文化生活,調動學生的學習積極性。學習部舉行每年一次的機械制圖大賽,培養學生技能拓展、獨立意識,引導學生掌握一些畫圖技巧,解讀圖紙等技能。全面提高大學生的綜合素質,讓學生相互競技、同時鍛煉學生的動手實踐能力,激發學生對專業知識的興趣,培養學生追求卓越和精益求精的工匠精神。

          三、活動主題

          制圖撐起一片天技術造就一代人

          四、活動概括

          (一)時間:

          預定總時間:20xx年5月7號至5月25號

          預定初賽:20xx年5月7號

          預定半決賽:20xx年5月11號

          預定總決賽:20xx年5月25號

          (二)地點:教學樓、數控樓

          (三)對象:機械工程學院全體學生

          (四)主辦單位:機械工程學院團總支學生會

          (五)承辦單位:機械工程學院學習部

          (六)協辦單位:機械工程學院宣傳部、網絡信息部、女生部、秘書部、文娛部

          五、評分標準

          初賽、半決賽:

          1.圖框、線型符合國家標準,粗細分明,間隔合理;(10分

          2.標題欄及文字書寫符合國家標準,內容準確;(10分)

          3.布圖均勻合理,比例選取恰當,符合國家標準,圖面整潔;(20分)

          4.圖形正確、完整;(30分)

          5.尺寸標注正確、完整,箭頭符合國家標準;(30分)

          6.用時少按比例加分基本準則,首先在比賽最后可交卷的30分鐘的前提下開始另外計時(初有一個總比賽倒計時)。初賽:在考試結束前先交卷的1-5名+8分,6-15名+5分,16-25名加+3分;半決賽:在考試結束前先交卷的1-3名+6分,4-6名+4分。注意:成績相同的情況下,用時少的優勝;加分前提是答卷初始分有78分以上并計時在考試結束前10分鐘內。

          7.初賽半決賽比賽滿分為100分。

          8.試題批改主要由專業老師批改,學習部協助。

          總決賽:

          1、總決賽如有同分,將進行搶答加時賽;

          2、總決賽總分無范圍最高者第一;

          3、總決賽比賽排名積分規則:搶答環節占20%,投票占10%,嘉賓評分占70%

          4、觀眾一票2分

          5、嘉賓評分細則

          1)作品設計創意(30分)

          2)作品實用性(25分)

          3)作品解說清楚(25分)

          4)回答應變能力(20分)

          六、活動內容

          (一)初賽

          比賽分為大一組學生和大二組學生。由專業老師出機械制圖基本內容題(紙質考試類型),參賽選手自帶比賽工具,學習部成員和老師負責監考。比賽時間為90分鐘。大一組的比賽范圍為《機械制圖》第一章至第八章內容。大二組比賽范圍為《機械制圖》內容。

          (二)半決賽

          1、大一組和大二組初賽成績前16名進入第二環節(自備電腦)。

          2、大一組比賽形式:專業老師提供給工件和工具,選手用工具邊測量邊用CAD畫出1:1的零件圖。比賽時間為90分鐘。

          3、大二組比賽形式:專業老師出題,用CAD畫出完整的裝配圖。比賽時間為4個小時,比賽前允許選手帶充電器、水及食物。

          4、在比賽時增加計時環節,記錄選手做題所用的比賽時間,適當按比例加分。目的不是考驗選手單單完成比賽內容,而是要考驗選手的熟練程度及心理素質,同時提高比賽的效果及增強比賽的挑戰性。

          (三)總決賽:

          大一組和大二組半決賽成績前8名進入第三環節,在選出了來后先給選手做一個比賽培訓,再準備做比賽的內容比拼。此環節大一組和大二組的8名選手自由組合(大一大二相互搭配),分成8組,并進行抽簽決定前后順序。參賽選手組根據對生活觀察與思考賽前選定一樣物品(或某個機構)畫成圖紙,再進行改良并做出新圖;或者將自己創新想法東西畫成圖紙,做成PPT及視頻(三維動態演示)有實物更好。參賽選手組結合自己的專業特點,做出有專業特色的作品,同時可以考慮此作品的理念、材料、加工精度、造價、市場需求、優勢等一些因素。每組由6分鐘的解說時間,解說完老師可以提出問題,最后由老師評分(加一些觀眾點評加限時3分鐘的QQ投票)。

          七、活動流程及工作分配

          (一)宣傳及報名

          1、宣傳時間:4月24號至4月30號。

          2、方式:機械工程學院15、16級各班學委落實到班上、海報、橫幅、宿舍樓下宣傳、釘釘、微信、微博公眾號和QQ群通知(創建微信比賽臨時群)。

          3、橫幅內容:

          4、報名時間:4月24號至4月30號21點前截止

          5、報名方式:

          1)在各班學委處報名,由學習委員匯總后發到學習部負責人陳嘉誠郵箱:842834158@qq、com。

          2)擺攤宣傳期間填報報名。初賽可接受現場直接報名。

          (二)初賽:(預定時間為5月7日)

          讓參賽人員提前十五分鐘到場簽到,時間一到由工作人員頒發試卷,全程由工作人員監考,考試結束時間一到。立即讓選手停止答卷,試卷回收完畢的選手即可離場(參賽選手可以提前30分鐘交卷)

          (三)半決賽:(預定時間為5月11日)

          讓參賽人員提前十五分鐘到場簽到,確定比賽選手們的考試工具帶齊,考試開始前檢查電腦運行無誤后,工作人員拿出考試試題,各選手根據所給零件或裝配圖進行CAD繪圖,全程由工作人員監考。考試結束時間一到立即讓選手停止繪圖,確認提交文件完畢后即可離場。(參賽選手可以提前30分鐘交卷)

          (四)總決賽:(預定時間為:5月25日)

          1、學習部全體成員在比賽前兩半小時搬好物資及布置會場,做好簽到準備,每位選手的作品在決賽開始前半小時拷貝到桌面;在比賽之初播放記錄視頻,主持人主持比賽開幕,介紹領導,并介紹在場嘉賓主持人上臺宣布比賽開始

          2、搶答環節(參賽選手組):每組有50分的基礎分,搶答環節的題目總共8道,前4道題目依次在屏幕放出,隨機抽選手組回答(由嘉賓及觀眾抽組別票),票箱由主持人拿,先被抽到可隨意選題,答對本組合得10分,答錯扣10分,不答不扣分,答題時間為60秒。后4道為集體搶答題,答對得12分,答錯扣10分,答題時間為3秒。60秒內該題無人搶答則此題作廢,轉下一題。

          3、互動環節(觀眾):由學習部內部出5個問題,備10道題觀眾互動環節,創建有獎問答:做QQ投影平臺,讓現場觀眾都進入群,由內部成員發紅包,最后手氣最佳和手氣最差的兩名觀眾為幸運觀眾(60秒內),回答主持人所給出的問題。主持人根據現在表現給一名最活躍的的觀眾送小禮物。(準備加時題)

          4、解說環節:參賽選手根據自己賽參賽選手需要考慮此作品的理念、材料、加工精度、造價、市場需求、優勢等一些因素。每組由6分鐘的解說時間,最后1分鐘會有燈光提醒,解說完老師可以提出問題,最后由老師評分(加一些觀眾點評加QQ投票)。在此環節中中場(共8組選手第4組后)加個文藝節目表演。此環節末(8組全部解說完畢)跟全體做大抽獎互動,獎券在紀念品中隱藏著。

          5、頒獎環節:

          1)搶答環節和解說環節結束后,現場統計前各個環節的'分數,按每環所占的百分比計算,現場評出各比賽選手的分數。(后臺工作)

          2)邀請觀眾談感想。

          3)學院指導老師上臺對比賽的優缺點進行點評和總結。

          4)嘉賓和老師為一、二、三等獎獲獎選手頒獎,獲得優秀獎組合進行抽獎拿小禮品;最后主持人宣布第七屆機械制圖大賽圓滿結束。

          5)請老師、參賽選手和工作人員上臺合影留念。

          6)工作人員整理賽場。

          (五)主要負責人

          八、獎項及獎勵(每人一份)

          1、一等獎(一組):證書、雷柏機械鍵盤

          2、二等獎(一組):證書、高檔商務鼠標

          3、三等獎(一組):證書、超薄移動電源

          4、優秀獎(五組):證書、獎品(USB充電器3、4A、臺燈、超威驅蚊液、商務筆記本、頭戴耳機等)

          5、互動答題(五名):小禮品(U型枕抱枕、悟手抱枕、小風扇、笑枕、筷勺套裝、大號鼠標墊等)

          6、到總決賽現場參觀的觀眾,我們都會的送出精美紀念品一份。

          九、活動注意事項及應急方案

          (一)注意事項:

          1、參賽人員需帶學生證、身份證或者一卡通進入考場(必須有圖片);

          2、需繪圖的環節參賽選手要自帶繪圖工具;

          3、CAD作品統一保存為20xx、dox版本;

          4、參賽人員需服從工作人員的安排坐到指定位置;

          5、參賽人員請自備電腦(帶上充電器),比賽進行時,若電腦死機可更換電腦,但比賽時間不會延遲,比賽過程中注意保存數據(保存到U盤),以防丟失;

          6、在比賽過程中,請攝影組拍好照片和視頻,為給總決賽做視頻記錄觀賞材料;

          7、比賽提前15分鐘進場,比賽開始10分鐘后不得進入賽場,比賽在結束前30分鐘才可提前交卷,比賽期間一般不允許上廁所;

          8、參賽人員在比賽期間應將手機調為靜音(非震動)或關機狀態,不得放在桌面及桌下,統一放指定位置,不允許接、打電話,不得攜帶并參閱相關書籍,否則視為作弊處理;

          9、比賽期間參賽人員需保持賽場安靜,不得大聲喧嘩,左顧右盼,交頭接耳及隨意走動;

          10、比賽期間如有問題(除涉及試題內容外)需向老師或工作人員舉手示意;

          11、半決賽通過后,決定參加總決賽的選手不可中途棄權,否則按違反誠信準則處理;

          12、半決賽獲得前三名、總決賽同樣是三等獎及以上,則證書只按總決賽頒發;

          13、初賽和半決賽的個人具體批改結果選手可向我方申請私發;

          14、總決賽的互動環節中,答對問題可獲得一份精美禮品,比賽結束后到場人員可獲得一份紀念禮品。

          (二)應急預案:

          1、參賽人員若不能在開賽前15分鐘到場簽到,則由簽到人員聯系參賽人員;

          2、比賽過程中,比賽場多開幾臺備用電腦(有裝不同版本的CAD),若電腦出現故障,負責人要立即聯系物管人員進行維修(事先邀請技術人員在場),主持人及工作人員注意安撫參賽選手的情緒;如果課室電腦短時間內無法修復,立即更換備份電腦;

          3、工作人員應備好五座排插,防止參賽人員電腦中途關機;

          4、總決賽中參賽選手對分數如有異議,統計組須解答,不能影響頒獎進行。(其他比賽成績一律不公布)

          5、總決賽第二環節的互動環節中如果有其中一題經過三名幸運觀眾仍得不出正確答案,則直接跳過下一題。

          6、如果參賽選手分數相同,則進入加時賽。搶答題,兩分鐘內答出。

          7、如果邀請的老師沒有到比賽現場,就由嘉賓代替。

          如果現場麥克風出現問題,立即關閉,由工作人員拿出備用麥克風代替。試接多媒體音響。

          制表人:紀卓豪

          審核人:

          審批人:

          本次活動最終解釋權歸機械工程學院團總支學生會所有。

        活動策劃 篇2

          一、活動背景

          同學們平時在課堂上大多忙于學習專業課的知識,對一些生活、科學百科接觸的較少,往往給生活帶累很多不便。為了豐富同學們的課余生活、使同學們收獲更全面的知識、幫助學院培養優秀全能的學子,我部決定開展百科知識趣味問答活動。

          二、活動目的

          本次百科知識趣味問答活動致力于培養同學們學習生活、科學常識的興趣,并在日常生活中適時的應用。同時在活動中培養同學們的合作意識,激發同學們想象力、創造力。

          三、主辦單位

          汽車工程學院學生會學習部

          四、活動流程

          本活動設有選拔賽和決賽。面向全體汽車工程學院大一學生選拔賽通過同學們筆試答題,選拔出前十名選手進入決賽。決賽分為淘汰賽、復活賽、爭霸賽。淘汰賽通過三輪答題淘汰六名選手,被淘汰的'六名選手將在復活賽中進行六進一的角逐。經過淘汰賽和復活賽,留在場上的五名選手進入爭霸賽。

          五、選拔賽細則

          比賽時間:待定

          比賽地點:待定

          比賽流程:筆試答題,選出十名優秀選手

          六、決賽細則

          比賽時間:待定

          比賽地點:待定

          比賽流程:

          (一)淘汰賽:

          首先由選手進行自我介紹、宣講比賽宣言(預計時間5分鐘)答題階段:工作人員將分數記錄在黑板上

          1、必答題:

          (1)每個選手回答五道題,主持人念完題后選手最多有10秒鐘

          答題,答對每道題加2分,答錯不扣分

          (2)預計時間12分鐘

          2、搶答題

          (1)共十六道題,選手在主持人說開始搶答后舉手回答,選手最

          多有五秒鐘答題,答對每題加2分,答錯每題扣1分,搶題者每次扣1分,題目一旦被答錯或搶答即失效

          (2)預計時間:8分鐘

          3、計時題

          (1)每人有一分鐘時間答題,答對每題加2分,答錯不扣分

          (2)預計時間:13分鐘

          統計各選手得分,淘汰比分在后六位的選手,進入復活賽(如有等分的選手,通過一道搶答題淘汰)

          (二)復活賽

          1、評委抽取2名幸運觀眾,幸運觀眾在答對提問后可以獲得獎品

          2、被淘汰的六位選手進行3—5分鐘的才藝展示,由觀眾評委選出晉

          級選手(遵循公平公正原則),選拔出的進入下一輪的選手可加5分

          3、預計時間:25分鐘

          (三)爭霸賽

          爭霸賽共有三個環節:

          1、答題環節:

          (1)問答題:每人兩道問答題,選手在主持人提問后有10秒鐘時

          間答題,答對每題得5分,答錯不扣分

          (2)選答題:主持人為每個選手提供6個題號,選手可從中抽取

          3道進行回答,選手在主持人提問后有10秒鐘時間答題,答對每題加5分,答錯不扣分

          (3)預計時間:8分鐘

          2、饞嘴的稻草人

          (1)每個選手額頭放置一片薯片,選手只能通過變換面部表情來

          爭取吃到薯片,限時兩分鐘,吃到一片加5分

          (2)預計時間:5分鐘

          3、察言觀勢

          (1)本環節題目有影視作品、動畫制品名稱共五個,由現場觀眾

          參與表演,只能用肢體動作、表情和嘴型來展示,選手根據觀眾的表演猜出影視作品和動畫制品的名稱。每個題目表演30秒,選手將答案寫在題板上,答對一個加5分

          (2)預計時間:4分鐘

          (四)觀眾表演節目,評委進行核分(預計時間5分鐘)如有相同比分選手,通過一道搶答題決勝

          (五)公布成績,頒發證書

          根據選手分數評出一、二、三等獎各一名,優秀獎兩名。并獎

          勵相應學分

          一等獎:4分

          二等獎:3分

          三等獎:2分

          優秀獎:1分

          七、資源

          教室,椅子10把,礦泉水8瓶,麥克風2個,答題板5張,

          獎狀5張,相機一臺,薯片一盒

          八、預算

        活動策劃 篇3

          活動時間:3月27日(星期六)晚7點

          活動地點:大學城體育中心草坪

          活動對象:藥物制劑08(2)班全體同學

          主辦單位:藥物制劑08(2)班全體班委

          承辦單位:藥物制劑08(2)班全體男生

          活動項目

          活動一:“你情我愿”相約中心湖

          細則:

          將男女生分成兩組,對男生編號,女生抽取已經編號的號碼,然后女生同學通過電話詢問等方式找到對應編號的男生(在女生詢問過程中,男生只能回答“是”或“不是”),在晚上7點前一同前往中心湖附近草坪,任何一方先到達,女生將要受到懲罰,懲罰內容待定!(為防止同學之間作弊,屆時將會對最遲到達的5對組合進行懲罰,男生要愛惜女生啊,不要急著自己提前去了喲!同時男女組合要經過2個檢錄點:a.內環路的廣藥公交車站,b.目的地。分別領取證明,否則不算完成)

          活動二:“星語心愿”幸運大抽獎

          細則:

          1、給現場的每一位女生發一張書簽,讓她們寫上自己的心愿或祝福語,并簽上自己的名字。

          2、從所有的`書簽中抽出3名幸運大獎,她們將得到事先準備好的價值不菲的禮物。

          3、本項活動只限藥物制劑08(2)班參加活動的所有女生。

          預算:15元

          活動三:“我型我秀”表演連連看

          活動四:“歡聲笑語”游戲接不斷

          游戲細則:

          1.“大風吹,吹大風”

          游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令:“大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的??”,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什么樣的人,這些人就得立馬反應過來,然后進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目,由搭檔或一起接受懲罰,懲罰內容待定)。懲罰方式舉例:1.真心話(由其他人提問,問題越尖銳越好,但回答者必須以真心話回答)

          2.我愛你vs不要臉

          聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好游戲。

          規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

          3.“尋找支點”

          游戲規則:現場所有同學分為若干隊小組(兩個人互相手搭著肩),由兩個人出來互相追趕,逃跑的一方需迅速地找到一組組合,并迅速用雙手搭在對方肩上,然后該小組另外一名成員需要迅速離開以躲避追捕人的抓捕,同樣需要找到另外一個棲身之所。(被抓者視為失敗者,需要受到一定的懲罰,由搭檔或組合一起接受懲罰,懲罰內容待定)

          4.偷天陷阱

          記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?

          這個游戲有些類似,先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂 disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.

          5.男女背對背

          組合手挽手,背對背的夾住一個氣球,用最短的時間走完一段路程。用時最短的3個組合將會得到禮物獎品。

          6.折紙

          比如雙方各派一對學生:一男一女哦,兩人站在一張報紙上。石頭剪子布,輸的則要折疊腳下的報紙,再設法站上去。呵呵,空間越來越小,兩人越來越近,一定會氣氛活躍。

          活動五:“男男女女”禮品大派送

          細則:

          所有參加的男生準備一份禮品(價值大約5-10元即可,主要是要有紀念價值并要用禮品紙簡易包裝一下,男同胞可以在禮品內寫上自己想送給女同胞的話語)。然后由工作人員對禮品進行編號,由女生抽簽獲取相應獎品。(盡量在星期六前準備好禮物)

          活動六:“難忘今宵”歌曲大合唱

          在活動的結尾,以歌曲“朋友”作為活動的結束。

        活動策劃 篇4

          一、活動名稱

          盡可能具體的寫出策劃名稱,如“×年×月×日信息系×活動策劃書”,置于頁面中央。

          二、活動背景

          這部分內容應根據策劃書的特點在以下項目中選取內容重點闡述,具體項目有:基本情況簡介、主要執行對象、近期狀況、組織部門、活動開展原因、社會影響、以及相關目的動機。其次應說明問題的環境特征,主要考慮環境的內在優勢、弱點、機會及威脅等因素,對其作好全面的分析(SWOT分析),將內容重點放 在環境分析的各項因素上,對過去現在的`情況進行詳細的描述,并通過對情況的預測制定計劃。如環境不明,則應該通過調查研究等方式進行分析加以補充。

          三、活動的目的及意義

          活動的目的、意義應用簡潔明了的語言將目的要點表述清楚;在陳述目的要點時,該活動的核心構成或策劃的獨到之處及由此產生的意義都應該明確寫出。

          四、活動名稱

          根據活動的具體內容影響及意義擬定能夠全面概括活動的名稱。

          五、活動目標

          此部分需明示要實現的目標及重點(目標選擇需要滿足重要性、可行性、時效性)。

          六、活動開展

          作為策劃的正文部分,表現方式要簡潔明了,使人容易理解。在此部分中,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表等;對策劃的各工作項目,應按照 時間的先后順序排列,繪制實施時間表有助于方案核查。另外,人員的組織配置、活動對象、相應權責及時間地點也應在這部分加以說明,執行的應變程序也應該在這部分加以考慮。

          七、活動經費預算

          活動的各項費用在根據實際情況進行具體、周密的計算后,用清晰明了的形式列出。

          八、活動中應注意的問題及細節

          內外環境的變化,不可避免的會給方案的執行帶來一些不確定性因素,因此,當環境變化時是否有應變措施,損失的概率是多少,造成的損失多大等也應在策劃中加以說明。

          九、活動負責人及主要參與者

          注明組織者、參與者姓名、單位(如果是小組策劃應注明小組名稱、負責人)。信息系活動策劃書基本模式為指導同學們寫出專業化、規范化的策劃書,有效開展各項活動,現提供基本策劃書模式如下:

          1、策劃書須制作一張封面,裝訂時從紙張長邊裝訂;

          2、系級以上的策劃須按如上格式交電子版和打印版各一份。

        活動策劃 篇5

          1活動主題:“財富人生”

          2活動時間:4月1日周三下午1:30

          3活動地點:經管樓

          4活動意義:

          1.學會正確的投資思考模式,自我修正投資觀念,找到實現財務自由的關鍵;

          2.模擬真實人生歷程,坦然面對變化。學習應對挑戰,做出最好的投資以及理財決策;

          3.開啟自己的投資理財天賦,提高財務智商,邁向財務自由;

          4.傳授給你愛的人,讓現金流游戲成為創造財務自由的工具。

          5活動方針:

          以輕松的類似于“大富翁”的游戲形式來開展活動。

          以個人為單位,從起點開始,時間期限為1個半小時(時間可調整),結束后看誰的現金流最多,就是最后的“大贏家”!

          6活動方式:

          1.活動前期

          宣傳——飛信通知社員

          接受報名——根據報名人數安排游戲的組數。

          物資購買——

          確認每個部長和干事都了解現金流的游戲規則。

          活動負責人:朱曉樂13917304285

          2.活動期間

          a 社長介紹社團,自我介紹,以及“財富人生”的游戲規則和獎勵。

          b 每一個游戲小組人數為5-6人,分別分配1個銀行家(干事),1個講解員(大二)

          (活動中可以播放輕松的音樂調節氣氛)

          c 到了規定時間后,看每個組的成員誰的現金流最多,則為每組的“大贏家”,社長頒發獎品。

          d社長做結束語,并讓勝者發言,說說自己游戲心得、引發的思考以及對未來人生的財富規劃等。(如果社員不知從何說起,社長可以略做引導)

          e 結束后,合影留念。

          3.活動結束

          整理教室、簡訊、人人上傳照片

          7注意事項

          1.如果參賽的人數不足,則可以有我社干事補上。

          2.講解員必須要隨機應變,活躍氣氛。

          游戲規則

          現金流游戲共有兩個游戲圈,一個是我們耳熟能詳“老鼠賽跑”圈,另一個則是取得財務自由之人所在的快車道。

          每個人通過擲骰子,來決定你行走的步數,走到的每一格都代表了一個機遇,可能是“做慈善”“機遇”“失業”“生小孩”等,然后講解員會根據你所選擇的是“小機遇”還是“大機遇”為你翻開一張卡片,解說你的'機遇是什么,然后就看玩家的選擇要還不是要。

          游戲規則類似于“大富翁”。

          首先大家都要在小圈中,為金錢而工作,每個月的支出主要靠工資來維持,每過完一圈則代表了度過一個月即可領取月工資,在小圈中,如果說你的資產所帶來的收入(不包括月工資)已經超過了你月開銷,那么恭喜你,你已經是財務自由人,你已經脫離了靠工資維持生活的人,即你可以進入大圈(快車道),這時候你的收入主要是靠創造的資產帶來的,你的經濟生活方式只是不斷地創造更多的資產。

          在小圈中,你可能有購買股票、基金、房產的機會,有生小孩的可能,有失業的風險等,這時候就在于你如何取舍了。

          在大圈中,你會有很多賺大錢的機會,但是同時的,你也會有很大的開銷。

          這兩種游戲圈其實代表了兩種思維方式和兩種生活方式。

          獲勝方式

          這個游戲的獲勝的要求是:在“老鼠賽跑”中盡快獲得資產收入,當你的資產收入超出你的總支出的時候,你就跳出了“老鼠賽跑”的陷阱,并進入了快車道,如果你能在快車道實現你的夢想或者月現金流增加五萬(或另定)以上,你就獲得了比賽的勝利。

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