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        策劃書

        活動策劃

        時間:2023-10-15 13:13:43 策劃書

        活動策劃[集合5篇]

        活動策劃 篇1

          一活動背景

        活動策劃[集合5篇]

          新學期到了,化學化工學院學生會辦公室招新了,為了讓各個新成員更了解辦公室的職能,提高同學們的集體活動意識,加強新老成員的溝通,活躍辦公室的氣氛,我部門即將開展一場知識競賽活動

          二活動目的

          通過這場競賽提高學員的競爭意識,交際能力,活躍辦公室的氣氛,同時讓新成員更深入的去了解院學生會的辦公室,拓展同學們的知識層面,舒緩老成員的`工作壓力

          三活動主題

          馳騁于知識的海洋,綻放青春笑靨

          四主辦單位

          化學化工學院學生會辦公室

          五活動對象

          化學化工學院學生會11、12級所有學生干部

          六活動時間

          XX年10月21日(星期日)下午2:30—5:00

          七活動地點

          圖書館門前的草坪上

          八活動開展方式

          將參加的成員分成數量差不多的若干組,介紹活動規則和獎罰方式,以及活動時的注意事項

          九活動內容

          1我部門應事先收集、整理有關辦公室職能、知識的一些題目,在這些題中可以穿插其他知識的題目

          2派兩位同學來主持這個活動,當主持人念完題目,各組隊員分別進行搶答,再派一個同學來統計各組同學答題的數量,答題最多的勝出,答題最少的組要接受懲罰

          3懲罰是由勝出的那組向答題最少的那組提一些他們能力以內的要求,例如唱歌、跳舞、蛙跳·······

          十注意事項

          1要求各參與者不準使用手機上網查詢

          2懲罰活動要適宜,不能有安全隱患

          十一活動經費

          省略

        活動策劃 篇2

          一、活動目的:

          1、引導學生自覺主動地學習、積累、運用成語,體會成語的魅力,鍛煉學生的思維能力,激發學生讀書的興趣。

          2、培養學生積極的競爭意識與合作能力。

          二、活動主題: 趣味成語接龍比賽

          三、活動時間和地點:

          1、時間:20xx年10月 日

          2、地點:

          四、活動過程:

          10名選手,每人至少說出三個含有自己數字的成語,越多越好。

          12名選手,每人至少說出三個含有自己數字的成語,越多越好。

          每班派一名會表演的小朋友上臺,根據提供的'成語作出表演。(得意洋洋,抱頭痛哭,捧腹大笑,齜牙咧嘴,專心致志,手舞足蹈,東倒西歪,昂首挺胸,狼吞虎咽,張牙舞爪,一瘸一拐,垂頭喪氣)

          比賽規則:每班選兩位選手根據主持人出示的成語,進行一組成語接龍,裁判根據選手的表現進行打分,在準確、流暢的基礎上“接龍”最多者為獲勝。比賽將選出3個一等獎,5個二等獎,6個三等獎。

          五、活動準備:

          1、周三上午課間操彩排,請下面成員準時到體育館集合:

          小主持人,1-10數字成語、十二生肖成語表演的小朋友,沒課務的老師。

          2、周四下午第六節課后各班開始整隊,爭取17:30開始。

          3、各班利用假期復習集體成語接龍內容。

          5、獎品:

          一等獎(每人6色水彩筆),二等獎(每人10支HB鉛筆),三等獎(每人2塊橡皮)。

          六、人員安排:

          成語接龍比賽評委: 方案制定:

          班級口號、動作訓練:

          拍照、上傳資料: 獎狀領取、書寫:

        活動策劃 篇3

          一、活動目的:

          “4.23”是世界讀書日,這一天,請捧起心愛的書,在溫馨的環境里享受閱讀的快樂,請相互介紹一本最喜愛的書,傳遞美好感受,請一起誦讀美文,體會心與心的交融。世界讀書日,讓我們用書籍構建文化長城,用知識激發智慧泉涌。

          二、主辦:團支部、圖書館、少先隊、工會

          三、活動內容:

          (一)教師活動

          1.“讀書,讓人生更美好”讀書博文比賽

          (1)參加對象:35周歲以下青年教師

          (2)活動時間:征文階段:從本通知發布之日起至20xx年4月30日止。

          評選階段:20xx年5月上旬組織專家進行審查初評。

          公示階段:20xx年5月中旬。

          (3)參賽方式和要求

          ①參賽者在嘉善新聞網市民博客進行注冊,在注冊時請寫明“注冊原因”為“參加博客大賽”,注冊通過后即可開通個人博客,然后發表博文;②博客名稱、博主昵稱自定,但使用不文明名稱的博客將被取消參賽資格;

          ③博客中發布的參賽作品要求內容積極健康,中文原創,嚴禁抄襲,作者對其參賽作品的版權、著作權、肖像權負有全部的法律責任;

          ④博文內容應與閱讀有關(指紙質、數字、網絡等介質的書籍、報刊、雜志等出版物的'閱讀);

          ⑤文章形式不限,可以是散文、隨筆、評論、對話、訪談、聊天、隨感錄、讀書

          故事、小品文等,題目自擬;

          ⑥博文寫作時間不限,每位參賽者限提交1篇參賽作品,字數在3000字以內。發布時請在標題前注明【博文大賽】。

          ⑦參賽者在比賽期間將參賽作品提交到指定的作品報名頁面。并填寫博文標題、作品地址、博客名稱、聯系方式等信息。

          2.“讀書,讓人生更美好”讀書征文活動

          (1)參加對象:35周歲以下青年教師必寫

          (2)作品上交時間:即日起至4月30日止

          (3)作品形式:可以是散文、隨筆、評論、對話、訪談、聊天、隨感錄、讀書故事、小品文等,具有可讀性思想性和啟示性,倡導經典閱讀。

          (4)評獎方式:請參加征文活動的老師將自己的文章至ftp—團支部—讀書征文文件夾內,此次征文將評出一二三等獎若干,并有精美紀念品送上。

          (二)學生活動

          1.“走進書里”讀書征文活動:

          (1)作品上交時間:即日起至4月23日止。

          (2)作品形式:讀書體會、好書介紹、切合主題的散文和詩歌、讀書故事、讀書隨筆等。

          (3)參加年級:不限

          (4)評獎方式:請有意參加的小朋友將自己的美文

          以電子稿形式上交給班主任,請班主任a4紙打印,上交給圖書館館長。(注:好書介紹可以直接上交好書推薦卡)此次征文將評出讀書之星、文學之星若干,并有精美紀念品送上,請大家踴躍參加。

          2.4月22日班隊課

          (1)組織安靜閱讀,引導學生靜靜地打開一本書,沉浸在書香的世界里。(面試網 )

          (2)請每一位學生在4月23日世界讀書日,嘗試著做到以下幾點:

          這一天,告訴親人和朋友:“今天是世界讀書日,讓我們共同享受讀書的快樂”;

          這一天,在家關閉電視一小時,在溫馨安靜的環境里共享閱讀的快樂;

          這一天開始,確立一種信仰:“讓學習和閱讀成為一種習慣和風尚”。

        活動策劃 篇4

          一、本學期教材的知識結構體系分析和技能訓練要求

          1、知識結構體系分析

          Logo語言是在1967年,由麻省理工學院人工智能實驗室西摩爾·帕伯特,專為孩子設計出的一種電腦語言。它非常種適合小學生學習,它采用兒童十分喜愛的積木拼圖方式,通過海龜繪圖來學習編制程序的一般方法,培養學生的邏輯思維和創造才能。

          Logo語言非常接近人類自然語言,它提供結構化程序設計,模塊化的過程編程和調用,以及程序的遞歸調用;同時它所包含的參數、變量、帶參過程等重要概念以及豐富的數據結構類型,生動的圖形處理功能,為孩子們提供了非常好的編程環境,為學習更高級的計算機語言打下了良好基礎。

          本學期教學內容主要包括認識與啟動、簡單作圖命令、重復命令、彩色繪圖、過程設計等不同教學內容的課型。

          教材體現了全新的教育理念,注重對學生綜合處理信息能力的培養,強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍。促使學生“在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創造”。

          2、技能訓練要求

          Logo教學的最終目的不能僅僅定位在能夠完成什么樣的圖形,能夠熟練的操作。而應該是培養學生發現、探究的學習方法,在于學生思維和創造力的`發展。

          二、教學重點、難點分析

          教學要求:

          1、掌握LoGo語言的啟動方法。

          2、掌握LoGo語言的各個基本命令。

          3、掌握LoGo語言的重復命令和定義過程。

          4、會用不同的LoGo命令繪制出各種各樣的圖形。

          5、掌握算法的基本概念和算法的實現。

          6、使學生了解信息的表達、信息的價值以及信息的共享。知道什么事信息技術,掌握信息技術包括哪各個方面。

          7、使學生了解身邊的信息技術,體會信息技術對個方面的影響。掌握信息安全和信息道德方面的內容。

          三、改進教學的措施

          (1)認真備課:明確教學重點、難點,探索、研究疑難問題。分析學生情況,分層教學要求。鉆研教材內容,從學生實際出發做到“十備”:

          一、備滲透德育;

          二、備重點突出,突破難點方法得當;

          三、備信息技術基本概念;

          四、備信息技術基本操作用語、基本術語;

          五、備信息技術教學中的薄弱環節;

          六、備疑難問題的解決思路;

          七、備信息技術實驗操作的增補及成敗關鍵;

          八、備學生自學提綱;

          九、備操作練習作業精選;

          十、備課堂教學的總設計。

          (2)認真上課:以啟發式教學為原則,以操作訓練來強化概念,形成技能、技巧,體現以學生為主體,教師為主導的教學思想,精講多練,前后連接,教態親切、自然,采用多種切合學生實際的教學方法和手段,調動學生的學習積極性,注重學生能力培養,及時總結,做好教學后記。

          (3)認真布置作業:要求學生每節新課前做好預復習工作,以利于鞏固教學重點和克服薄弱環節,有利于強化信息技術術語、信息技術基礎知識、基本技能的訓練。

          (4)認真組織信息技術操作考查:注重過程督導,對學過的每一課及時進行雙基考查,及時分析、指正、查漏補缺。

          (5)認真組織輔導:根據學生實際情況采用多元化的輔導,幫助分析原因,啟發思維,尋求正確的操作習慣和方法。

          四、活動時間

          周一~周四中午11:35—12:05

          五、活動地點

          科技樓三樓電腦房

          班級 姓名

          班級 姓名

        活動策劃 篇5

          一、設計思路

          現今社會,獨生子女的數量越來越多,隨著環境和家庭教育的變化,孩子得到了長輩們的百般疼愛,他們的無理要求總會得到家長的認可,導致現在的孩子養成了自私、孤僻、霸道、不合群等種種不良行為。無論在家里或是在外面,孩子們的交往能力也明顯降低。這樣的狀況如果一直延續下去,就會直接影響孩子將來的社交能力和所從事的事業。就拿本班幼兒來說吧,有幾個孩子就非常的內向,整天一個人坐著,當然就沒有朋友了;有的孩子比較霸道,經常動不動就打小朋友,也沒有孩子跟他一起玩。沒有了朋友,就會使孩子的童年失去了光彩,為了讓我們的孩子有豐富的童年生活,交到更多的朋友,于是我設計了本次教學活動,讓幼兒在欣賞故事中,了解一個人的寂寞無助,懂得大家一起玩的快樂。在游戲中嘗試與同伴一起玩,并樂意接受同伴,體驗與同伴一起玩耍的快樂。

          活動目標:

          1、能安靜的聽故事,懂得和大家一起玩很快樂。

          2、學說短句:“寶寶,我和你一起玩。” 、“大家一起玩,真開心。”

          3、體驗參與游戲的快樂。

          活動準備:

          1、玩具小狗、布娃娃、小猴。

          2、布置寶寶一個人在家的情境。請中班一名幼兒來扮演“寶寶”的角色。

          3、錄音機,歌曲磁帶《朋友,你好!》

          活動過程:

          一、五部分,包含語言、社會、音樂等多領域的內容,這種教學整合活動,符合現今教學整改新模式。

          活動的第一部分是引題,我請出撅著嘴的中班幼兒,來扮演“寶寶”角色,引起幼兒的興趣。提問:“這是誰?寶寶怎么了?為什么不開心?”這種直接導入式提問,符合托班幼兒的年齡特點,一看到該幼兒的噘嘴表情,馬上引起了幼兒的興趣性和注意力,并展開了豐富的想象和猜測。

          第二部分是結合實物玩具的演示,讓幼兒自由猜測發言后,再以動物角色的'講述,讓幼兒初步了解故事內容,初步懂得沒有同伴一起玩的痛苦,嘗試著想辦法怎樣幫助寶寶解除痛苦,并學說短句:“寶寶,我和你一起玩。”為下一個環節的展開奠定了基礎。

          當然,第三部分就是理解故事內容了,教師邊講述邊跟中班幼兒表演故事情境,這種既形象又逼真的展示方式,符合托班幼兒的具體形象思維能力。不僅給以幼兒完整欣賞的滿足,而且還大大提高了幼兒的理解能力。接著由教師提問、幼兒回答、以及幼兒學說短句這三個環節逐步遞近,進一步加深了幼兒對故事的理解,懂得了和朋友一起玩真的很快樂。

          第四部分是歌表演《朋友,你好!》,符合新《綱要》要求:幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,面向全體,關注個別差異。將故事中的寶寶直接引入到幼兒現實生活中去,讓幼兒親身體驗并真正滿足幫助寶寶的欲望,體驗陪寶寶一起玩的樂趣,感受大家一起玩的開心。但在游戲中,我考慮到了有些孩子們可能會出現沒有朋友的現象,從而產生失落感。因此我盡量拉攏這些孩子,采取三五成群的方式,讓他們都能找到朋友,都能感受到集體的快樂。第五部分是結束部分,以寶寶該回家休息為由,自然地導出活動,使整個活動比較流暢地結束。

          二、目標

          1、能安靜的聽故事,懂得和大家一起玩很快樂。

          2、學說短句:“寶寶,我和你一起玩。” 、“大家一起玩,真開心。”

          3、體驗參與游戲的快樂。

          三、準備

          1、玩具小狗、布娃娃、小猴。

          2、布置寶寶一個人在家的情境。請中班一名幼兒來扮演“寶寶”的角色。

          3、錄音機,歌曲磁帶《朋友,你好!》

          四、過程

          1、教師請出撅著嘴的中班幼兒,來扮演“寶寶”角色,引起幼兒的興趣。

          提問:這是誰?“寶寶”怎么了?“寶寶”為什么不開心?(幼兒自由猜測)

          2、初步了解故事內容。

          (1)講述故事第一段,并提出疑問:小朋友,你們能“寶寶”想想辦法,讓“寶寶”開心起來嗎?(幼兒自由發言)

          (2)從玩具櫥里拿出布娃娃,提問:誰來了?布娃娃看見“寶寶”不開心,會怎么跟“寶寶”說?(學說“寶寶,我和你一起玩。”)寶寶抱著布娃娃笑了。

          (3)同上方法分別出示小狗和小猴。

          3、理解故事內容,師邊講述故事邊跟中班幼兒進行故事表演一遍。

          提問:玩具櫥里的小動物都出來和“寶寶”一起玩。“寶寶”高興嗎?那他說了一句什么話?(學說:“大家一起玩,真開心。”)

          4、學習主動向別人發出邀請,一起歌表演《朋友,你好!》。

          (1)為了能有更多的朋友陪“寶寶”玩,教師主動發出邀請:“寶寶,我和你一起玩。”(播放音樂,第一遍游戲)

          (2)請一名幼兒主動向“寶寶”發出邀請:“寶寶,我和你一起玩。” (第二遍游戲)

          (3)寶寶和該幼兒為了能找到更多的朋友,學習主動向其他幼兒發出邀請,接著大家一起再向坐著的幼兒發出邀請:“XX,我和你一起玩。”(全體參與第三遍游戲)

          師小結:大家一起玩,開心嗎?

          5、寶寶要回家了,跟寶寶說再見,結束活動。

          附:故事《一起玩》

          媽媽不在家,寶寶一個人在家,沒有人陪寶寶一起玩,寶寶想:“哎,我和誰一起玩呢?沒有朋友真寂寞。”

          玩具櫥里的布娃娃聽到了寶寶的話,布娃娃從櫥里跑出來啦。布娃娃說:“寶寶,我和你一起玩。”

          玩具櫥里的小狗聽到了布娃娃的話,小狗也跑出來啦。小狗說:“寶寶,我和你一起玩。”

          玩具櫥里的小猴聽到了小狗的話,小猴跑出來對寶寶說:“寶寶,我也和你一起玩。”

          哈,玩具櫥里的玩具都跑出來啦,他們和寶寶一起玩起了“老鷹捉小雞”的游戲。

          寶寶高興地說:“大家一起玩,真開心。”

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