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        策劃書

        活動策劃

        時間:2023-10-15 13:37:25 策劃書

        活動策劃[通用5篇]

        活動策劃 篇1

          活動目標:

        活動策劃[通用5篇]

          1、能有序觀察圖畫書,大膽表述閱讀信息。

          2、通過閱讀圖畫書,簡單了解書中故事的情節——小老鼠尋找紐扣的主人,并知道這是一件好事。

          活動準備:

          物質準備:學前兒童分級閱讀能力培養用書一級《一顆紐扣》人手一冊和PPT,黑色圓形紐扣圖卡一張。

          知識準備:已開展了閱讀封面和第2—9頁的活動。

          活動過程:

          一、教師點擊PPT,出現小老鼠的圖片,引起幼兒興趣。

          二、教師點擊PPT引導幼兒有序觀察畫面,大膽表述閱讀信息,了解故事情節。

          1、點擊PPT觀察第10-11頁。

          ——小老鼠手里拿著紐扣,好像在說什么?

          ——師幼模仿小老鼠的表情動作和語言:這是你的紐扣嗎?

          ——“你覺得小松鼠會怎樣回答?”。

          ——幼兒自由講述。

          ——我們一起來聽聽小松鼠的回答。

          師:原來小松鼠的.紐扣是它愛吃的栗子做成的呀,那這顆紐扣是誰的呢,讓我們繼續陪著小老鼠尋找紐扣的主人吧。

          2、點擊PPT觀察第12-13頁。

          —— “你看到了什么?”

          ——老師看到圖畫上有個地方有點奇怪,小老鼠怎么是倒著的?

          ——小老鼠手里拿著紐扣,好像在說什么?

          ——你覺得青蛙會怎樣回答?

          3、點擊PPT觀察第14-15頁。

          ——“你看到了什么?”

          ——它為什么要坐在大象的鼻子上和大象說話?

          ——小老鼠手里拿著紐扣,好像在說什么?

          ——讓我們一起來問問大象。

          ——你覺得大象會怎樣回答?

          4、點擊PPT觀察第16-17頁。

          ——“你看到了什么?”

          ——觀察蟋蟀。讓我們仔細來看看它的紐扣。點擊PPT,放大蟋蟀的紐扣讓幼兒觀察。

          三、幼兒自主閱讀圖畫書,在圖畫書中了解故事情節的發展。

          四、完整閱讀講述。

        活動策劃 篇2

          活動主題:

          義務賣報,奉獻愛心

          活動背景:

          隨著計算機學院志愿者協會新成員對協會的逐步了解和熟悉,為了進一步弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的志愿者精神,為了給需要幫助的人做一些實實在在的事情,給慈善事業獻出自己的一份力量,我們特地組織這次義務賣報活動。這次義務賣報所得錢款,我們會在下次探望敬老院的`活動中直接贈送一部分給敬老院,而另一部門我們會全數贈予我校現在遇到特殊困難的張科同學作為醫療費用。通過這次活動,也可以體現當代大學生的素質,培養青年的公民意識、公共道德意識、奉獻精神和服務能力,用實際行動去為學校精神文明建設做出貢獻,使得志愿服務成為一個具有廣泛影響和社會動員力的亮點。

          活動地點:

          武漢理工大學余家頭校區及學校周邊地區

          活動參與人員:

          計算機學院志愿者協會全體同學及自愿報名參加的同學。

          活動準備:

          1、與報社聯系,預定600份《楚天都市報》和400份《楚天金報》。

          2、開會確定具體參與人數,預計40人。

          活動流程:

          1、星期六早上6:30,圖書館廣場集合,并拿到報社提供的報紙。

          2、6:45分發完報紙和具體任務。每人預計會分發到報紙25份左右,并分發志愿者帽等。

          3、每位義務賣報成員出發開始賣報。

          4、9:30之前回到圖書館廣場。聯系報社人員,清點賣出報紙數量和獲得的獲得的錢數。

          注意事項:

          1、賣報地點不能太遠,在學校內部及周邊不遠處即可。

          2、活動人員注意交通和財產安全。

          3、活動過程中,態度須文明禮貌,熱情大方。

          4、活動結束之后注意清理集合場地,保持衛生。

          主辦:計算機學院志愿者協會

        活動策劃 篇3

          一、舉辦單位:*****大學生二、比賽時間:200*年*月**日

          三、比賽地點:活動中心四、參賽對象:*****學生

          五、參賽規則:某某專業各班級分別派出代表隊

          六、團體大項

          1、袋鼠跳

          比賽方法:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環直至最后一名隊員。最終用時最短的隊伍獲勝。

          道具:每組所用布袋均為同一規格,用明顯的標記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

          詳細規則:比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

          2、8字大繩

          比賽方法:每組比賽由4隊參加,每隊10人,2人搖繩,8人跳(4男4女,次序不限)。按照8字的比劃順序依次循環通過。在3分鐘內以通過繩的人次多者為勝。

          道具:每組一條長約20米的長跳繩。

          詳細規則:比賽前列隊在繩一端,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。隊員依次通過大繩。最終以3分鐘內通過大繩的人次數多為勝者。如果有隊員在中途使比賽中斷,則此人不計入成績,從下名隊員開始繼續比賽。

          3、多人大繩

          比賽方法 :每組比賽由4隊參加,每隊十人。每隊2個人搖繩,8個人跳(4男4女,次序不限)。在規定時間內,以8個人全部進入大繩開始計數。最終以3分鐘內計數多者為勝。

          道具:每組一條長約20米的長跳繩。

          詳細規則 :比賽前列隊在繩一側,裁判員施令后開始搖繩,并開始計時。最終以3分鐘內大繩搖過的圈數多者為勝。如果途中有任何一名隊員沒有進入大繩,則取消成績。

          4、十人九足

          比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

          道具: 每組一條長約五米的繩子

          詳細規則:相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。

          5、過桿舞

          比賽方法:以系別為單位,共七個隊伍。每隊五人,三男女女。

          道具:一根長約五米的桿子

          詳細規則:每組隊員必須彎腰后仰從桿下走過去。若沒有碰掉桿子,工作人員把桿子挪下一級(10厘米)再開始。若有隊員碰掉桿子即淘汰出局。最低過桿紀錄的隊伍獲勝。每隊按順序進行比賽。 七、團體小項 1.齊心協力比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊三人,兩男一女,次序不限。每支隊伍三個人站成一縱列,所有人的.左腳固定在一支長條木板上,所有人的右腳固定在另一支長條木板上,這樣一隊三人行走時就必須同時邁動左腳或右腳。在裁判員施令后參加的數隊一齊向終點跑去,最終用時最短的隊伍獲勝。

          道具:每隊兩條相同的木板,每個木板寬25cm、長100cm,在板上均勻固定三條尼龍繩環,以便將隊員的腳固定在板上。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。

          詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊隊員的腳是否已牢固的固定在木板上。檢查完畢后,各隊就位在同一起跑線上。裁判員發令的同時,各隊成員按照本隊的跑道一齊邁步沖向終點。裁判在發令時一并開始對各隊分別計時。每隊通過終點線的標志是,兩只腳中較后的一只所在的木板的后沿越過終點線。

          如果某隊在比賽中摔倒,可自行爬起,但不得脫離木板。如果某隊在比賽中脫離木板,必須在脫離時立即停下,并在重新固定后繼續比賽。比賽中各隊必須沿本隊的跑道線行進,不行越線。如果本隊的木板越線,比賽成績無效。

          所有隊的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

          2、端水梅花樁

          比賽方法:每組比賽由四隊參加,每隊四人,兩男兩女,男女間隔。比賽開始后,第一個人從起點處的水桶中向自己的水盆中倒滿水,然后端著水盆沿著用磚塊鋪成的小路向終點跑去。到達終點后將水盆中的水倒進指定的水桶,然后持空盆沿直線返回,將臉盆交給下個隊員,再由下個隊員完成同一任務。四個人循環輪流。從開始計時,當起點處的水全部被運送到終點后這一隊的比賽完成。當所有隊完成比賽后比較每隊運到目的地的水量,以多者為勝。當水位相差不足1公分的,以用時短的取勝。

          道具:用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線,起終點間距離30米,每條跑道寬2米。用50塊磚以一定間隔,擺成具有一定行走難度的蜿蜒小路,目的是使運動員因為控制平衡而把水從盆中灑出。兩條跑道間有1米的間隔,而且磚塊擺法必須一致。起跑線外放置兩大桶水,要保證比賽時間內不會將起點處的水運空。終點要放置兩只大空桶,要保證比賽時間內不會將桶裝滿。水盆要小號的,而且必須是足夠牢固的輕質塑料盆。每隊所用的盆和桶的規格必須一致。

          詳細規則:比賽前由裁判檢查各隊起點處的桶里是否已裝有相同量的水,并檢查終點處的桶里是否有剩水。檢查完畢后,各隊人員站成一縱列就位在同一起跑線前。

          裁判員發令的同時,各隊第一名成員自行將桶里的水倒入臉盆,并開始進行搬運。倒水時必須由該次搬動的人員自己倒,有其它隊員協助的將取消成績。

          行進時必須按順序和規定路徑,一次一只腳踩一只磚塊,任何一只腳不得落地,一只腳落地一次加5秒,但在重新上磚塊之前不再加秒。從哪里落地的必須從哪里上磚,如果有一塊磚被有被踩到,加10秒。

          四個人必須依次輪流搬運,不得插隊、跳過,如果有這類事件發生,取消成績。

          任何一隊都可以在任何時候示意裁判比賽完成,一旦示意該隊的計時就停止,之后該隊的任何隊員不得向終點的桶中倒入水。所有隊的比賽完成后先比較各隊終點處的水量多少,如果差距較大,以多者為勝。如果差距不大,水位差小于1cm,則以用時較短的隊伍為勝。

          3、呼啦圈跑

          比賽方法:每組比賽4隊參加,每隊3人,2名女性在起點1名男性在終點。比賽開始前,每隊第一名參賽隊員將呼啦圈放至腰部,聽裁判發令后一邊搖動呼啦圈一邊向終點線前進,到達終點后將胡拉圈傳給終點處的隊員,并由以相同的方式跑回,再傳給起點處的隊員向終點跑去,最終完成比賽。跑動過程中盡可能保持呼啦圈不要落地,最終用時最短的隊員獲勝。

          道具:每名隊員所用呼啦圈規格一致。用明顯的標記劃出起跑線、終點線和跑道線。起跑線和終點線間距離50米,每條跑道寬1.2米。

          詳細規則:跑動過程中呼啦圈也不能觸地。如果呼啦圈觸地后,必須在原地停下,重新將呼啦圈放至腰間方能繼續進行比賽。呼拉圈未觸地時手臂不得觸碰呼啦圈。傳接呼啦圈時必須在跑道端線以外。所有組的比賽結束后,以用時較短的次序排出前三名優勝者。八、參賽方法:以系為單位組織報名的參加比賽九、獎勵方法:

          設團體冠亞季軍各一個。其余為優勝獎十、經費預算

          十一、其它事宜:凡參賽隊請接受大會統一指揮,隊員服從裁判,本規定未盡事宜,解釋權歸主辦方。

          某某大學某專業

          200*年**

        活動策劃 篇4

          設計思路

          孩子們對于恐龍有著濃厚的興趣,經常會看到他們帶著有關恐龍的書和玩具來與同伴分享,在行為上也會模仿恐龍的叫聲、動作……于是“我來研究恐龍”這一主題活動產生了,我們組織幼兒開展了如“共同收集恐龍資料”、“恐龍大進行”——分類記錄,“畫畫我最喜歡的恐龍”等一系列的活動。一段時間下來,孩子們對恐龍已有了基本認識,一些常見的恐龍都能叫出它們的名稱和特征。“侏羅紀時期的恐龍是怎樣生活的?”這個話題逐漸成為孩子們議論的熱點。游戲“恐龍大聚會”正是讓他們運用各種各樣的材料把自己打扮成一只只大恐龍,進入“侏羅紀”時期,從而體驗感知想象中的恐龍生活。

          活動目標

          1、能創造性地利用各種材料將自己裝扮成一只恐龍,發展幼兒的想象力和動手操作能力。

          2、幼兒在游戲活動中能團結協作,解決困難,達到目的。

          3、體驗創造的成就感和游戲的樂趣。

          活動準備

          1、室內:與幼兒共同布置一片侏羅紀的樹林。

          2、室外:創設游戲情景,在大操場的山上布置“侏羅紀公園”。

          3、收集各種各樣的廢舊材料。

          活動過程

          1、導入:“小朋友,恐龍真好玩,你能給大家說說你喜歡哪些恐龍呀?”

          幼:我喜歡的'恐龍有三角龍、雷龍、翼龍、長頸龍、劍龍。幼:我喜歡的恐龍有馬門溪龍、迅猛龍、雙冠龍。

          “你們看,這邊有我們收集的各種各樣的材料,我們一起把自己打扮成一只漂亮的恐龍,好嗎?”

          2、幼兒裝扮自己。

          發揮想象,創造性地利用各種材料把自己打扮成一只恐龍。

          3、游戲:“穿越侏羅紀”。

          老師和孩子們一同來到“侏羅紀公園”,唱唱跳跳,發現來了一只兇狠的霸王龍,大家團結在一起把霸王龍趕走了,然后一起快樂地跳起舞來。

          4、討論、評價,結束游戲。

        活動策劃 篇5

          活動過程:

          一、觀察活動室玩具

          1、開學了,我們的玩具具有什么變化?多了哪些新玩具.

          2、請幼兒講述自己觀察的結果,引導幼兒發現升上大班后班級物品、玩具 的變化情況。

          二、觀察記錄表格。

          1、計表上有些什么?它們表示什么意思?

          2、討論:怎樣在表格中對班級的物品、玩具進行記錄?

          三、探索記錄方法。

          1、幼兒選擇班級中的一種物品進行統計,并在表格中記錄其數量。

          2、展示個別幼兒的記錄結果,了解各種不同的記錄方法。

          3、幼兒按自己的'方法進行統計玩具的活動,記錄每種玩具得數量。

          速、展示記錄結果。

          1、鼓勵同伴之間相互交流記錄的結果,感知物品玩具的變化,學習不同的記錄方式。

          2、引導幼兒繼續關注活動室中其他的變化。

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