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        策劃書

        班級活動策劃

        時間:2023-07-01 16:28:14 策劃書

        【精華】班級活動策劃范文集合7篇

        班級活動策劃 篇1

          活動名稱:“心晴娛樂會”

        【精華】班級活動策劃范文集合7篇

          活動時間:10月24號晚7:00~9:00

          活動流程策劃:

          主持人主持開場

          “娛樂會”共分為4個游戲,分別是:“小老鼠上燈臺”;“棒打西瓜”;“眉目傳情”;“歌詞接龍”;“killer組戲”

          在第一個游戲結束后,將到場的同學分為四個小組,“娛樂會”將采取小組積分形式進行游戲

          視情況決定是否對游戲輸的一方以現場表演的懲罰

          最后獲勝的一組將獲得20根左右的仙女棒和一份精美小禮品

          游戲期間,生活委員負責提供所有道具

          游戲將在9點前后結束

          活動分工:

          1. 各班委積極向班內同學口頭宣傳“娛樂會”盡量吸引更多同學參與秋游

          2. 由生活委員準備游戲道具和“娛樂會”零食,活動比賽禮物(由生委決定買什么)

          3. 學習委員與體育委員負責在酒店召集點齊所有秋游同學參與本次活動,并帶往篝火地點

          4. 文娛負責主持活動,其他班委配合活動進行,現場自覺維持秩序

          5. 積分將由班長與宣委負責

          經費預算:

          準備木棒兩根、小西瓜12個(若當地有得買,就不用帶過去)

          單價4元,數量12,共48

          游戲“眉目傳情”卡片(自行制作—婉思)

          Killer游戲卡片,一副,5元

          禮物(紀念意義為重),估計50元

          積分辦法:

          “眉目傳情”答對小組將與300分的獎勵,其他以答案接近內容予以相應加分

          “棒打西瓜”以打裂的西瓜個數給予得分(一個西瓜100)

          “歌詞接龍”在10秒倒數后仍無法回答將以50分的扣分

          “killer組戲”將以身份加分,警察獲勝:平民加50,警察加100,匪徒扣100,死民加30;匪徒獲勝:匪徒加100,平民扣50,警察扣100,死民扣30

          游戲附錄:

          “小老鼠上燈臺”*(25分鐘)

          目的:在游戲中體會體驗音樂節奏感與身體協調能力,感受自身與他人的不同。

          規則:全場同學圍著篝火站成一個圈,由主持人向大家介紹動作。如:小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來;喵喵喵,貓來了,咕嚕咕嚕滾下來。其中前四句為前后字掌聲,前四句完后轉向,“喵喵喵”時在臉上左三撇,右三撇狀,“貓來了”時做屈指貓爪前抓狀;“咕嚕咕嚕”時為雙手胸前滾動,“滾下來”時往下蹲。第二輪加快節奏。后再分組,兩組、四組。由主持人點組一組一組的開始。

          “眉目傳情”(20分鐘)

          目的:使參與者在活動中增強溝通協作精神。

          規則:5人一組。第一個人面對主持人,從一堆紙片中抽出一張并看清楚動作,由主持人向其他小組展示,其他人背對著主持人。之后,傳情開始,第二個人轉過身,看第一個人做動作,以此下傳,最后一個人要猜測第一個人所抽到的動作并做答,現場觀眾做監督,若發現違規行為將對該小組進行懲罰。

          注意:1.游戲期間參與者不可以進行語言交流,要保持一定距離。

          2.抽過的.紙片應抽出來,不可重復使用。

          道具:寫有各種名詞的紙片。

          “棒打西瓜”(20~30分鐘)

          目的:增強組內溝通,促進組內感情

          規則:每個小組派出3個人,參與選手的第一個同學在離西瓜的指定距離外,以木棍頂地做旋轉5圈,后走向西瓜,用棍將西瓜打裂即可。

          中間一名同學戴上眼罩,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

          第三名同學將戴上眼罩,再頂著木棍自轉3圈,在組員指示下前進擊打西瓜,西瓜打裂即可。

          注意:西瓜是各組的食物之一,盡量不要打爛。

          道具:木棍、西瓜、眼罩

          “歌詞接龍”(15~20分鐘)

          略

          “Killer組戲”*(30~40分鐘)

          目的:促進團體交流,團結組員

          規則:由各小組推出3人,共12人,在篝火再圍成一個小圈。將向代表抽身份牌,由代表與身后的3人共同闡述第一輪的身份,后進入天黑閉眼。抽中殺手的小團隊投票決定殺掉哪個團隊,后睜眼,被殺者有30秒講遺言,后進入下一輪,由警察小團隊投票決定查殺哪個團隊。被殺者有30秒遺言時間。后面將沒有遺言時間。由主持人充當法官,有3位警察、3位匪徒。3警察全部犧牲、平民全部死亡或者3名匪徒全部被查殺則游戲結束。

        班級活動策劃 篇2

          活動主題:班歌及班口號pk大賽——快樂一點,自信一點

          活動背景:XX年對于我們南院華師人也是不平凡的一年,南院建院8周年,華師人更是已經走過xx個春秋。在這美麗的時刻,華師南院12金融與證劵2班將放聲歌唱,來表達喜悅之情,因此,我班借此契機舉行“班歌及班口號pk大賽”.

          二.活動意義:華師大xx周年華誕,院慶x周年,這是我校發展史上的一個重要里程碑,是學校拼搏奮進,在創輝煌的新起點。為此,我班為了營造良好的學習氛圍,加強同學們的團結合作能力通過團隊合作形式培養同學們感情,豐富同學們的大學生活,給同學們一個展示自己的平臺。

          三.活動簡介:

          1.活動主題:班歌及班口號pk大賽——快樂一點,自信一點

          2.策劃主辦單位:華南師范大學xx金融與證劵x班

          3.活動時間:xx月xx日晚7點半-10點半

          4.活動地點:學生活動中心第一會議室

          5.活動對象:華南師范大學xx金融與證劵x班全體同學

          小組名單

          xxx等人

          6.活動形式:歌唱表演形式

          7.活動顧問:xxx老師

          8.活動嘉賓:xxx老師及xx金融與證劵x班全體同學。

          9.活動評委:12金證二班班委

          四、活動內容

          1. 比賽規劃:①選手可自選歌曲,歌曲必須是普通話版本,內容積極向上,有激勵作用。

          ②演唱方法不限,民族、通俗、美聲等均可,但須脫稿表演。

          ③允許組與組之間出現相同歌曲。

          ④為體現“公開、公正、公平”的原則,比賽進行現場打分,當場公布。

          ⑤參賽選手按賽前抽取的順序號依次上場比賽。

          ⑥小組進行集體演唱,可輔助道具,如樂器等,鼓勵創意表演,為自己組爭取高分。

          ⑦各組展示口號,課通過表演方式來說服評委。

          五:

          ①pk小組中得分最高的歌曲或口號即為本班班歌或口號。

          ②一個小組不能同時得到歌曲和口號的最高分。

          ③最具舞臺表現獎由精彩程度分及解說能力分累加評出,最高分獲得該獎項。

          ④最佳創意獎由歌曲何口號中的創意分累加評出,最高分獲得該獎項。

          ⑤未獲任何獎項的.小組可進行加分表演,累計分值,最高加5分,最高分組可獲得獎品一份。

          ⑥獎金及獎品由班費贊助。

          2.比賽評分標準:(滿分100分)

          a) 音準、節奏、音樂理解能力等,綜合音樂感覺好,即有較強的理解表現能力,能深入歌曲的內容。(20分)

          b) 歌曲選擇適當,演唱完整,熟練,并有一定的技能技巧。(20分)

          c) 精神飽滿,競技狀態和臨場發揮良好。(20分)

          d) 與歌曲伴奏配合默契。(20分)

          e) 服裝化妝情況。(10分)

          f) 吐字清楚。(10分)

          g) 認為歌曲獎、口號獎、最具創意獎、最佳舞臺表現獎打上“√ ”

          h) 去掉評委小組的一個最高分和一個最低分,取其余評分的平均值為選手的最后得分;

          3.獎項設置;最高分獎——歌曲獎(1名):獎該組60元

          ——口號獎(1名):獎該組40元

          最具創意獎(1名) —獎該組 30元

          最佳舞臺表現獎(1名)—獎該組30元

          4.活動日程: 12月1日召開班委會議提出并通過初步方案

        班級活動策劃 篇3

          生活本來就是一首韻律動人的詩,迭宕起伏,時而激昂奮進,時而低沉萎靡。我們雖然不是身居繁華鬧市,但一樣有著緊張的生活節奏,繁重的學習任務使我們像一根繃緊了的弦,半點不敢放松,我們這些剛踏進大學校園不久的大一學生開始變得煩躁不安。為此我們**班組織了這次促進活動,具體內容如下:

          一、活動主題:放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的門

          二、活動時間:**(初定)

          三、活動地點:真人CS場地(初定)

          四、參加人員:147班全體同學等

          五、活動計劃:

          為了配合學院心理健康促進部的相關工作,開展心理健康促進月的一系列活動,我們147班將舉行“放飛心靈,享受生活——用愛推開層層鎖心的門”為主題的交流會。具體活動計劃如下:

          1、組織全班同學一起去燒烤,讓同學們在枯燥的學習生活之余放松心情。

          2、在燒烤期間玩一個小游戲——“猜猜我是誰”讓同學們從他人的反饋中認識自己,并體會被別人理解的感受。(操作:每人發一張白紙,寫下3-5句描述自己的話,如:‘我是*****’不寫名字,寫完后將紙折疊,放在中央,然后每人抽取一張,打開紙上的內容,讓大家猜是誰寫的,猜中的人要說理由,我引導大家發表自己猜中別人或被別人猜中的感受。)

          3、讓同學們自愿講述自己的成長,引導大家用虔誠的心去傾聽別人的故事。

          4、讓全班同學圍成一個圈,自由交談,促進同學們之間的友誼。

          5、全班高歌一曲《朋友》結束此次活動。

          6、同學們志愿將場地中的垃圾撿走,為保護環境,建立綠色家園做出自己的'努力。

          六、總結:

          通過此次活動,促進同學們的心理健康,建立相互信任與彼此接納的關系,用同學之情,同學之愛推開各自那層層鎖心的門,增加班級凝聚力,放飛心靈,享受生活。真正達到這次活動的目的——“用愛推開層層鎖心的門”。

          活動總負責人:陳璐

          負責人:王京京,宋坤靈,肖銀平

        班級活動策劃 篇4

          一、活動時間

          XX年xx月xx日晚上7點整

          二、活動地點

          食堂二樓

          三、活動主旨

          借圣誕氣氛,以包餃子的傳統活動方式,感受中西文化的融合,在新年來臨之際,與家協集體成員共同慶祝10級會員在大學過的第一個新年,促進會員間的交流及認識,增強本協會的凝聚力,豐富大學業余生活。

          四、活動的前期準備工作

          1、地點的選擇和食品的供應情況

          (1)由企劃部具體負責了解地點的租用和包餃子所需的東西的準備。細見附錄1

          (2)由權益部具體負責了解一些用品(如桌布,杯子等)的購買。詳細見附錄2

          2、活動宣傳

          主要由宣傳部負責在宣傳欄放置一張海報。

          3、老師的邀請

          主要由會長具體負責老師的邀請和通知工作,包括老師到場后的入席問題。

          5、活動中的.游戲和文藝活動

          主要由企劃部負責具體的節目策劃書和組織(包括活動中的獎勵政策和記分政策),保證節目的順利進行和熱情度。節目單見附錄3

          6、具體座位安排

          由開會討論通過的座位分布圖,并由宣傳部出海報公布。

          7、活動開始前的布置工作

          提前半小時會員進行布置工作,主要是物品的分配(企劃部只要負責)和桌椅的擺放(主要由宣傳部負責)

          五、活動流程

          (1)進場:活動開始前半小時開始進場,有序入坐

          (2)開場:由主持人(女:,男:)講解具體的活動安排和評分細節

          (3)過程:

          1、大家自由分組,每組組員5人,后主持人說開始后,每小組自由分配組員任務,限時半個小時,在半個小時里由沒參加包餃子的人員即興表演節目,然后再從選出表演的好的會員以及領導老師擔當評委對參加包餃子比賽的隊伍包的餃子進行評價!

          2、然后大家齊上陣,進行餃子大比拼!

          3、包完餃子進行互動游戲!

          (4)收尾:先讓各位參與者清理一些活動垃圾,最后由會員對場地進行最后的清理打掃工作,保證場地的整潔。

          六、附錄

          1、互動游戲

          游戲一:三碗(水餃)不過崗

          人員:每組派出1~3位選手

          內容:4位選手同場競技吃水餃

          評分:在4分鐘內吃完3盆水餃(總共30個)的組

          若在在4分鐘內未吃完3盆水餃,則按所吃的個數排名。

          游戲二:

          人員:一男一女(自由搭配)

          內容:多組選手同場競技女組員用布蒙上,男組員指揮女組員給自己喂水餃。

          評分:在4分鐘內吃完兩盆水餃(共20個)的組合

          給選手所在的組各加上80分

          若在在4分鐘內未吃完2盆水餃,則按所吃的個數排名。

          2、經費預算(總價格800元)

          餃子皮3500張

          肉餡1500份

          菜餡1000份

          面粉5斤

          醋、辣醬等調料

        班級活動策劃 篇5

          活動主題:沐浴陽光、放松心情

          活動形式:1。穿越障礙物2。猜謎語(腦筋急轉彎)3。套物品4。看你了解我多少(主要是男生參加)

          活動目的:1。為了增加班級的活力,促進班級團結和諧的氛圍。2。為了加強班級同學的感情交流,增進友誼和相互了解。3。沐浴陽光,放松心情,天天開心。

          活動時間:20xx年X月X日星期三下午15:00——16:00

          活動地點:XX理工學院石鑼山山頂上參與人員:生藥XX班全體同學主要負責:1。生活委員在活動之前買好所需用品。(吃的,道具等)2。有意愿當主持人的在班長處報名。(要求能隨機應變,能帶動同學們的積極性,充分活躍大家的'氣氛。)3。組織委員,宣傳委員負責策劃,布置場地。4。治保委員負責活動秩序,同學們的安全。

          活動流程:

          1。確定人員到齊,主持人宣布活動正式開始。

          2。將班級所有同學自由+隨機分成三組(男女搭配)

          3。穿越障礙物(1)每組人員選出兩名代表參賽(其中一名蒙上眼睛)(2)在規定的時間內,根據另一名同學的語言提示穿越障礙物去拿去戰利品,所獲禮品為該組所有

          4。猜謎語(腦筋急轉彎)三組同學每輪由一名同學提問,其他兩組同學搶答如此積分,回答正確者加五分,如此輪換,最后按得分的多少排名,再給予不同的獎勵。

          5。套物品將所有獎品(吃的)按照一定的距離在地上擺放好,分組人員套物品,套得的物品歸該組所有。

          6。看你了解我多少所有女生圍成一個圈(所有男生輪流參加活動),任意一個男生(蒙著眼睛)和主持人在中心,根據主持人的語言提示(描述任意一個女生),來猜出這個女生是誰,回答正確的給予獎勵,回答錯誤的接受懲罰(表演一個節目或者唱一首歌)。

          注意事項:這次是在校園內的活動,不過安全始終還是第一的。其次就是班委要在活動之前充分做好準備,以確保活動順利進行。還有就是同學們要盡量放開,全心全意的投入到活動中,創造一個和諧快樂的氣氛。

          通過這次活動,我們又收獲了很多。首先,同學們的心情得到了很好的調整,在一片溫暖的小天地中我們感覺是幸福的,生活就是要不斷奮斗,不斷放松,這樣才能更好的學習生活,我們都要天天開心開心的。其次,我們班更加和諧,團結,溫馨了。促進了同學們之間進一步的相互了解,增進了友誼,(特別是男生)讓他們更加了解我們班的女生。最后,班級的美好是靠大家的,我們要共同努力,共同建設。

        班級活動策劃 篇6

          一、活動時間:**年5月12日星期日

          二、活動地點:濰坊白浪河濕地公園

          三、活動背景:

          春天是一年中最美的季節,是學生踏青春游的好季節,通過踏青春游活動,讓學生親密接觸大自然。欣賞春天美景,拓展學生的視野,進一步感受春天的美景。鍛煉學生的自理能力,培養學生團結協作意識。

          四、安全事項:

          1、一切行動聽從指揮,注意不掉隊,在隊伍中行走注意兒童安全。

          2、不要讓兒童單獨不玩水,盡量不去到小溪邊玩耍,不攀爬石頭,樹木;

          3、不鉆草叢、樹叢,不做危險游戲;不觸摸電線。

          4、在老師、家長視線范圍內活動,不得隨意離開,有事離隊要請假并結伴而行。

          5、在來回路途中要注意交通文明,不亂穿馬路,走人行道和斑馬線。

          6、在游玩過程中要注意衛生文明:不亂丟廢棄物,扔在自己帶的塑料袋里,離開休息地,要搞好衛生。

          7、在游玩過程中要注意語言文明:不講臟話,不大聲喧嘩。

          8、在游玩過程中要注意行為文明:不追跑打鬧、不損壞公共財物,在游玩過程中做到文明、安全。

          9、各學生最少由一位家長陪同。

          五、活動建議

          1、以家庭為單位,最后好以數家在一起,以便相互照應。

          2、建議學生講究節約,帶適量的`物品,不宜多,請注意保管好貴重物品。

          3、建議家長和同學穿休閑服裝和鞋子,注意給孩子多帶衣物、鞋子、食品、水、和部分藥品。

          4、各家庭自己準備午餐。適天氣情況帶必要的防護用品,例如:太陽傘、野餐墊等。

          六、活動安排

          3、下午15:30在門口集合,準備返回。

          白浪河是流經山東省濰坊市城區的一條最為重要的河流,橫穿昌濰大平原,白浪河的前身是濰坊老城的護城河,河水自南向北緩緩流過市中心,把濰城和奎文兩區分隔開來,將濰縣劈為東、西兩半。

          據介紹,整個濕地公園建設了30余個親水、觀景平臺,40余座橋梁各具特色,8000余米的木棧道臨水而設,陸路交通保持原有地形自然風貌,游人行走時與河道形成互動,河水時隱時現,時緊時松,達到了既通透又封閉的如夢如幻效果。水路交通供親水游覽,游人可乘坐游船、畫舫、竹筏進行水上游覽,也可直達河岸景區、水中島嶼。

          濰坊白浪綠洲濕地公園先后擁有“國家級水利風景區”、“國家4A級旅游景區”、“山東省十佳水利風景區”等殊榮。如今,白浪綠洲濕地公園不僅成為了濰坊的城市“綠肺”,滋潤著城市,同時也是最具鮮明濕地特色的旅游綜合體。

        班級活動策劃 篇7

          洲開展秋游活動,以此來增強兩班的班級凝聚力,并且提供一個11級和級新生交流的平臺。同時,將我們這一年來的學生生活經驗與新生交流,讓他們更好更快的適應大學生活,充實大學生活。

          二、活動主題

          班級聯誼秋游活動

          三、活動時間

          9月24日

          四、活動地點

          長沙橘子洲公園

          五、活動安排

          ⅰ.前期策劃準備

          ①向班上同學征求意見,統計參加本次活動的人員數。

          ②分組:由于兩個班聯誼活動人員比較多,需進行分組安排,以便于活動的進行。12級檢驗班52人(38女生+14男生)、11級檢驗班59人(38女生+21男生)。總人數111人,預計分為11組,并且12級和11級混合編組,每組選出一名組長。附:分組名單。

          ③準備好活動時所需要的物品。

          ④提前選定好活動場地。

          ⅱ.活動進行

          ①9月24日參加活動的同學于早上8點之前于足球宣傳欄前集合,各組組長清點人數。清點完畢后出發,乘坐913路公交車(車費自付)

          ②到達橘子洲后,各組組長再次清點人數。(大概9點)

          ③各小組自行在橘子洲游玩至指定地點(橘子洲青年毛澤東雕像)集合。

          ④班級集體合影

          ⑤游戲活動。附:游戲內容策劃

          游戲內容:

          游戲一:蘿卜蹲

          游戲規則:邀請10-12位同學(任選一組)參加游戲,每人扮演一種名稱為兩個字水果或蔬菜(例:蘋果,南瓜,洋蔥等等),10人橫排面向觀眾列隊,開始游戲。

          游戲具體操作規則:

          扮演xx角色的.玩家念“xx蹲,xx蹲,xx蹲完yy蹲”,并做出相應動作。xx玩家動作完成后,yy玩家必須立即跟上并念“yy蹲,yy蹲,yy蹲完zz蹲”,同樣做出相應動作。zz玩家立即跟上,如此往復。

          注意事項:

          1、玩家和觀眾一起擊掌打節拍,并逐漸加快節拍的速度,以增加游戲難度。

          2、不允許回傳。例:xx玩家傳給yy玩家,yy玩家不可以回傳給xx玩家,若yy玩家傳給zz玩家,zz玩家可以傳給xx玩家。

          3、反映慢的玩家和傳錯的玩家被淘汰。

          4、最后臺上剩下的4-5名玩家為優勝者,優勝者得到獎勵。

          5、第一位和第二位淘汰的接受懲罰。

          游戲二:對唱接龍

          游戲規則:將所有同學分成a、b兩組(奇數學號為a組,偶數學號為b組),面對面席地坐成兩排(保持一定間距),主持人隨機給出一個字并指定一組開始游戲,如a組,則a組的所有組員在10秒內選派一名代表站出來用主持人給出的字唱一小段歌(只要所唱小段歌詞內包含主持人給的字就行),然后b組所有組員10秒內選派一名代表站出來用a組代表所唱歌詞的最后一個字唱一小段歌,規矩相同,相互交替,以此類推。直到某組無人能接上歌時則判該組輸,全組人一起接受懲罰,懲罰由贏的一組選出一個代表或主持人隨機報出一個學號,被點到的同學接受懲罰。懲罰完畢,游戲繼續。

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