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        策劃書

        大學活動策劃

        時間:2023-09-12 11:45:12 策劃書

        (推薦)大學活動策劃5篇

        大學活動策劃 篇1

          一.活動依據

        (推薦)大學活動策劃5篇

          (1)群體理論

          社會心理學關于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發揮的團體的效能。

          (2)人際關系理論

          人際關系理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關系,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。

          (3)合作與競爭

          合作與競爭是人們生存和發展的基礎,是人在成長和發展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協調發展,才能促進學生能力的發展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的.,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的活動又是群體的共同活動,需要學習、模仿和借鑒他人之長處和好的經驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。

          二.活動目標

          (1)以游戲的方式加強同學們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。

          (2)合理安排活動環節,積極調動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便于讓同學們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。

          (3)考慮一切突發因素,以便于做出相應措施,使活動井然有序的進行。

          設計思路:部分學生不善于與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的了解,促進他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放松同學心情,勞逸結合。

          三.活動對象:

          10級林學院新生

          四.活動主題:

          團結、協作、和諧

          五.活動目的:

          通過本次活動使來自五湖四海的同學認識大家,聯絡同學之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。

          六.活動基本內容:

          (1)四分之一感覺。

          (2)紙杯傳水。

          (3)占領陣地。

          (4)狼人游戲。

        大學活動策劃 篇2

          一:活動主題

          傳遞愛心,繼承文明,尊老敬老,你我同心

          二:活動背景

          作為當代大學生,我們應該明白的是:尊老敬老是中華民族的傳統美德,然而社會經濟突飛發展,競爭愈演愈烈的今天卻有越來越多的老人被冷落,是敬老院讓這些需要幫助的人重新找到了家,得到了家的溫馨,愛的呵護。。我們每個人都要走過少年,青年,壯年,老年的人生之路,這是任何人都不能抗拒的自然規律。尊重老人,敬愛老人,說到底就是尊敬自己,敬愛自己。會懂得孝順父母的我們,更應該打開心胸去接納敬老院中孤獨的老人,給他們歡樂,給他們祝福。也想借此活動讓大家將孝道傳承下去,給社會帶來正能量。

          三:活動目的

          利用這次大學生將愛傳播進敬老院的機會,給老人帶去溫暖和關懷,讓他們體會到我們的社會是充滿溫暖和愛,也希望能通過這次活動,讓老人感受到節日的喜慶,社會的關愛,我們的溫暖。同時也希望讓當代大學生在接觸老人了解老人后,可以更深入的體會和領悟尊老、愛老、敬老、助老的深刻含義。呼吁更多的青年大學生關注老人,增強社會責任感學會感恩和回報社會。體現我們當代大學生的感恩情懷和團結能力以及相互幫助的精神。

          四:比賽詳情

          地點:新建縣樂化鎮敬老院

          時間:二零XX年三月十五日

          五:活動前準備:

          1。聯系敬老院負責人。

          2。對活動進行宣傳,并招募志愿者,人數在15到20之間。

          3。對招募好志愿者進行培訓,并說明注意事項。

          4。活動前需要理順每個環節和需要注意的事項,做好應急預案,保證各各環節的銜接妥當。

          六:活動流程:

          1。三月十二號到三月十三號在一食堂進行募捐。

          2。三月十五號九點開始集合并清點物資九點半準時出發。

          3。到達后按分工做好自己的事情,機動人員負責填補臨時空缺。

          4。與老人們聊天,交流彼此對生活中的一些問題的看法,重點應該傾聽老人們的心聲。

          5。在聊天的過程中,為老人們(尤其是行動不便的'老人)做一些小事,如幫老人按摩、梳頭、剪指甲等,在點滴細節上關懷老人,給老人們帶去溫暖。

          6。幫助敬老院的工作人員打掃敬老院的衛生,比如擦玻璃、打掃院子、整理花草等。

          7。給老人發放帶去的生活用品還有一些小點心。

          8。與老人合照記錄下老人的容顏,并和老人道別。

          9.十四點集合人員,清點物資返校(過程中注意安全)

          七:注意事項:

          1。在分工中需要安排機動人員負責和處理在活動中的突發事件,和作為后備人員。

          2。多拍照片,多記錄以方便日后的宣傳工作。

          3。在活動中活動物資需要妥善保管和愛護使用,以免損毀或丟失。(物品需要提前登記)

          4。備好創可貼等常備品以便以處理一些小傷口。

          5。保持通訊設備的暢通,服從安排聽指揮。

          6。始終把安全放到第一位。

          八:活動經費:30元

        大學活動策劃 篇3

          一. 活動主題

          紅巖魂,愛國情

          二. 活動目的

          緬懷革命英烈,弘揚“愛國、團結、奮斗、奉獻”的紅巖精神。讓同學們清楚認識到紅巖精神是民族的、時代的精神,引導大學生堅定理想,激勵大學生的愛國熱情并服務于社會,推動校園文化建設。

          三. 活動時間

          11月17日晚上9時——10時

          四. 活動地點五. 參與人數

          30人

          六. 活動形式

          室內觀看相關資料并抒發感想

          七. 活動內容

          1. 組織觀看由本班同學制作的'“紅巖魂,愛國情”PPT,并對PPT進行同步解說。

          2. 同學自由發表觀后感,抒發各自對紅巖精神的理解

          3. 組織觀看歌劇《江姐》片段及其他關于紅巖精神的電影視頻,進一步深入感受紅巖魂精神,激發愛國熱情。

          4. 進行總結。

        大學活動策劃 篇4

          一、活動目的

          1、繁榮校園文化生活,豐富同學們的課余生活,為更多有才藝的同學提供一個展示平臺,調動同學們的積極性,激發同學們的創新意識。

          2、為協會找到一個富有代表性的會徽,擴大協會在全校的影響力。

          二、活動對象

          吉首大學大田灣、砂子坳校區全體在校生

          三、活動時間

          四、活動總負責人

          公關協會會長楊慧泉

          五、會徽設計原則

          1、緊扣“公關及吉大公關協會”主題,既要有所有公關協會會徽的共性,又要有吉大公關協會的`特色。

          2、體現公關協會“新思想,新公關”的理念及吉大公關協會發展方向。

          3、作品整體要求簡潔、美觀、大方,易于識別和記憶;新穎獨特,具有視覺沖擊力。

          六、活動流程

          1、前期工作

          A、宣傳工作:宣傳部以海報、展板、下班宣傳的形式對活動進行宣傳。

          B、外聯工作:外聯部拉贊助商,爭取與廣告公司合作,得到資金物品上的贊助并請求其專業廣告人員為設計大賽提供一些創意性的想法,傳授一些專業性的知識。

          C、財務預算:財務部做好財務預算

          D、邀請嘉賓及評委:李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師、社團聯合會會長

          2.、報名及初賽

          B、報名方式:每個校區由辦公室安排三個負責人。短信或電話報名形式,負責人需登記參賽者的信息(姓名,院系班級,聯系電話,郵箱)

          C、參賽稿件由設計圖案及簡短的設計理念組成,設計圖紙為A4紙,由辦公室和組織部收集整理,統一交由新校辦公室負責人處。

          D、評委為公關協會09級理事,所有評委一起討論篩選,選取1/3作品進入復賽(各位評委一起討論的時的情景最好用相機拍下來)

          E、12月13日公布初賽結果

          F、評委給每份進入復賽的作品一點小提示(10個字以內),讓其改進以參加復賽

          3、復賽

          A、12月13日宣傳部公布進入復賽名單,辦公室聯系參加復賽的選手。

          B、復賽稿件由改進圖案及詳細的設計理念組成,由每個校區的辦公室收集整理,統一交由新校辦公室負責人處。

          C、評委為初賽評委及李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師,選取15的作品進入決賽

          D、12月19日公布復賽結果,辦公室通知決賽同學出席19日晚上的小會議,小會議由李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師及協會09級評審團給所有進入決賽的同學逐個指導,讓其改進以參加決賽

          4、決賽

          出席人員:社團聯合會會長、公關協會全體會員、專家評審團、大眾評審團及進入決賽的同學(專家評審團為李澤南老先生、指導老師王艷及龍興武老師、廣告班專業講師,大眾評審團為進入復賽而未進入決賽的同學組成)

          C、流程:

          a、主持人發言

          b、參賽同學依次對自己的作品進行講解(利用多媒體設備,用投影儀直接把自己的作品放映到屏幕上),評委在每位同學講解后舉牌亮分。

          c、講解結束后,所有選手站在臺上亮好自己的作品,開始大眾評審團投票環節(每位評委用小紙條寫好自己支持的選手名字,由組織部負責收集統計)。

        大學活動策劃 篇5

          為推進學院素質教育,提高大學生的科學素養,拓展我院學生的綜合素質,豐富大學生的校園文化生活,營造濃郁的學術、科技氛圍,進一步培養學生的創新意識、創新精神和創新能力。軟件協會開展以“勤奮學習,創新實踐”為主題的大學生計算機編程大賽。主要內容如下:

          一、大賽宗旨

          旨在培養和激勵高校學生的創造力、團隊合作精神以及在軟件開發過程中的創新能力。同時此次大賽將視為對明年的省高校杯的一次演練,提高廣大學生開展計算機軟件設計的興趣和能力,,給廣大在計算機程序設計方面有特長的同學提供展示才能的舞臺。通過參賽,檢驗學生在壓力下進行開發的能力,展示其創新能力,為加強校內同學間的交流和相互學習提供機會。

          二、參賽對象 參賽者均為廣東科貿職業學院信息工程系在校學生。

          三、參賽形式和報名方法

          1.本次競賽采取團隊報名的`形式。

          2、參賽團隊填寫報名表(報名電子表發送到信工系各班團支書)。

          3、由各班團支書負責統一收集參賽團隊報名表,并在規定的報名時間內將本班參賽者報名表交到負責人處,逾期不收。

          4、參賽者報名表打包后發送到郵箱:@qq.com

          報名截止時間20xx年11月25日。

          其他詳細信息可留意軟件協會官方博客:

          四、比賽方式及要求

          1、本次競賽的內容是根據擬定項目或者根據現實需要自行設計一個項目參與本次大賽 項目評比。

          2、比賽時間為三個星期,參賽團隊須在規定時間內完成。

          3、比賽期間選手可以翻閱相關的工具書。

          4、參賽者應尊重自己的勞動成果,嚴禁將自己的作品拿給他人抄襲,嚴禁抄襲他人的 作品。(違反此條例者,將追究其相關責任)

          5、比賽期間不局限于參賽者使用何種技術體系,不局限于使用何種開發工具及操作系 統。

          項目評比參考:

          項目的穩定性、項目的實用性

          項目使用的技術框架及開發平臺

          項目代碼編寫的標準及是否強壯

          結果評定:比賽排名根據項目評比的成績的總和得出。

          五、活動時間安排

          1、活動宣傳及報名時間:20xx年11月22日~20xx年11月25日

          2、項目前期的培訓:20xx年11月27,28號,12月5,6號

          3、項目評比:12月下旬

          (注:以上時間和地點安排可根據實際情況另行更改)

          六、獎項設置

          一等獎(1名):500元、榮譽證書

          二等獎(1名):300元、榮譽證書

          三等獎(1名):200元、榮譽證書

          優勝獎(若干):大賽精美紀念品

          注:本次競賽獎項設置為證書和物質獎勵

          1、本次競賽安排如有變動,另行通知。

          2、本次大賽未盡事項的解釋權歸屬廣東科貿職業學院軟件協會。

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