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        策劃書

        活動策劃

        時間:2023-08-12 09:26:03 策劃書

        實用的活動策劃[大全5篇]

        活動策劃 篇1

          一、策劃書名稱

        實用的活動策劃[大全5篇]

          寫清策劃書名稱,簡單明了,如“××活動策劃書”,“××”為活動內容或活動主題,不需要冠以協會名稱。如果需要冠名協會,則可考慮以正、副標題的形式出現。避免使用諸如“社團活動策劃書”等模糊標題。

          二、活動背景、目的與意義

          活動背景、活動目的與活動意義要貫穿一致,突出該活動的核心構成或策劃的.獨到之處。活動背景要求緊扣時代背景、社會背景與教育背景,鮮明體現在活動主題上;活動目的即活動舉辦要達到什么樣的一個目標,陳述活動目的要簡潔明了,要具體化;活動意義其中包括文化意義、教育意義和社會效益,及預期在活動中產生怎樣的效果或影響等,書寫應明確、具體、到位。

          三、活動時間與地點

          該項必須詳細寫出,非一次性舉辦的常規活動、項目活動必須列出時間安排表(教室申請另行安排)。活動時間與地點要考慮周密,充分顧到各種客觀情況,比如教室申請、場地因素、天氣狀況等等。

          四、活動開展形式

          協會須注明所開展活動的形式,比如文藝演出、文體競賽、影視欣賞、知識宣傳、展覽、調查、講座等。

          五、活動內容

          活動內容為活動舉辦的關鍵部分。活動內容要符合時代主旋律和校園文化建設內涵,健康向上,富有教育意義與啟示意義。杜絕涉及非健康文化的消極內容。要詳細介紹出所開展活動的主要內容,如影片放映要寫出影片的性質、名稱和大致內容。

          六、活動開展

          作為策劃的主體部分,表述方面要力求詳盡,不僅僅局限于用文字表述,也可適當加入統計圖表、數據等,便于統籌。活動開展應包括活動流程安排、獎項設置、時間設定等。涉及到獎項評定標準、活動規則的內容可選擇以附錄的形式出現。活動流程安排大致可以分為三個階段:

        活動策劃 篇2

          一、 活動目的

          為豐富研究生學院學生會成員的精神文化生活,增進學生會各部門成員間的交流與合作,進一步加強學生會的整體凝聚力,特舉辦研究生學院學生會內部素質拓展活動。

          二、 主辦單位

          研究生學院學生會實踐部(暫定)

          三、 活動時間與地點

          活動時間:12:00-2:00(具體日期待定)

          活動地點:操場或體育館(視天氣情況而定)

          四、 活動對象

          研究生學院學生會各部門所有成員

          五、 活動準備

          場地申請、簽到表、活動策劃及游戲規則說明(紙質)、活動場地分區圖(紙質)、比賽結果記錄表格(紙質)、擴音器一個、計時器(手機替代)、絲帶(3色)、記者采訪道具(60人紙、筆自帶、收集盒3個)、珠行萬里道具(u型槽、球、杯)、不倒森林道具(桿子)、站報紙道具(報紙)、海報紙、彩筆、獎品(零食禮包)等。

          六、 活動流程

          活動前期

          1.活動時間、地點及注意事項通知;

          2.活動準備;

          3.群分享素質拓展活動策劃及游戲規則說明。

          活動中期

          1.現場簽到,領取分組標識絲帶。

          2.分組

          以部門為單位分組,辦公室成員(9人)和文藝部成員(10人)組成一組(19人),宣傳部成員(5人)、信息部成員(8人)和學習部成員(7人)組成二組(20人),體育部成員(13人)和心理部成員(7人)組成三組(20人)。在小組負責人的引導下,小組成員進行自我介紹,小組內部推選組長一名。小組組長在小組負責人的引導下盡快幫助成員熟悉活動流程及游戲規則。確定小組祖名。

          3.破冰游戲

          破冰游戲為小組內部游戲。

          記者采訪

          游戲時間:15分鐘 參與人數:小組內所有成員,兩人一組

          游戲規則:每人在小組內尋找一人作為拍檔,拍檔雙方互相作為記者向對方進行采訪,采訪內容由自己擬定,在采訪時間內盡可能獲取采訪對象有深度的個人信息,并做相應筆記。采訪結束后對采訪對象進行描述,記錄于紙張后折疊交予小組負責人。雙方采訪、記錄的時間限定在6分鐘。采訪環節結束后,由小組負責人隨機抽取折紙,向小組成員朗讀紙上描述內容,小組成員猜出相應采訪對象。

          4.競賽游戲

          競賽游戲分為四個部分,分別為珠行萬里、不倒森林、踩報紙、設計會徽四個部分。

          競賽游戲1、2、3設置游戲場地三個。每輪游戲,三個小組分別參加不同競賽游戲,三個競賽游戲同時進行。每輪游戲15分鐘。每輪游戲結束后,三個小組調換競賽游戲項目繼續游戲,共進行三輪游戲。三輪游戲結束后,比較每個競賽游戲項目的三個小組成績,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。

          競賽游戲4要求小組成員在指定時間內完成設計研究生學院學生會會徽任務,游戲時間截止后,由小組代表向所有成員展示設計會徽成果,并闡述設計理念,由投票結果決定排名,排名一、二、三的隊伍分別積3、2、1分。

          比較三個小組所有競賽游戲項目累積積分進行排名。

          l 競賽游戲1:珠行萬里

          游戲時間:15分鐘參與人數:10人

          游戲規則:每名組員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的'末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。

          小組負責人記錄每組最快完成時間,比較后排名。

          l 競賽游戲2:不倒森林

          游戲時間:15分鐘 參與人數:10人

          游戲規則:給參與游戲的每名組員發一根塑料棍,要求參賽組員圍成一個圓圈,組員需要在桿子不著地、不能用手去抓桿子等規則下去完成一個圓的走動。

          小組負責人記錄每組最快完成時間,比較后排名。

          l 競賽游戲3:站報紙

          游戲時間:15分鐘 參與人數:10人

          游戲規則:參與游戲的小組成員以最快的時間站到一張1開的報紙上,若能在規定時間內完成任務,則挑戰站更多的人。

          小組負責人記錄每組最快完成時間(或最多完成人數),比較后排名。

          l 競賽游戲4:設計研究生學院學生會會徽

          游戲時間:30分鐘 參與人數:小組內所有成員

          游戲規則:以小組為單位,利用所給道具(海報紙、彩筆)設計會徽,限時三十分鐘。時間截止時,小組代表需要向所有成員展示會徽,并闡述其設計理念。三組會徽全部展示結束后,每組成員分別向另外倆組成員作品投票(絲帶),根據所獲絲帶數目確定排名。

          5.各組組員與其設計會徽合影留念。

          6.頒發獎品。

          7.集體合影留念。

          活動后期

          1.活動現場清理

          2.宣傳部完成新聞稿

          3.活動總結

          七、 應急預案

          1. 如遇雨水天氣,活動場地由室外(操場)改為室內(體育館);

          2. 可根據參加人數重新確定分組及游戲方法。

        活動策劃 篇3

          活動目的:

          本次活動擬為車中學生提供一個展現自我的學習平臺,豐富學生的課余生活,減輕學習壓力,增加學習樂趣,激發學習熱情,同時增強班級同學之間的友誼。

          活動主題:

          你比講我來猜,比出我們的默契,猜出我們的友誼,賽出我們的學習能力和水平。 活動對象:全校學生22個班級。

          活動形式:

          2人制比賽,以班級為單位,要求各班自選一對選手參賽,并可自帶2名同班同學作為拉拉隊成員。比賽分初、高中組初賽和決賽。在規定時間內以猜出詞條數目的多少來決定勝負,初賽時選出12支隊伍進入決賽,決賽時評定6支隊伍分別授予一、二、三等獎(如出現得分相同的情況導致超出入選名額則進行加時賽)。 活動規則:

          1.每個隊按照抽簽順序依次上場,每隊2人,一個人比劃動作或語言表達,一個人來猜;

          2.猜詞過程中,可以使用語言或者肢體動作來提示描述,使用語言時描述者只能根據詞條的釋義、典故、使用情狀對題目進行提示,直到合作的猜詞者正確猜中題目。描述過程不能出現題目中的`任何一個字,不能用任何口型提示,不能描述某個字的讀音和寫法,也不能用其他語種的同義詞提示。描述用語中出現題面字時即為犯規,每組犯規次數不得超過3次,否則扣一分,選手感覺過于困難的題目,描述者或猜詞者可以選擇“過”,每組有3次“過”的機會;

          3.限時3分鐘,猜對一詞得一分,以猜中詞條多少決定最終勝負;

          4.臺下觀眾不能提醒,否則該詞條作廢;

          5.參賽選手必須嚴格遵守制定的比賽規則,否則將取消參賽資格;

          6、裁判由老師和部分同學組成,必須做到公平、公正、公開。 獎項設置:比賽分別評出初、高中組一等獎1隊、二等獎各2隊、三等獎各3隊,獎品為禮物和獎狀,并舉行頒獎儀式。

          活動時間:比賽時間: 20xx年4月22日晚上7:00。

          活動地點:大會議室。

          預期效果及展望:比賽集知識性、趣味性、娛樂性于一體,讓更多同學體驗到交流互動和團結協作帶來的學習樂趣!

        活動策劃 篇4

          在我們金融學院進行黨務工作全面改革之際,各支部工作也逐漸完善起來,每月一次的黨組織生活更是必不可少的。黨組織生活可以更好的加強支部成員之間的溝通與交流,在提高黨性修養的同時,使每位黨員對支部各階段的工作進展情況都能有個整體的`了解。本次黨組織生活以觀看中國歷史電影及交流觀后感的方式,直觀的介紹了中國歷史,活動形式豐富多樣。

          一、活動主題

          觀看愛國電影,交流愛國心得

          二、活動目的 觀看愛國電影,交流愛國心得,提高思想覺悟。提供一個支部黨員共同交流學習的機會,增強組織內部黨員的凝聚力與團結意識。

          三、活動地點

          教2--205

          四、活動時間

          xx年12月27日(周四)下午14:00

          五、活動對象

          金融學院第三學生黨支部的黨員、預備黨員

          六、活動形式看教育電影及交流觀后感及心得

          七、活動流程1、介紹中國歷史背景,回顧黨史;

          2、觀看電影《》和《1942》;

          3、黨員、預備黨員分小組討論,派代表上臺發言,交流觀后感;

          策劃書:金融學院第三學生黨支部

          xx年12月22日

        活動策劃 篇5

          一、活動目的:

          1.培養學生上網搜集信息、整理資料,調查訪問等綜合能力;

          2.培養學生創新精神、探究意識,協作精神;

          3.讓學生獲得情感的體驗;

          4.通過活動,讓學生體驗、感受、熟悉我國的傳統節日——元宵節;

          5.通過活動,讓學生了解我們中華民族的風俗習慣,進而尊重和熱愛我們中華民族的傳統文化;

          6.通過本次活動,讓學生親身體驗到中華民族文化的魅力所在;

          二、活動內容:

          1.了解元宵節的由來與傳說,元宵節的.習俗

          2.學生動手自己制作燈謎、元宵燈作品進行評比。

          三、活動建議及進程安排:

          第一階段:

          了解“元宵節”

          學生方面:提前布置學生,利用寒假,借助電腦,讓學生圍繞“元宵節”的主題,提出你想知道元宵節的哪些知識?可以上網收集資料,也可以問問社區的爺爺奶奶們。

          教師方面:以班為單位,班主任為有興趣的學生提供有關春聯知識、燈謎知識和元宵燈制作方法的專題輔導講座,可以讓學生到電腦上網查找有關資料,并有計劃地組織大家對所查閱的資料進行整理、歸類。從而培養學生上網搜集資料、處理信息、整理信息的能力。

          第二階段:

          1.學生就元宵節活動,以及掌握的元宵節知識,動手設計一份手抄報。

          2.元宵節前學生動手自己制作燈謎、元宵燈作品,以備開學后進行評比

          學生方面:每個學生制作一個春聯或者燈謎;

          開學后舉辦猜燈謎活動;

          以班為單位,班主任(任課教師協助)準備好燈謎(也可使用學生準備好的燈謎),并到總務處領小獎品,讓學生猜謎底,猜對者發給小獎品。

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